
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 140.9Kreviews | 80% | — | $149.3M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3170 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Spiel beendet + neuen DLC (alles auf Veteran) 226 Stunden für den ersten Lauf. Ein wunderbares Spiel, ein Game was ich auf eine einsamen Insel mitnehmen würde. Ein Spiel das in meiner Top-10 an Games nun einen Platz hat. Ein einzigartiges Spiel das den Ost-Scharm wie Metro oder DayZ in sich trägt. Und dennoch kann man es mit nichts vergleichen. Ein echtes Stalker, wie die Teile davor = einzigartig. Es reizt sehr direkt den nächsten Run zu wagen. Aber ich hebe mir das Erlebnis auf. Ich warte auf den letzten DLC und bin fast bereit dann auch die Ultimat zu kaufen. Ich lasse es noch etwas ruhen, aber ich werde in die Zone zurück finden und erneut dieses Meisterwerk erleben. Danke an alle die dieses Gefühl kennen und mit mir teilen. Good hunting, Stalker
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
топ
its only like my 4 quest after being outside of the lesser zone and scripts have broken and stopped progressing all together. ♥♥♥♥ game so far...
Вообщем то прошёл STALKER 2 я ещё полтора месяца назад, но добрался написать обзор только сейчас. Начну как обычно по порядку. Сначала плюсы: Атмосфера. Слышал много мнений, якобы "в игре нет той самой атмосферы и вообще это уже не то". И я с этим не согласен. В игре отличная атмосфера, например в тех же лабораториях проекта Х мне было местами прям жутко и неприятно. В том же прологе, когда мы только попадаем в зону, ночь, темно, полуразрушенные здания, мутанты, аномалии, было прям стремно (при том что я знал +- чего ждать, так как проходил основную трилогию, но все равно окружение было довольно гнетущее, ещё и подкреплялось музыкальным сопровождением от которого вообще можно навалить себе в штаны). И тут мы переходим к следующему пункту. Музыкальное сопровождение + радио. Отлично подобранная музыка и звуковые элементы в целом. Местами жуткие и пугающие, местами расслабляющие и успокаивающие, местами нагнетающие и провоцирующие и тд. А так же радио, которое мне лично показалось очень даже живым и разнообразным. И очень круто, что оно несёт именно наши, украинские песни и музыку. Это новый уровень восприятия, когда ты стоишь на хабе, толкаешь торговцу своё налутанное барахло, а на фоне у тебя играет например YARMAK. Насыщенность карты. Опять таки, много слышал, что игра пустая и в ней ничего не происходит. Чуть-чуть могу с этим согласиться, чисто из за того, что например многие доп/случайные квесты не так легко зацепить и многие, по достижению определенного этапа в основном сюжете просто пропадают. Но если смотреть глобально, то в игре достаточно много доп квестов, различных схронов, отсылок (на другие игры, фильмы, мемы, события из реальной жизни и тд), да и просто необычных, масштабных, красивых и живописных мест более чем достаточно. Персонажи. Все персонажи (которые более менее фигурируют в сюжете, а не чисто рандомные нпс) мне показались достаточно живыми и проработанными. У всех есть какие то взгляды, цели, представление о зоне и всё в этом духе. И я надеюсь, что это будет ещё больше дополняться в дальнейших длс. Сложность. Данный элемент игры также отлично сделан, потому что предоставляет выбор, хочешь быть феечкой винкс (играть на легкой сложности), потому что всё, что выше для тебя слишком = пожалуйста. Хочешь просто посмотреть сюжет без сильного напряга = пожалуйста (нормальная сложность). Любишь бросать себе вызов и окунуться в настоящую, сложную и почти непрощающую ошибки зону = пожалуйста (ветеран). Ну и про самых отбитых, с стальными страусиными яйцами и титановыми нервами тоже не забыли = пожалуйста (мастер). Игра в которой сложность реально не пустой звук. Я прошёл всё на ветеране и это реальный вызов, местами ты действительно должен подумать, поменять стратегию, найти более удачную позицию, проявить хитрость, перебороть себя и тд. Взять калаш и в тупую бежать и бездумно стрелять не получится - игра тебя накажет. И как по мне это очень круто. Отдельно хочется выделить украинскую озвучку. Она шикарна, я благодарен всем кто приложил к ней свои навыки, руки, голоса и любые другие части тела. Каждый диалог, каждая кат сцена - отзывалась эхом по струнам моей души и приносила удовольствие. Теперь к минусам: Баги. Как бы не хотелось их упоминать, но сделать это нужно. Их явно стало меньше с момента релиза игры (из того что я слышал и знаю), но всё же они есть. Есть как не особо значимые, например чисто визуальные, у меня было, что по краям экрана забагался эффект радиации (белый шум), хотя радиации уже давно не было, уже и поспал и вколол антирадиационый препарат и водки выпил, а он не спадал. Ну и другие подобные баги (все перечислять не буду), которые глобально ни на что не влияли. Так и уже более критические, например, думаю многим известный баг на квесте "Три капитана", когда Борода и Султан договаривают и дальнейшие действия просто не запускаются, а разбагать это можно только взрывом гранаты если попасть в конкретную точку возле забора (у меня получилось с раза 30). Ещё у меня был баг с флешками журналиста, мне просто не выдались последние, хотя все тайники я собрал и перепроверил не один раз. Ещё например когда тебя простреливают и убивают через текстуры (через бетонную стену). Или когда меня дверью закинуло в стену и я там застрял (1 раз такое было). Есть и другие баги, но их уже так хорошо не помню и каждый расписывать очень долго. Достижения. Опять душнина с артефактами и флешками. И если с артефактами всё понятно, просто огромное количество (многие из которых просто мусор и используются в прохождении целых 0 раз), из которых ещё и часть вообще не хотят падать (что забавно - в основном обычные, леги падают часто). То с флешками всё ещё тупее, куча однотипных флешек просто на разные оружия или броню (например: підкладка з араміду на Шолом Sphere M20, Маска-1, Балістичний шолом, комбінізон СЕВА-Д, СЕВА-В, PSZ-9D Duty), реализм - скажите вы, душнина - скажу я. + разрабы умудрились засунуть одну из флешек на локацию куда можно попасть только во время сюжета (на НИИЧАЗ), кто шарит, тот шарит. Раньше дубликат этой флешки можно было получить на свалке, потом его зачем-то убрали. В некоторых локациях флеши так же перенесли на другие локи. Так же 24/77 находятся в Припяти, куда честным путем мы попадаем только в конце игры. Короче, у разработчиков какая-то особенная любовь к этим флешкам. Исправлять баги - НЕТ! Др0чить флешки - ДА 😍 Теперь моменты, которые я не могу отнести к минусам, скорее которые либо я не совсем понял, либо просто хотел чтобы они были по другому реализованы: Достижения за сложность. Их почему то просто нет. Это вроде бы и не прям плохо, но обычно игра тебя стимулирует проходить на более высоком уровне, а тут будто сама говорит - ставь легкую, всем всё равно. Во всей трилогии сталкера был суперский подход - 3 достижения за сложность (пройти на Легкой; Средней; Ветеран либо Мастер). Тем самым игра тебя подталкивала к чему то более сложному, бросала тебе вызов, ставила доп цель и при этом избавляла от лишней духоты (обязательное прохождение на Мастере). Тут же этого вызова нет совсем (со стороны игры и разработчиков), что для меня лично странно. Остальное больше касается сюжета. В целом он мне понравился, но 1) концовки (особенно с доктором) получились какие то резкие, многие вопросы остались так же не закрыты и мне лично не понятны. 2) Мне не хватило именно раздумий самого Скифа, его размышлений, мыслей, как из человека, который преследует чисто свои цели и выгоду в начале, он становится таким супер идейным сталкером, который борется уже за Зону к концу игры? Как мы (игрок) к этому приходим это понятно, а как к этому приходит Скиф, как персонаж, как действующее лицо произведения? 3) Мне так же не хватило масштаба в финале, который был присущ всей трилогии Сталкера, тут не ощущается этого масштаба, всеобщей войны, тут ощущается больше личностная война Скифа, чем вообще всей зоны (это не плохо, возможно в этом и была задумка). Но выглядит это крайне не привычно в сравнении с прошлыми частями. Общий итог. Мне игра зашла и я считаю, что её нужно пройти. Не взирая на весь хейт и негатив который я о ней слышал - это отличная игра. Да где-то она нуждается в доработке, где то в доп контенте, длс и лучшем раскрытии сюжета. Но глобальна это игра с отличной атмосферой, интересным сюжетом, в меру насыщенной картой, приятной и бросающей вызов сложностью, живыми персонажами и восхитительной озвучкой и звуковым/музыкальным сопровождением. И не менее важный момент, который я ощутил спустя полтора месяца после прохождения - эта игра, произведение в которое хочется вернуться снова❤️ Я ставню твердую 9/10
absolute stalker peak i did encounter some anomalys but its okay
this game the best of the world
Great Experience , It is a very interesting game that stands out from others in the same genre. I’ve played the legendary trilogy—*Shadow of Chernobyl*, *Clear Sky*, and *Call of Pripyat*—and I can say that, despite having plenty of flaws, this game fits right in with the *S.T.A.L.K.E.R.* series.
Patch 2.0 was released less than five days ago, and I've already had to download **two separate 100+ GB patches** for what are supposed to be relatively small hotfixes. That's an absolutely ridiculous amount of data to use for minor fixes, especially when I barely played the game after the 2.0 release — **less than 30 minutes of playtime** before uninstalling it. And it's not just the download size. Steam has been taking **over an hour to patch the game** after downloading these updates. Waiting 60+ minutes for a small hotfix to finish installing is completely unreasonable. I'm not wasting that much of my internet data and time on patches that should be a fraction of the size. Until the game's patching system is fixed, it's a no-go for me. **Uninstalled.**
Fan de la série S.T.A.L.K.E.R depuis mon enfance, j'ai poncer la trilogie originale, que ce soit vanilla, moddé. J'attendais beaucoup de cette suite. J'ai jouer à la sortie et j'ai souffert des bugs. Entre l'opti, les crash, les fps drop, devoir installer un mod pour continuer la quete principale. Bref j'ai souffert mais quand même kiffer. Aujourd'hui le jeu à clairement évoluer, je recommande ce jeu à 100% les yeux fermés. Cette suite est vraiment à la hauteur de nous autres stalker errants ayant attendu tant de temps. L'histoire du developpement du jeu avec la guerre aurait pu encore mettre un terme à ce projet. Un reportage est d'ailleurs disponible très touchant à ce sujet. STALKER 2 : Heart of Chornobyl c'est plus qu'un jeu. C'est un hommage, un travail de dur labeur, et un projet qui n'aurais jamais du revoir le jour. Alors vous qui partez dans la Zone peut-être pour la première fois, ou y retourner après des années. Voici mon conseil le plus précieux : Gardez toujours un fusil à pompe bien entretenu contre les mutants. Good Hunting Stalker
w game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $144M | 423.2K | 89% | $19.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $138.8M | 143.8K | 96% | $59.99 | |
| $160.2M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 |