
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Most likely between $879.8K and $2.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1070 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Цена надежды.[/h3] ☢️ — И так, у нас тут два события, переезд игры на новую версию движка и выход первого крупного dlc. [hr][/hr] ☢️ — Расписывать нововведения добавленные с версией 2.0 довольно долго. Вкратце, Зона преобразилась. Стало больше растительности, проведена работа с освещением и в целом всë стало более красочно. Хоть я и любитель более мрачной атмосферы, этот летний вайб тоже хорош. ☢️ — О главном, об оптимизации. Точных цифр че там по фпсам я не назову. Игра ощущается куда плавнее, чем было и это с учетом обновленного графона. Многие отмечают изменения в лучшую сторону и я их поддерживаю. [hr][/hr] ☢️ — DLC Cost of Hope. Сюжет завязан на противостоянии долга и свободы. Выбирать придется без компромиссов. Я же изначально выбрал сторону долга, Зулус знакомый персонаж и сама группировка мне более симпатизирует. Мавка хоть и пыталась сгладить углы конфликта, но она слишком наивна. Прошел я за обе стороны и финал за долг мне более понравился. Сколько угодно можно спорить кто лучше Мавка или Зулус, но тут по обе стороны хватает мутных моментов. Финал же истории малость разочаровал, ибо после себя оставил больше вопросов, чем ответов. ☢️ — Без спойлеров, удивило вот что. В "Зове Припяти" была такая небольшая доп. активность, даже не побочное задание, которое здесь завернули в неплохой и продолжительный хоррор сегмент. ☢️ — Придется вспомнить и персонажей из всей трилогии, знакомых лиц, которых вплели в историю, хватает. ☢️ — Открыли два крупных региона, "Железный лес" и "ЧАЭС". Помимо этого, появились новые локации на уже знакомой карте и расширили некоторые старые. Топографически удивляться уже нечему, поэтому "Градирни" отлетели от "Янова" почти на всю карту. Часть знакомых мест "реверсировали", так к примеру, еще за Стрелка мы шли в одну сторону, а за Скифа уже в другую. Ностальгии и отсылок насыпали нормально. ☢️ — Что касается геймплея стало больше какого-то платформинга, очень много мест, где необходимо прыгать. Появились и интересные загадки, в основном связанные с тайниками и единственное разочарование, это когда ты думаешь, решаешь, открываешь, а там водка, бинт и батон. ☢️ — Появились новые "смертельные аномалии, опасные мутанты" и вот это вот всë. [hr][/hr] ☢️ — По итогу переход на новую версию движка вышел удачным. DLC увлекательным и качественным. Стоит того, что бы купить вместе с игрой либо же докупить, несколько десятков часов прохождения, гарантированы. ☢️ — Жду, что будет дальше. Тайны Зоны раскрыты не все и места куда еще не ступала нога Скифа, остались.
DLC яке варте придбання. Багато контенту, той момент коли розумієш за що заплатив кошти. Однозначна рекомендація.
[h1][b]Спустя более чем полтора года с выхода основной игры разработчики выдали первое дополнение и оно в правильном направлении.[/b][/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/ribbonStarsiLuNribbon/recommended/1643320?snr=1_5_9__402]Обзор основной игры (до версии 2.0).[/url] [h1]Геймплей тот же остался.[/h1] Тут прям всё по стандарту, отмечу только то, что дополнение разделено на, условные, 3 части: в новой локации небольшой, по всей основной карте и опять новая локация. Новая локация, лес, красивая и атмосферная, при это весьма небольшая, из-за чего не будет проблемы что надо бегать на противоположную часть карты, хотя квесты там как раз про беготню в основном. Вторая часть вот взяла худшее: беготню на километры без карты, хоть тут и есть два «разбавления», конечно разработчики улучшили систему бега (про это ниже), но это все равно раздражает когда понимаешь, что опять надо бежать туда сюда, но в основном тут раскрытие фракций в игре, что прикольно. Третья часть - самая лучшая. Классная локация, упор больше на перестрелки и коридорные локации, что увлекает и было очень даже интересно, к тому же разработчики учли ужасный финал основной игры с 2 часами ада, тут такого нет. Если брать всё это вместе, то ДЛС скорее радует, чем нет. Конечно бессмысленная беготня до сих пор далеко не пик веселья, но остальное всё сделано вполне хорошо. [h1]Сюжет.[/h1] По мне сюжет в основной игре был нормальным, конечно не великим шедевром, но всё таки хотелось узнать что будет дальше и куда это приведёт, да и основные персонажи вполне себе. А вот в дополнении, по мне, спало это. Если в основной игре у многих игроков будет разная концовка из-за неоднозначных выборов, то тут у большинства будет одна и самая логичная, другая будет у людей, как я, которым интересно посмотреть «А чё будет если выбрать этот бред?». Сами персонажи вполне нормальные, конечно бреда немного хватает, но нет такого что руку к голове прикладываешь, да и если выбрать мой вариант, то даже интересно станет и будет интрига. Ну и суть тут в раскрытии двух фракций и это было достаточно интересно. [h1]Новые локации и прочее.[/h1] Две новые локации порадовали (можно даже сказать больше), они весьма не малые, красивые, да и просто не скучные, хотя и есть некоторые странные… В дополнении не ощущается хоррора вообще, в основной игре было иногда стрёмно лезть куда-то, а тут вообще нет. Не знаю почему, возможно это моя вина из-за прокачки. [h1]Сталкер 2 2.0, стало ли лучше?[/h1] Безусловно стало НАМНОГО лучше! Многие мои жалобы и проблемы были исправлены и Сталкер 2 стал вполне играбельным и можно получать удовольствие. В техническом плане это просто вау, графика стала лучше (хотя есть баги с тенями), при этом ФПС вырос на 20 уж точно, прям магия какая-то. Играть стало ощутимо приятнее. Багов вообще не встретилось, ну кроме совсем мелких, основная игра то софтлоки выдавала, то артефакты, то ещё что, короче ужас был. Изменили бег, теперь даже с нулевой стаминой персонаж не плетётся, а бежит, хоть и медленно, намного удобнее стало. Мир стал более живым, постоянно то мутанты бегают, то люди рядом, бои между ними, да и просто между людьми. К тому же с монстров теперь падает лут и они стали не бесполезные. Вообщем улучшения очень сильные и сделали игру намного приятнее. Почему такой она не вышла изначально - загадка. [h1][b]Итог: вполне хорошее ДЛС, которое исправило ошибки оригинала. Да и обновление самой игры сделало её наконец-то приятной. Теперь можно играть.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора![/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1. Геймплей лучше стал. 2. Новые локации. 3. Не затянуто. 4. Не плохой сюжет и персонажи. 5. Сталкер 2.0. - 1. Беготня до сих пор. 2. История на фоне основной игры проседает. 3. Новые «подземелья» вообще не наводят жути.
Cost of Hope за масштабом відчувається як повноцінна гра, а не просто доповнення. Найбільше сподобалися різноманітність і креативність рівнів: від класичного S.T.A.L.K.E.R. до майже Silent Hill і сюрреалістичних епізодів, що нагадують ігри Remedy. Додали перцю й нові мутанти та аномалії. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787013641 Після великого оновлення гра ще й виглядає помітно краще та працює значно стабільніше. У мене на ультрах в 2K тримає в середньому 100 FPS, і з такою картинкою це особливо приємно, навіть трохи незвично. Сюжет нормальний, приблизно на рівні основної гри. Із мінусів хіба що дивна поведінка ворогів: не встигаєш показатися в їхньому полі зору, а в тебе вже летить точний постріл. Можна сприймати це як додатковий виклик, бо приємно ваншотити у відповідь, але часом це трохи вибиває із занурення. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788837408 Платформінг мене взагалі не дратував. Місцями це доволі доречна зміна темпу між перестрілками та дослідженням. Тож загалом маємо якісне доповнення, яке легко зайде всім, хто не байдужий до серії.
Долг и Свобода — это основные группировки и многие игроки огорчились, когда осознали, что они никак не задействованы в игре. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — первое крупное сюжетное дополнение к игре, которое возвращает в центр внимания противостояние «Долга» и «Свободы». Вместо того, чтобы всё это добавить в основную игру, лица, проживающие на территории Чешской Республике, продали нам как отдельный продукт. Я играл за Долг и сюжет дополнения мне понравился. Разработчики очень чётко показывают, как друзья с разными идеологиями становятся заклятыми врагами. Мавка хотела использовать чудеса зоны на благо человечества — за что и поплатилась, так как в зоне чудес не бывает. Таченко и Воронин были правы с самого начала. В этой войне не может быть никаких компромиссов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791973308 Война группировок сделана для галочки. Она задействована на одной локации и проходиться за 15 минут. Было бы куда интереснее это увидеть по всей зоне. В целом новые локации остались пустыми. Лучше бы добавили активности например бы на цементном заводе, чем добавлять новые… Ненужные не кому головоломки тоже особой любви не сыскали… Графика особо не преобразилась, а в помещениях освещение стало хуже. Системе A-Life 2.0 всё такая же мёртвая. Я помню, как в первых частях можно было поднять сталкера аптечкой и тем самым подружиться. Позже быть радостным, когда встретил его живым и здоровым в другом месте с новым оружием. Всего этого тут нет. Тут могут заспавнится три одинаковых долговца с одинаковым оружием либо другие не логичные ситуации. [b]Высокие оценки ставят во многом из жалости к GSC Game World*, но никак не за систему A-Life 2.0, и не за графику, от которой в зоне стало растительности как в оазисе, и не за то, что они сделали дополнение, которое не успели сделать в рамках основной игры либо решили продать, чтобы поиметь с фанатов побольше денег…[b] [i]*деятельность GSC Game World признана нежелательной на территории Российской Федерации.[/i]
Побігав трохи в ДЛС, мав великі надії... Но на жаль.. Так покращили інпут лаг. Покращили небо, тепер хоть можна назвати його красивим, але швидкість змін хмар все ще дуже швидка. Дякую програмісту, що цим займався, я весь час писав, що небо в Сталкері це дуже важлива річ. Все інше, а гра це іменно куча маленьких деталей які формують загальну картину, погано. Дерев'яні анімації НПС залишились, всі стоять стовпами, дивляться як роботи вдаль. Як правильно робити дивіться в КП2077 РПГшний баланс зброї, де Дніпро, чогось краще пробиває і наносить шкоду чим АК. Алайфа нема. Провіряв, підловив гру, де якщо відгружатися спавняться то бандити, то одинаки. Тоб-то гра просто спавнить нізвідки НПС, щоб мене розважити. Дякую не треба. Змінена рослинність в Малій Зоні виглядає ще гірше, колись ще було можна зловити вайби, тепер це якась не зрозуміла мішанина, чисто в редакторі накидали всього. ГСК треба нормального художника по локаціям. До прикладу дивитися КСД2, там що не кадр, то композиція. Бульбашка спавна 100 метрів, це мало. Краще би ресурс потратили на її збільшення, чим накидати рандомно рослинності без системи. Всякі шлейфи, пересвіти, дивні тіні, проміння від сонця, що пробиває і дерева і землю. І це в мене 2к розширення, епік налаштування. ДЛСС на макс якість. Ну, і відсутність нових механік, які мають бути в шутері в 2026 році: - світові, димові гранати (є в грі в роликах). - розтяжки (є як декорації). - польові ремнабори. - швидкі кидки гранат без перемикання на неї Звісно це все побажання, но за 2 роки щось треба добавити, щоб було не як в трилогії.... Хоча, якби гра вийшла в такому стані на релізі, то я б її і рекомендував, но для 8 років це погано, дуже погано...
定価では少し値が張るが、満足できる内容だった。メインミッションでは分岐要素あり。 新しいアノマリーとして、従来とは異なるプサイ線(画面に黄色い染みが広がっていく)がある。2回受けると大抵死ぬ仕様。これは薬などで抵抗力を上げても意味が無い。対策としては、発生光源と自分の間に物をさはんで、直接当たらないようにする。これがわからなかったので、相当苦労した。 デューティとフリーダムの抗争は、サブミッションで展開するが、前作クリアスカイのように、自律的に相手陣地に攻め入ったりする要素は無し。 エコシステムも、そこまで変化を感じれなかった。自分の後ろに、突如兵士とミュータントが湧いて戦闘が発生するのに萎えた(少なくとも、私が通った時には誰もいなかったので)。 [quote]Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]ゲーミングチャイルド[/url]では、近日発売予定のゲームの紹介を、あなたのアクティビティにお届けします。ぜひフォローしてください。[/quote]
Клоунада 2.0 Так споганити всесвіт Сталкера, то треба постаратись. Теперішня GSC взагалі далека до атмосфери і зробила непогану стрілялку, але це не Сталкер. Дарма Григорович віддав працю свого життя в чужі недбалі руки. Є паралель з Джорджем Лукасом, який продав ЗВ і Дісней засрали їх.
[h3][b]Зона спотворює все. Навіть наші мрії… перетворює на жахіття.[/b][/h3] [b]S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope[/b] Емоцій багато, як від DLC, так і від оновлення 2.0. Вплив на гру неймовірний, відчуваються ті самі вайби, що й після оновлення для кіберпанка, де гра була сильно змінена, причому в набагато кращу сторону, а тому варто це обговорити. [СПОЙЛЕРИ ДАЛІ] [b]ОНОВЛЕННЯ 2.0[/b] Почати я гадаю слід з плюсів. Усе що є плюсом зроблено і зроблено насправді якісно. Рослинність просто шедевр, Зона буквально змінила свій вигляд. Пропрацьованість погоди, туман, загальна атмосфера вийшла на новий рівень, це було дуже хороше рішення. Зона ніби небезпечне місце, але через цю пропрацьованість небезпекою віддавала не сама Зона, а кого в ній можна зустріти. Оптимізація. Гра відчуває себе прекрасно. Не знаю, наскільки тут зіграла роль нова версія рушія, але результат мені дуже сподобався. Бінокль зі статистикою теж дуже зручний. Шкода, що стару статистику всю не показує, але якщо зараз починати проходження то це дуже корисна функція. Загалом через це у наступних оновленнях я б хотів побачити більше роботи над КПК. Ідей як зробити його реально зручним і корисним, і так достатньо, а тому перечислювати їх не бачу сенсу. По факту отаким би сталкер мав виходити в 24-му і ніхто б не посмів щось сказати в його сторону. А тепер про проблеми. Перше це обличчя персонажів. Чомусь промальовування стало гіршим. Щоб нормально зробити скріншот Мавки, мені інколи доводилося чекати кілька секунд, поки її лице нормально промалюється з іншими так само. Налаштування тут навряд чи винні усе й так викручено на максимум. Далі квести, квести досі ламаються. Патч виправив багато завдань(проблем із квестами), але в мене досі в інвентарі лежить флешка, яку я випадково знайшов під час дослідження Зони, записав на неї дані й так і не зміг передати Вікторії Сторожук, бо завдання «Біла ворона» не активувалося. Я фактично виконав його умови але грі пофік, тому предмет просто назавжди залишився в інвентарі. І те, що мене реально здивувало, моди. Я вперше почав ними користуватися саме тут, додав вибір кількості годин сну, замінив скін енергетика на вишневий, тобто ставив переважно косметичні або комфортні моди. Але гра одразу попередила, що досягнення будуть вимкнені. Я взагалі не зрозумів прикол. Є моди, які змінюють баланс або механіки, тут гаразд, а є косметичні чи QoL-моди, які взагалі не впливають на проходження. Якщо я починаю нове проходження або DLC, очевидно, що хочу закрити ачівки. Тобто тут або граєш без модів, або спочатку проходиш усю гру й DLC, а вже потім можеш нормально експериментувати. Хотілося б бачити тут більш розумне рішення. [b]COST OF HOPE[/b] А ось від самого DLC у мене вже двоякі відчуття. Почну з того, що сподобалося найбільше. Угруповань. У попередніх частинах я майже завжди обирав Волю. Долг був не те, щоби ближчим, я його сприймав чужим і навіть трохи «поганим», тоді як Воля була ближчою за духом. Тут я нарешті познайомився з Миклухою, Вороніним, Чеховим, Таченком та іншими персонажами і зрозумів, що вся ця історія набагато цікавіша, ніж просто наші проти ненаших. По суті тут видно, що це дві сторони з різними ідеями та людьми, які просто по-різному бачать Зону. Додатково нас не обділили новою зброєю, мутантами, аномаліями, артефактами, архіартефактами й архіаномаліями. ЧАЕС і Залізний ліс досліджувати було реально цікаво. А з додаткових квестів я взагалі був в шоці, одна з найприємніших частин DLC. Особливо історії, які дозволяли пережити події пов'язані ще з часами першого сталкера. За це розробникам окремий респект. Але є й моменти, які я взагалі не зрозумів. Спочатку відсутність сховища на базі ЧАЕС. Під час головних місій(монорейка, штурм, потім лабораторія) навколо лежить просто тонна луту: екзоскелети, зброя, броня, контейнери, трупи, типу усе що тільки можна забрати. З «Дивною водою» я фактично виходив під самі 140 кг. І замість того, щоб досліджувати ЧАЕС, я постійно думав куди подіти вагу. Банальний склад тут був би настільки очевидним рішенням, що я взагалі не розумію, чому його не зробили одразу. Сховище з'являється вже після проходження DLC, коли воно фактично перестає вирішувати проблему. Потім прикол з боєм на шляху через Монорейку. Часто траплялися бійці Волі в екзоскелетах, яким потрібно було два постріли в голову. Але те саме стосувалося деяких бійців без шоломів і у звичайній броні. Я розумію, що це залежить від складності та балансування, але коли персонаж без шолома переживає ту саму кулю у голову, що й боєць в екзоскелеті, це виглядає не дуже іммерсивно. Найбільше питань у мене залишилося до того, як DLC подало Волю і Долг. З Долгом, навпаки, усе спрацювало дуже добре. Я зайшов у DLC зі старим уявленням, що це умовні «погані хлопці», а в результаті побачив звичайних людей зі своєю ідеологією. Після знайомства з Вороніним, Таченком і Зулусом я зрозумів, що це не боротьба добра зі злом. Це боротьба ідей. А от з Волею, на мою думку, пішли занадто прямолінійним шляхом. Миклуху фактично показали як чорта, який забув витоки угрупування й почав ставити купони вище за ідею. Але я так і не зрозумів, де тут обов'язково має бути конфлікт. Якщо він заробив ресурси й за рахунок цього посилив угрупування, чому це автоматично означає зраду його ідеї? Через це Воля виглядає дивно: ніби новачків цікавлять тільки гроші, а справжня ідеологія залишилася лише в кількох людях. Мені набагато більше сподобався б варіант, де обидві сторони мають сильні й слабкі сторони, а конфлікт реально будується навколо ідеології. Долг може бути сильнішим у чомусь одному, Воля в іншому і обидві сторони при цьому залишаються переконливими і вибір як завжди, за нами. Те саме стосується Мавки. З неї я тупо в шоці. Її рішення для мене часто виглядали не як послідовна мотивація, а ніби не приший собаці чи корові чи кому там хвіст. Вона вбиває Миклуху через його дії, кидає людей у Монорейці, потім на ЧАЕС, потім фактично жертвує власними людьми заради пошуку лабораторії, а після всього цього ще й ставить переді мною питання, чи я монстр. Ще й мене киданула потім і 4 ящика з артефактами викинула, бо ІДЕЙНА(мнє ♥♥♥♥♥ на дєньгі). За нею я б точно не пішов. На цьому фоні Зулус сподобався мені набагато більше. Після смерті Вороніна він не почав бездумно кидатися в бій, а навпаки, став обережнішим, діяв через мене, пам'ятав що потрібен своїм людям і реально цінував кожне життя, навіть ворогів. Коли після сутички сказав прибрати усі тіла і наказав чинити з усіма тілами «по-людськи». Саме такої послідовності мені й хотілося від інших персонажів, але хоча б десь вона насправді була. І останнє, прикол з нагородами. Після повного проходження DLC різниця дуже відчутна. За Волю я отримав чотири цікаві нагороди: унікальний Харод, унікальний AREV, унікальну Saiga D-12 і архіартефакт «Крапля води». За Долг три: снайперську гвинтівку Мавки, СВУ-МК С-3 та унікальну версію Дніпра. І тут я не зрозумів логіки: де архіартефакт за Долг? Чому Дніпро прив'язаний до Долгу, а Харод до Волі? Чому не зробити так, щоб зброя персонажів залежала від їхньої сторони, або щоб обрана сторона дарувала свою унікальну зброю? Я всю гру проходив із Хародом і хотів саме його унікальну версію. Але через те, що нейтралітет обрати не можна було, я обрав Долг через те, що його ідеологія була для мене ближчою, і отримав Дніпро, який мені банально подобається менше. Щоб якось підсумувати усю писанину, оновлення це величезний крок уперед і саме той вигляд, у якому я хотів бачити STALKER 2 ще на релізі. Cost of Hope при цьому дав мені багато крутих моментів, хороше дослідження, сильні додаткові квести й нарешті нормальне відчуття, стосовні Волі та Долгу. Але саме в історії угруповань, логіці деяких персонажів, системі нагород і кількох технічних моментах DLC для мене не дотиснуло. І найбільше шкода саме цього, бо потенціал тут був просто величезний. [b]Рекомендую.[/b] [h3][b]🏮Останнє слово - Занадто висока ціна за ілюзії.[/b][/h3]
Пройшов першу частину доповнення(Залізний ліс). Цікаве, атмосфере разом з 2.0 патчем взагалі бімба. Але в цілому за ці гро контенту мало. Звісно я ще не спробував другу частину доповнення(ЧАЕС). Проходжу у GOG. Радісно бачти, що вони покращують гру хоч і з цим з'являється ще більше багів. Кадавр звісно прикольний мутант але легкий і відчувається тріхи кострубато. Музикальний і атмосферний супровід, просто космічний. Нової зброї мало(в першій половині взагалі нічго не дали, тільки те що можна знайти а це аж цілих 1 зброя). Зате у другій частині її має бути багато. Сюжет поки тільки зацікавив, дає стимул грати. Багів достатньо але сюжетних локів немає(поки). Прикольно, що додали українських блогерів. В цілому зараз це 7 нігтів бюрера з 10. Мінус ЦІНА. Дуже сподіваюсь, що наступне доповнення буде більш крутішим і буде зв'язане з зимою і водою.