
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
荒削りな部分は多いが、面白い まだ地下5F到達しただけだが投げ出すギリギリの難しい難易度でやりごたえがある 最初の店売り武器は罠、攻撃2しかなく弱点を突けない 拾い物武器が破損しても攻撃1あるし弱点も突けるので初期武器装備するぐらいなら破損した武器そのままのほうがいい UIが不親切、装備画面とかで接続詞の効果が確認できず、倉庫で確認するしかない でも装備してると倉庫でも見れない とまあ残念部分を列挙したのでマイナスに見えるかもしれないが最初に書いた通り面白い この難しさが逆に怪異に巻き込まれた一般学生がなんとか脱出しようと足掻く世界観にマッチしてると思う
ゲームとしては良くも悪くもシンプルなダンジョンクロウル 潜って、戦って、強くなって。拾って、持ち帰って、売る 手持ち無沙汰で軽くWizっぽいものがしたい? よかったね。ここにあるよ 公式サイトの開発中の画像にもデュマピックって書いてあるし 正直あれは消したほうがいいと思う 難点はやはりUI周りのなんともいえない不便さに尽きるか あえて列挙はしない。他のレビューでだいたい出てる ただアイテム欄の特定の位置で説明をポップアップさせた瞬間、画面シェイクしながらビーってなるのだけは本当にやめて。死にかけのセミか 進行不能の壊滅的なバグには今のところ遭遇していないし 前述のUIが……まあちょっと、手触り悪いかなってくらいで それ自体がこのゲーム自体を忌避する理由にも特になっていないので 価格もお手頃だし、世界観が肌に合うなら充分オススメできる
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クリアしたので 「どこまで許容できるのか」 これに尽きると思います。 まあオープニングにもあるように無明の講堂は学びたくないことを学ばされる場所です。 すすむほど意味のなくなるモノがありすぎて大変。 特に所属活動の格差が顕著になってくるととてもしんどい。 後半空気みたいになる生徒が多すぎて悲しい。 そこは現実的にしなくてもいいんじゃないでしょうか。 拠点にいるだけの生徒は生徒会の依頼を受けてきてほしいし柔剣道場とかで訓練しててほしい。 パーティーにサブメンバーを帯同して経験値の共有でもできればよかった。 育成という部分が抜け落ちてるのは教育の現場として問題だと思います。 サブの育成が楽であれば、帰宅部の職装備を手に入れても膝から崩れ落ちることはないでしょう。 値段にしてはかなり楽しめました。 クリアしてからのニューゲームは引継ぎ要素選択不可なのですかね? さて、次のパーティー編成はどんな組み合わせなんだろな
ややバグが多く、細かいところに調整が必要な気もするものの、総じて完成度は高い。 雰囲気は女神転生IFか。システム的には3Dダンジョンクロウル+シンボルエンカウント。 懐かしきBUSINを思い浮かべてもらえれば(Wizダフネ?知らん。) 学園物ということでジョブシステムを部活にし、武器防具を学校に関係するものにするなど。九龍学園的なものも感じる。ビジュアルは硬派。 これで興味があるなら買って損はない。
クリアまで楽しめました。 グラフィックのノリに新女神転生ifを思い出しました。 そういうレトロゲーが好きな人には良いと思います。 序盤は苦しいけど中盤~後半は逆に結構楽です。 高難易度JRPG特有の即死系攻撃が無いのが要因かもしれません。 個人的には地道に校内を整備していく序盤が楽しかったかな。 意味のないスキルが重複していたり アイテム欄がテキストウインドウで隠れてしまったり 細々したバグは改善の余地ありかなと思います。 [spoiler] メガネのお兄ちゃんが救われねぇ…(´;ω;`) [/spoiler] [spoiler] 最後気まずいだろ… [/spoiler]
Having a blast with this one Dev is pushin out updates keeping a line of communication open the negative reviews are all from people who doesnt like the ai aspect thats fine go else where let them spread thier whiny ♥♥♥♥♥♥♥♥ somewhere else but they wont ....stuck in the past in a very small corner anyways if you luv ole school dungeon crawlers this is really good cant beat it at the cost and amount of dev support so far
ダンジョンクロウラーとしてみるとちょっと違うかもだけど、ローグライク風ダンジョンRPGとしてはいいのかもしれない。最近の親切すぎるRPGよりかはこういう方がいいって人もちゃんといると思う。私は結構好きですね。 問題は、ほかの人が言われているようにUIですかね。ソートの不自由さとかまぁそこらへんがね。 敵の並びが横なのに、選択するときは上下じゃないといけないとことか(同様に仲間へのスキル選択もそう)。 探索中の敵シンボルがリアルタイムで動くとことか。 探索ごとのマップが変更されるところとか。 まあいいんですよこういう細かいとこは。 私が感じた致命的なとこは、アイテム選択などのメニュー画面で、ヘルプが勝手に立ち上がるため項目欄が滑るところですね。目が尋常じゃなく痛くなるので、老いたゲーマーほど気になるところだと思います。 30分も続けたら頭痛がひどくなる……。これが改善しないとちょっとやり続けるのは難しいですね。 それ以外は普通にいい線いってるゲームだと思います。初めてのゲームとしてこれをお出しできるなら、今後も追っていきたいところです。
コントローラー操作が使いづらい!ボタン反応しない、カーソルが移動が速すぎ、1つ飛ばし等ひどすぎる。キーマウ派なら問題ないかも
おすすめにしていますが、あくまで設定の雰囲気の良さと今後の改善期待値込みの評価です。 完成度だけならまだテストレベルで完成と呼ぶには程遠そうな感じ。 UIの挙動の安定とアイテム整理の改善は急いでほしいところ マップの壁と視認境界線の違いが分りにくい、武器の耐久度システムいらなくない? 通常攻撃で武器の耐久度が減るので戦闘ではできるだけ最小限に抑えてスキル主体で戦いたい 戦闘の報酬だけでは宿代や装備の修理代を稼げないので、アイテムを拾って換金していくのが大事(ランダム討伐クエストは受注可能数が少なく施設強化の資材入手の意味合いが強い) ダンジョンで生徒手帳を拾うと1冊につき1人仲間を雇用できる(ランダムイベントマスで答案用紙に友情を選択で入手確認) 編成した部活によってランダムイベントが発生? 以下、確認したもの 野球部 :戦闘開始時に味方全体に攻buff 剣道部 :戦闘開始時に全体攻撃 図書委員:書物拾得時に戦闘用アイテム入手 美術部 :フロア探索100%で脱出アイテム入手 保健委員:戦闘終了後にHP回復 茶道部 :戦闘終了後にSAN値回復
A neat "Drifting Classroom"-style premise but the lack of information outside of main character creation on what the different clubs (classes, basically) do, weapons with very limited uses, and empty-feeling exploration hurt it. Understandably, it is a desperate situation, but it's not really compelling.
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