
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DRPGに慣れてるor好きな人向けの作品かな。 雰囲気がいい、戦闘など含めたバランス感覚でかんがえると難しめ しっかりスキルなど使えばまず倒せるけど、 こちらのリソース切れが早い このゲーム、金策がつらい、 宿代もレベル依存で 全員の回復代を出すのが大変だったりする。 初期メンバーにHPの少ないのがいると いちげきでやられて蘇生代で泣きそうになる。 ようやく武器拾っても耐久度で壊れて修理代までまわらない。 レベルが上がってくるとゆっくり改善するのですが、序盤は我慢。 地下にいくほどに 同じ敵でも強くなってるのがわかるので無理は禁物。 ダンジョン潜るほどに「帰還アイテム」を買いたくなる まだお財布が厳しい、う~んどうしよう 初期メンバーは3人(と自分)で他PTに加入する感じになる。 キャラ作成アイテムを拾えば、消費することで新規の仲間を作れる。 最初から仲間を作りたいのはわかる部分もある。が、 各施設が使えるようになると管理などに仲間を割り当てることで、 効果が増えたりするので 初期メンバーの3人は地味にありがたかったりするのである。 発売直後の感想で言えば 同人インディーズゲームらしい粗さも目立つが やっていくと良い部分がみえてくるゲームです。 ※発売時のバージョンに倉庫の整理ができないやら、かゆいところに手が届かない部分が割とありましたが、それも告知によると早めに直すらしいので。そこも考慮しておすすめでいいかなと思います。
[h1]UIがクソすぎる…[/h1] これに尽きる。 全体的に使いづらいし、拠点で何かするたび、UIの表示がバグるし、それに付随してクラッシュする。 キャラクリとか最悪で、キャラの外見は指定できないし、ジョブの詳細が確認できない。 何より、ハクスラで [b]倉庫にアイテムソート付いてない [/b]とか何考えて作ったんだ? ほんとクソ。 [b]バグ [/b]も酷くて、クラッシュなんてまだいいほうで、 [b]倉庫に入れて出したアイテムが売れなくなったりする [/b]。 ほんとクソ。 あとゲームパッドだと ・マップのスクロールができない ・ダンジョン内でクエストの進行が確認できない など、まともに操作できない。 ほんとクソ。 アプデで対応予定とか言っているが倉庫のソート機能実装時期が明記されてないあたり全く期待できない。 1年後くらいにセールで半額くらいだったら買ってもいいのでは?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
世界観や雰囲気は〇 でも快適なプレイは無い 他者にお勧め出来ないですね。 不満点は多い
このゲームやった後に世界樹シリーズ遊んだらクオリティの差が感じられてとてもよかった DS時代のゲームが現代のAIより優れていることが証明されてうれしい
Hello! If you do not speak Japanese that's OK just don't buy this game! It's Very Bad and you too will be "sore outta luck" if you waste your time with it. S.O.L.は学生たちのschool of labyrinthじゃなくて、このくそげ買った返金してない私と他のプレイヤーたちは只々sore outta luckだった!これ見て同じ間違いを起こさないよに。 問題が多すぎて何処から説明して良いかが解らない位このゲームは本当にないわ。vtuberの暖かい応援とちょっと(かなり)いじったあとで何とかラスボス倒したけど、この無意味のエンディングもないわ!全くの時間(と金)の無駄。 デモが居ない=本当に買わない方がいいだぜ!
他の方が指摘しているとおりバグや細かなユーザービリティの不備が目立ちます。 世界観はとても好きなのですがゲームプレイに難があるため、現状オススメできません
[h3] 数時間遊んでの印象は… [/h3] 概ねゲーム内容としては硬派寄りのゲームシステム。 Wizや世界樹シリーズのようなマップ探索に、シンボルエンカウントを採用している。 敵の強さなどはしっかりレベル上げをしないとこちら側がサクサク屠られる強さ。 キャラメイクのシステムもあるが、ここが少しいただけない。 というか、[b]UI面の粗さなどが目立つ。すごい目立つ。[/b] マウス+キーボードで遊んでいるせいなのかもしれないが、非常に不便。 [h3] システム面やUIの粗さ [/h3] 拠点でのメニュー選択画面の操作が非常に面倒くさい。 「セーブ」「ロード」「システム」が画面左下にあり、主要項目は 画面の右側にあり、NPCからのメールは画面右上にボタンがあり…… [b]とっ散らかり過ぎである。[/b] どうしてこうなった そうでなくてもキャラクターのアイテムの装備や使用、 倉庫画面のUIの使い難さは昨今のゲームとしては致命的ともいえる。 例えば、消耗品の回復アイテムであれば「◎◎×3」「▽▽×2」… といった具合に個数で預けられるようになっていてほしいものだ。 しかしゲームはそうはいかない。「◎◎」「◎◎」「◎◎」「▽▽」… 他ゲーで言うなら、旧作バイオハザードのアイテムボックスである。 もちろん、倉庫の整理整頓機能なんてものは存在しない。 アイテムを預ければ預ける程見にくくなる。 もう少し何とかならんかったのか!と言いたくなるレベルである。 そのくせアイテムの売却画面では個数でまとめられている。 [b]個数単位でのまとめる方式を倉庫の方に寄越せや![/b]と言いたくなる。 戦闘画面のUIは悪くない事を考えると、惜しいものがある。 或いはオールドスクール過ぎて今の世についていけていない…… という表現で包んだ方がいいのだろうか。うーん。 [h3]なら戦闘・探索システムは?[/h3] 序盤から敵が毒攻撃してきたりデバフ攻撃してきたりする。 これに関しては状態異常回復アイテムがあればいいのだが…… [b]上記のインベントリUIの事情を考えると目が滑る。[/b] 戦闘時は個数表記で出てくるが[b]なら統一してくれ頼む![/b] 話が逸れたので戻すと、要は序盤だから敵が弱いという事はない。 階層が進むにつれて敵のスタッツもタフになるが、敵側の成長と キャラ側の成長の差は歴然としており、1階層進むだけでも 余裕がない。[b]武器に耐久値が設定されている[/b]ので、各階層で スイープするような事が中々できないのも辛い。 尤も武器は使って耐久力を減らして、修理して強くするようなのだが [b]だったら熟練度システムにした方が良かったのでは……[/b]と思う。 DRPGではあるが、武器の耐久力のせいで潜る時間が限られる。 なら敵を倒さず宝箱だけ拾っていけばいいのかもしれない。ゴミ漁りだ! 基本的にはお金が序盤はないので拾ったものはバンバン売っていい。 気付け薬(蘇生薬)はバンバン拾えるし売値が高い。最初は沢山売ろう。 逆に装備品の類は二束三文以下にしかならないので大体肥やしになる。 後々分解できるようになるので、それまでは倉庫に預けてUIで苦しむのだ。 なんだかんだでMP回復系のアイテムには大分お世話になる。 ので、これはまあ売らなくてもいい。SAN回復系は最初は売ってもいい。 [h3]部活動(ジョブ)はどうなんですか?[/h3] 料理部を選択して遊んでみたが、なんとも言えない顔はしている。 ただし、部活動(ジョブ)はそれぞれ追加効果もあるようで、 ここは良ポイント。なお一部の部活動効果はあってないようなものか。 料理部なら保健室利用時に低確率で回復アイテムを1個生成する。←まあ悪くない 風紀委員は階層移動時に低確率でエネミーの数を減らす。←これいる? 新聞部ならダンジョンに落ちてるジャーナルを拾うと低確率でその階層の 宝箱を追加してくれる。←ジャーナルは1回拾うと2度と出てこないと考えると… 良ポイントではあるが惜しい。 後は戦闘面だけで言うなら、不良が武器適性の幅が非常に広い。 大体の武器を使いこなすので雑に拾って武器を使い捨ててもいい。 知らんけど。 [h3]総じて言えることが[/h3] [b]様々な面で惜しい。本当に惜しい。開発側のやりたい事は分かる。 けどゲーム面でそれが追い付いているか、現実は……[/b]といった具合。 AIが~といったAIまわりの話はレビューにもあるが、そこはどうでも良く (それを言い始めたら令和の世で言うとキリがないので) システム面、特にUIまわりの粗が目立つのでどうにかして欲しい。 操作性の気持ち悪さが絶妙に残っているのもそうか。 幸いにも色々なバグ修正等が入れば多少はマシになるのではないか。 [h3]これはメモ書きであり、プレイ時に忖度なしに思った事[/h3] ・ランダムイベントで答案用紙降ってきたら友情押しとけ →生徒手帳手に入るから序盤からメンバー増やせる →けどキャラグラ自由に決められないのはどうなんだ?おい! ・毛玉みたいなのと遊ぶイベントはまあまあカス →占いが本当にゴミカスです。 ・霧がまとわりつくイベントはカス ・お断りできる系イベントはまだマシ ・商人のイベントはなんか……カス寄りのマシかな…… →場合によってはいい感じの装備くれたりする でもなんか何も寄越さない時とかあるのでカスです。 ・風紀委員が結構やれる寄りか? ・100時間ぐらいちゃんと遊んでレビュー書き直す気があったら ちゃんと書き直そうかなという所感ではある。
古き良きDRPG。 しかし、バグが多すぎる。 カーソル位置が異常な動きをする等は かわいいものだ。(特にDeck) 例えば、以下のような事がある。 ・地下15階到達クエストの達成後に帰還せず そのまま地下20階到達するとこれも完了になるが 達成ログに残らず20階のボスを倒せとなる。。。 恐らくストーリーフラグ?が消えている。。 セーブデータが無いので1からやり直し。 ・敵を攻撃しているとHP減少と共に モンスター名が赤色になるが、その後 2倍以上ダメージを与えないと倒せないことあり。 ・逃げるの判定はHPの低いキャラがいる場合、 そいつがやられないと逃げれない。 etc インディーゲームとはこういったものだと 800円で学べるゲームです。 これから直ると信じています。(お祈り) はぁ、最初からやり直すか…。
雰囲気がよい。操作性などで不満はあるけど結構時間を費やせているのでおすすめ。
30分くらいやって作ったキャラの部活が違う事に気がついた 最初からを選択してまた作り直した アプデで所属と部活選択を交互にクリックする事で切り替えが可能になった(画面下で正しく選択できてるか確認できる) 作ったキャラ1人とPTの3人がランダム ステータスが結構違うのと初期から持ってるスキルがあって回復が無いときつい お金を稼ぐ手段が結構限られてる割に拠点で使う額が多めで最初の探索で死亡したら復活できないかもしれない、宿で全回復も高額で味方のMPを全部回復に回してお金集めてギリギリ マップが毎回ランダム、探索100%で報酬がある ホラー要素 敵がプレイヤーの移動と関係無く自由に移動してる マップに敵の位置が表示される(通路から部屋に入ったり、90度回転させて敵シンボル見えるとまぁまぁ怖い) 怖いのは雰囲気だけで意図的にホラーにしてる感じは無かった(1階探索してる内に慣れた) 仕様変えてほしいけどリセマラするなら1分くらいで出来るからそこまで苦では無かった ダンジョン探索の緊張感と怖い雰囲気の緊張感が合わさって今の所楽しめてるからおすすめ
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9K | 121 | 69% | $5.99 | |
| $14.9K | 86 | 90% | $4.99 | |
| $14.9K | 180 | 68% | $2.99 | |
| $14.9K | 68 | 65% | $6.99 | |
| $14.9K | 263 | 46% | $1.99 | |
| $14.9K | 50 | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $141.3K | 333 | 82% | $9.96 | |
| $85.7K | 508 | 87% | $7.99 | |
| $28.1K | 162 | 70% | $6.99 | |
| $11.4K | 29 | 86% | $14.99 |