
RUINER is a brutal action shooter set in the year 2091 in the cyber metropolis Rengkok. A wired psychopath lashes out against a corrupt system to uncover the truth and retrieve his kidnapped brother under the guidance of a secretive hacker friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 3.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 12.5Kreviews | 89% | — | $5.3M |
| $19.99 | 3.4Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手感不好 我期待的是类似死亡细胞那样的,充足的反馈和打击感的赛博世界游戏,打完序章发现反馈最足的是棍子平A的蓄力 难度莫名奇妙 序章打到一半给我一个手枪,突然开启的突突突枪战,从俯视角格斗变成弹幕射击??? 冲刺的手感和方向比较迷,打完一个小战斗之后发现血槽空了,感觉莫名其妙的,也不能说难度高,但是掉血掉的快? 冲刺大概是用来躲子弹/接近敌人?反正冲刺手感说不清楚。 最最最迷的地方 序章过完,主线任务讲从医生那里出来让我去一个什么酒吧 没找到酒吧,没找到任务提示(或许是没注意到?),也没有地图。 在找路的过程中接了几个支线任务? 一下次给我干到开放世界来了? 优点: 赛博朋克的感觉做的很足。确实很足 打折入的,几块钱
Great visuals, banging soundtrack, probably even a good story. But combat and controls are a hot steaming pile of S.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech +3 more
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 364ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cool game. The artificial difficulty gets old extremely fast. Lost of visual cancer, audio glitches, and horrendous hitboxes. Pretty cool game for its time. Decent visuals and pretty good music. The devs thought it would be funny to make it completely impossible to 100 percent due to extreme difficulty going back to the days of the arcade games in the 80s. Too bad..
the movement lost me before the story could find me. cyberpunk: 10/10 / movement: 0/10
If I could do a middle thumb, I would. Fun combat and good story, held back by bad level design and some garbage mechanics and unclear explanations. Music? Fantastic. Story? Awesome! Combat? Fantastic! But I have literally rage quit this game twice because of bad level and arena design. Take, for example, the Arena game mode. You reach a stage where these red laser walls (for lack of a better term that even comes close to describing them) emerge from the floor. This also happens in the campaign, but the design there is a lot more fair, even though it suffers from the same problem I'm about to describe. * All projectiles ricochet off the walls, meaning the walls can act as a kind of cover... until someone decides to throw a grenade, which will fly right through. Oh sorry, you thought the wall that everything bounces off of is cover? Nope, you're dead because grenades don't count. * YOU bounce off these walls, and it hurts you. Cool concept, until the walls are close enough together that you bounce off one into the other, and then you zig-zag your way to instadeath, all because you dodged the wrong way. WHO PLAYTESTED THIS AND THOUGHT IT WAS OKAY? * These laser walls are just a red dotted texture hovering over a red line. Normally, the red line would make it so you can discern where the wall is, but it is actually incredibly difficult to discern your position compared to it, and if you're using KBM controls, kiss your life goodbye, because you'll dodge exactly 1 degree wrong and BOOM you're dead. While it may seem like I'm just complaining about these walls, they're really indicative of a lot of problems - it's hard to really tell exactly where you are in relation to things. Hitboxes are really, REALLY bad. Some projectiles just go through everything (there is a miniboss monster that has a ranged attack that - FOR NO REASON - just penetrates your shield skill to deal full damage, even when the final boss cannot do the same). Unless you're in permanent slo-mo, you are going to be hit by bullets you thought you had dodged. Most of the fights will rely on you either exploiting slo-mo or stunlocking the bigger enemies. Levels are just not well thought out sometimes. It's an overall lack of polish that really soured my final experience with the game, leaving me not want to play it again, even though the rest of the game is good.
Очень годная игра. Что-то между хотлайном и киберпанком, если есть скидка - берите
какая же кривая душная потная вонючая красивая замечательная драйвовая сексуальная игра пошла она к черту со своими жанрово уместными и нужными темами вырвиглазным цветокором потрясающим саундтреком и гипнотическими подпеваниями хирасавы пусть горит в аду за бесстыдное возведение бессмысленности в осмысленность и игру на игроке как на ♥♥♥♥♥♥ скрипке ненавижу (я только что с колизея).
Смешать Hotline Miami и Cyberpunk и получится сие творение. Авторы буквально вдохновлялись первым и практически полностью поймали вайб еще на тот момент не вышедшей игры, я про 2077. Получилось очень сочно, стильно и по кайфу. Изометрическая камера, множество врагов не позволяющих даже на секунду остановиться и перевести дух, куча оружия и способностей, это примерно то, чего мне не хватало в хотлайне, но с избытком есть тут. Пожалуй только музыка слабовата, но в остальном все на уровне, разработчики реально упоролись в свой мир и вышло не дурно. Не смотря на то, что игра очень короткая и пробегается за 4-5 часов, все равно приятно следить за происходящем, встречать разнообразных врагов и игровые ситуации в целом не дают заскучать, так как цель была одно - засунуть тебя в водоворот событий и лишь изредка позволить выдохнуть между боями. Не смотря на то, что проходил на стимдеке, стрелять и попадать было тяжело, но пораскидав очки навыки в нужные мне слабые места, игра пошла как по маслу. Графика для 17 года на уровне, анимации так же, визуальная часть просто отпад, в общем жду продолжения.
ai company
Любительская поделка, которая ♥♥♥♥♥ на себя берёт, но ♥♥♥♥♥ не вытягивает. Видно невооружённым глазом, сколько элементов было понатаскано из тайтлов побольше, а по итогу получаем опыт прохождения какой-то демки. Ruiner банально оставляет тебя в замешательстве. Игра разделена на три уровня, между которыми есть небольшой хаб, где можно брать задачи. Я так и не понял, почему после третьего уровня меня безвозвратно выкидывает в меню, если "сайд квесты" по итогу остаются без завершения. Буквально самое простое, это найти и собрать на уровне монетки, но как их отдать-то потом? Ерунда какая-то. Боёвка здесь нагромождённая кучей лишних оборонительных механик, все из которых я по ходу дела проигнорировал, потому что прокачка позволяет возвращать очки и вкачивать их в другие ветви. Я качал режим временного усиления, а с ним же получал бесконечные рывки и просто закликивал врагов. Своим перекачем я буквально в секунды сливал боссов. Веселуха. Сюжет здесь это очередной слоп по уже приевшейся методичке про безмолвную куклу на гг и "неочевидного" кукловода со своими мотивами. 2D спрайты и их дизайн на вставках прикольные, это единственное, что выделяется тут из общего "стиля". В меню открывается столько поясняющего текста про всё подряд, от пушек до мобов, будто в этом есть какой-то смысл в такой-то крохотной игрулечке. Проходится СЛИШКОМ быстро, в теории можно даже пробежать так, чтобы сделать возврат средств. У меня с учётом прохождения необязательной арены (10 волн драчек), лута всех ящиков по пути, отходов от компьютера и прочих факторов не набралось даже 6 полных часов. Раздражения не вызывает, но остаёшься разочарован каким-то чувством обмана от фальшивого фасада, за которым ничего нет. Инди скам.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 364 | 80% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.4K | 61 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $460.8K | 658 | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 19.8K | 96% | $11.99 | |
| $5.3M | 14.8K | 57% | $9.99 | |
| $5.3M | 7.8K | 79% | $19.99 | |
| $5.3M | 22.3K | 92% | $11.99 | |
| $5.3M | 5.6K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 |