
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future. Explore and investigate your surroundings as you survive against unknown threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Sep 10 → 11.57/day in the week after.
About

█ ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror title set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future.
Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet. Searching for answers puts you face to face with an enemy who is certain the main threat is you. Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward. ▌
Note: ROUTINE offers no waypoint markers, finding your way is part of the experience. Slow down, observe your surroundings, explore carefully, and review data to uncover the path forward.
█ EXPLORE: Roam through contrasting sectors of the lunar base, from deteriorating living quarters and tram stations to an abandoned mall. ▌
█ OBSERVE: Investigate your surroundings and uncover crucial information to progress and piece together the events that unfolded before your arrival. ▌
█ IMMERSE: Full body awareness, diegetic audio, and minimal UI help create a gripping and atmospheric experience. ▌
█ OPERATE: Your Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) is vital. Use it to access critical terminals, navigate the environment and identify clues. ▌
█ SURVIVE: Run, hide, or attempt to defend yourself against unknown threats using the C.A.T. as a last resort. ▌

Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 8.4Kreviews | 92% | — | $4.8M |
| $24.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Симулятор открывания дверей [/h1] Стоит ли вам в это играть? Первая часть игры внушала надежду. Сделана атмосферно. Но роботы крипы. Прям совсем. Я даже игру покупал увидев в трейлере этого робота, мне так понравился этот скример. Я наверное конченный, но я просто когда узнал что будет Мик Гордон думал что будет что-то типа недо стелс шутера против роботов. Под зачетный музон. На +-8 часов. Ну было бы круто. Но получил я. Роботов крипочков. В которых я даже ни разу не стрельнул. Да потому-что они крипочки. В них даже стрелять не надо. Себе дороже. Потратите и батарею, и время. И вот ходил я первые локации и игра вселяла надежду со многими минусами. Роботы крипочки, какие-то головоломки, которые я не понимал как решать (я прям очень еле их осилил, они прям очень душные). Как итог я все же дошел до 4-ой главы. И думаю, должно же наконец быть что-то интересное. Но пошла еще больше душнина. Пошли еще больше душные головоломки. Которые я нихрена не понимал. (Да лез в инет, ну меня задалбывало сидеть часами и не понимать что происходит и куда идти, а потом видеть что вещь была под носом просто они ее не выделили никак) Думаю ладно подушимся. Но дальше лучше? Идем дальше и дальше, дальше и дальше, все душнее и душнее, душнее и душнее. Да тут спойлер: [spoiler] потом вдруг возник один ЧОРТ (он будет гоняться за вами 4-ую и 5-ую главу и разбавлять атмосферу), он разбавил атмосферы немного и реального хоррора. Тут немного игра преобразовалась, но немного в другую сторону. Вообще в другую сторону. Вообще 4-ая и 5-ая глава это совершенно про другое как-будто. И атмосфера другая была. Но я даже не знаю в лучшую или в худшую. [/spoiler] Думаю наконец "увидел луну" хоть что-то крутое АТМОСФЕРА круто, но дали нам посмотреть на нее буквально меньше 5 минут. Даже выйти за ее пределы захотел, не дали. Итог дошел до 5-ой главы. Думаю, ну тут то точно имба должна быть, но все продолжалось и продолжалось беготня. Мы все бегали и бегали, бегали и бегали, душились и душились. Пока не сделали что-то. Буквально. Что-то. И это конец игры. Вот именно поэтому я и говорю напрямую что происходит в игре. И игра заканчивается, еще не успевши начаться. На ютубе вы можете найти прохождения за 2 с половиной, даже за полтора часа. Время набирается чисто из-за того что вы тупите и просто не знаете куда идти, и ВСЕ!!! Меня больше всего от этого бомбит. Когда игра сделана именно так, мне кажется это не особо хорошая игра. Могу конечно привести отдаленно пример "Half Life" там тоже база, только не лунная. И тебе тоже ничего не говорят что делать. Да ты тоже по сути тупишь при первом его прохождении (по крайней мере я тупил). Но чтобы настолько ничего не понимать как в этой игре. Все же в Half Life ты можешь убивать монстров и головоломки попроще будут (если их таковыми можно назвать). [h3] Итог: [/h3] Эта игра не прям ужасна, но моя придирка в том что тут особо геймплея нет. Бегать туда сюда обратно открывать двери, ну... Но если вы любитель головоломок и небольшого хоррора, можете впринципе купить. Это больше голову ломать. (Про хоррор по факту тут особо не пахнет, если не считать вторую часть игры). Если вы ждали того же, чего и я, как конченный больше роботов непонятных, в которых можно стрелять и которые могут с вами взаимодействовать, убегать от них на протяжении всей игры и т.д.? ТО ВАМ В ДРУГУЮ ДВЕРЬ. [h3] P.S. [/h3] Возможно я слишком глупый и не осилил. Игра возможно произведение искусства. Но я его не понял. Точнее может и понял. Но может и надо было поступить что-то типа как в игре Scorn. Не особо сложные не замысловатые головоломки. Вот там как раз все было на изичах. Мне игра понравилась. Та игра тоже вроде как типа произведение искусства с очень похожим смыслом с очень похожим концом. А в основном я бомбанул и поставил негативный отзыв даже не потому-что игра плохая или еще что-то. Да не. Тут рил много моментов с тупежом. Тут рил нихрена игра тебе ничего не говорит. Ну прям вообще. Ты сам должен все понять. А так: Графика: 8/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 9/10 Сюжет 1/10 Геймплей 3/10 [spoiler] Чисто из-за того монстра, так бы было бы еще меньше. [/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 11/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Один з найкращих горорів я грав останнім часом. Не дивлячись на відсутність підказок та ведення за ручку (що добре, трохи воно починає бісити в сучасних іграх), гра дуже інтуїтивна. Вона дійсно лячна, давно мені не було так страшно. Левел дизайн зроблений дуже добре, атмосфера на висоті, сеттинг фантастичний, таке аналогове майбутнє з вайбом 80-х. Сюжет цікавий, хоч він і не розкривається повністю, але ідеально працює на атмосферу вибудовуючи цю напругу та страх. Переосмислює популярні теми науокової фантастики, дає трохи їжі на подумати. Загалом це те, чого ви чекаєте від хорошого горора і від хорошої гри. Рекомендую!
more game like this. Please. A truly unique inovative game. No HUD, no assists, and absolutely no hand-holding. It feels as if it were ported from a VR title. The sound design, atmosphere, and physics are top-notch. One minus : game is too short.
画面表现和场景氛围塑造堪称顶尖,压迫感也有,游戏存档保存方式和查看任务等也很独特,很大程度减小了割裂感,需要注意的是游戏过程中没有暂停游戏一说!即使打开菜单也不会暂停!唯一的问题是极度糟糕的引导,我根本不知道下一步应该做什么,以及在看了攻略后思考我如何才能想到应该这样做.
Годная игра +-Слегка затянут, местами душноват +Необычные, интересные загадки +Интересный сюжет +Шикарный графоний +Шикарный звук -Страшно было пару раз
Мне очень понравилась игра Routine! Напряжённый хоррор про заброшенную станцию на Луне. Тут не кидаются скримерами, а пугают атмосферой — тихо, мрачно, и всё время кажется, что кто‑то рядом. Особенно круто сделаны звуки: по шагам роботов сразу понятно, близко они или далеко, — прямо мурашки бегут. Графика тоже классная: будто смотришь старую VHS‑запись, всё в стиле 80‑х — это добавляет жути. Ещё в игре есть головоломки — они не слишком сложные, но думать надо. И классно, что никто не ведёт за руку: нет лишних подсказок, сам всё ищешь и разгадываешь. Прошёл примерно за 10 часов(немного на фоне работала) — как раз столько, чтобы не надоесть. В общем, если любишь неспешные страшные игры, где главное — атмосфера, Routine точно стоит попробовать!
[h1] Roomba : Isolation [/h1] Incroyable ! Je me [b]dé-lec-te[/b] de ce jeu, vraiment. Je ne suis encore qu'au début mais je vis déjà dans le déni : [i] nan ce jeu n'aura pas de fin, je ne veux pas que ce jeu puisse se terminer un jour, c'est trop bon[/i]. Déjà, l'ambiance, l'atmosphère sont aux petits oignons. Ensuite, vient la direction artistique : il pourrait sortir dix ROUTINE par mois, je les achèterais tous, tant je suis un énorme fan de [i]cassette futurisme[/i]. Et enfin, que dire du Sound Design, qui n'est pas sans me rappeler les machines du jeu [i]Generation Zero[/i] ou encore celles de [i]La Guerre des Mondes[/i] de [i]Spielberg[/i]. Vraiment, j'ai l'impression que les dev m'espionnent en secret depuis des années, dans le seul but de créer un jeu rien que pour moi (merci, mais je vous ai grillé les gars). Bien sûr, c'est une fois termi... plus avancé dans le jeu que je pourrai donner un verdict final, mais je pense pouvoir parier chat, femme et enfant que ces trois heures de jeu sont à l'image de ce que ROUTINE est : un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) jeux du genre, avec bien entendu Alien : Isolation.
Really awesome game, with an amazing atmosphere. Its not super scary though it did get me a few times, to me this game is more about the story and the lore rather then getting spooked. A lot of people complain that the ending is confusing, its really not if you pay attention and listen to the recordings and read the notes. Amazing game a little short but that's ok. 10/10
O melhor jogo de Sci-Fi horror que já joguei depois de Alien: Isolation. A história é bizonha e vai se desdobrando de forma muito esquisita. Quanto mais você avança e lê os logs, mais perguntas surgem, mais esquisitices, mais imersão. Recomendo muito pra quem gosta de retro-futurismo e terror no espaço. Outra recomendação de jogo nessa temática: The Invincible. Achei muito legal o fato de não ter interface. Tudo, desde o equipamento até salvar o jogo é feito manualmente em terminais e etc. Não tem informação nenhuma na tela. Se você quer ir atrás de algo você tem que procurar. Olhar pra baixo pra ver seu número de ID no peito, inspecionar a ferramenta, mexer MANUALMENTE nos terminais com mouse, numpads e etc. Fora isso a gameplay é bem simples, mas interessante - a mira por exemplo é bem realista já que o braço do personagem se move separado da câmera ao preparar a arma/ferramenta.
Атмосфера зашкалює, геймплей непоганий. Дуже вкотила ця спроба в імерсивність (не зважаючи на піксельхантинг). Я оцінив класні і непрості загадки, уважаю таке, але хорор-частина це… Я пізданутись задушився, особливо в другій половині. Пару разів було страшно, але в основному тут концентрована духота. Короче бро, якщо ти впевнений, що зможеш затерпіти дихаючих у спину васьків, то проходь.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $347 | 5 | 100% | $2.99 | |
| $8.9M | 13.2K | 88% | $34.99 | |
| $598K | 1.4K | 93% | $19.99 | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 | |
| $197.3K | 1.5K | 95% | $6.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 24.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 |