
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
좀 하다보면 다음 세대에, 좀 하다보면 차세대 이런 식으로 스토리가 흘러가는데 배를 타야되는데 관련 직업을 과거에 안가졌더니 진행이 안됨 ㅈ망겜이라 검색해도 해결 방법이 안나오고 그래도 몇시간이나 조졌는데 처음부터 하자니 답도 없음
初めてRPGをやる方にも、慣れた方にも、往年のサガシリーズファンにもお勧めします。ゲーム内難易度はいつでも変えられるし、タイムライン方式のターン制バトルなので深く考える時間もあります。あとシナリオはスキップしないほうがいいと思います。サガシリーズの中でも特にいいシナリオだと思うので!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En temps que très grand fan de la licence Saga, j’attendais ce remaster au tournant. Le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il m’a convaincu bien au-delà de ce que j’espérais ! La première grande réussite de cette version est son accessibilité. Attention, ce jeu reste d’une grande complexité. Mais là où le titre originel était particulièrement avare d’explications - ce qui rendait son approche très délicate - ce remaster met à disposition directement dans les menus des tutos très bien fichus et détaillés. Je ne me suis ainsi jamais senti perdu devant une quelconque fonctionnalité. L’upgrade graphique est très réussi, et le passage à la 3D fonctionne à merveille, aussi bien pour les passages intérieurs qu’extérieurs. Une succession de décors divers et variés du meilleur goût. On évite généralement le côté bêtement labyrinthique de certains vieux donjons. L’exploration y est toujours récompensée, que ce soit par la présence de coffres au butin unique, de matériaux pour le craft ou...d’un petit personnage « caché » - pas très bien caché la plupart du temps -, le mystérieux Mr. S, qui, à chaque palier de 5, vous octroiera un bonus supplémentaire ( apparition des coffres sur la carte, hausse des revenus etc...). Une petite quête secondaire donc, vraiment pas très difficile à mener à bout. On savait qu’en plus d’être très difficile d’accès, le jeu d’origine était difficile tout court avec ses combats punitifs. C’est pour éviter une trop grande frustration que j’ai lancé le jeu en mode normal. Une erreur, le jeu s’étant avéré beaucoup trop simple. Je conseille vraiment le niveau difficile dès la première partie, pour que les boss puissent amener un minimum de challenge. A partir du New Game +, vous pourrez même vous risquer à des modes de difficultés supérieurs, réellement punitifs. Vous conservez cependant votre matériel d’une partie à l’autre ce qui rend le challenge un peu plus raisonnable. Pour ceux qui connaissent un peu cette franchise, on a coutume de déconseiller toute tentative de grind, voire d’éviter purement et simplement le plus de combat possible. En effet, les monstres évoluent avec votre équipe en fonction du nombre de combats engagés par cette dernière. C’est toujours le cas dans le remaster, mais c’est beaucoup mieux maîtrisé. En effet, vous voyez directement le Niveau des Ennemis dans le menu, et il est maxé à 16 pour les 3 premiers niveaux de difficulté. Vous pouvez donc sans crainte nettoyer chaque donjon de toute menace, pour améliorer vos personnages, et faire un peu plus de leveling en fin de partie, lorsque les ennemis ne progressent plus, même si ce n’est en rien nécessaire, sinon pour débloquer certaines techniques d’armes qui demeureraient toujours inconnues. Il faudra être un peu plus prudent pour les niveaux de difficulté débloqués en NG+, qui se retrouvent maxés à 32 et 48 ! Les combats au tour par tour sont justement la partie principale du jeu. Ils permettent d’augmenter les points de vie de vos personnages, leurs expertises physiques et magiques ( plus une arme ou une école de magie est utilisée, plus elle progresse ), mais aussi – et surtout – de débloquer les techniques martiales, ainsi que les esquives. En devenant de plus en plus compétent, vos chances de débloquer en plein combat des techniques de plus en plus puissantes augmentent. Il est ainsi fortement conseillé de spécialiser vos personnages avec deux armes chacun ( ils n’ont que deux slots d’armes ), pour qu’ils puissent atteindre de très hauts niveaux de maîtrise, plutôt que d’être moyen partout, et d’être dans l’incapacité de débloquer les techniques les plus puissantes. La magie fonctionne un peu différemment dans le sens où de nouveaux sorts peuvent être appris aléatoirement en fin de combat lorsque vous avez utilisé une école de magie spécifique. Là aussi, on encourage à développer 2 ou 3 types de magie par lanceur de sorts, pour pouvoir utiliser les très puissants sorts multi-éléments, à condition d’avoir trouvé au préalable les grimoires qui s’y rapportent. A noter qu’une technique ou un sort appris par un personnage pourra être appris par l’ensemble des protagonistes de la génération suivante en s’entraînant directement en ville. La gestion de l’escouade est une partie importante de ce jeu. Votre empereur régnant pourra s’entourer de quatre autres compagnons, que vous choisirez parmi la liste des classes que vous avez débloquées. Si certaines classes se débloquent automatiquement en avançant dans l’intrigue, d’autres nécessitent de construire certains bâtiments ou de réussir de -longues- quêtes. A noter qu’une classe garde les maîtrises martiales apprises tout au long du jeu, même en changeant de génération. Seules les stats évolueront a minima entre deux générations. Si certains empereurs vous seront imposés pour respecter l’histoire, vous aurez le plupart du temps à choisir votre propre classe en changeant de génération. Là aussi l’empereur conservera tout ce qu’auront appris les empereurs précédents. La dernière version imposée avec laquelle vous finirez le jeu ayant des statistiques très élevées partout, vous pourrez sans problème développer des générations d’empereurs guerriers, archers, mages, voire totalement hybrides sans que la puissance de votre dernier empereur ne se retrouve altérée. A chaque changement de génération, vous gagnez un type de formation supplémentaire en fonction de la classe choisie, ce qui pousse à diversifier les rôles, mais aussi à...abdiquer. En effet, si votre empereur est automatiquement remplacé lors d’un gros passage temporel, vous pouvez le pousser précocement à la retraite soit par choix, soit pour récupérer une nouvelle classe et débloquer la formation qui va avec. Si ces formations ne sont pas à proprement parler des game changers, elles offrent des bonus et parfois des immunités suffisamment importants pour vous simplifier la vie. Vous conserverez les formations lors d’un NG+, ce qui vous poussera à cette occasion à vous diversifier pour aller chercher celles que vous auriez précédemment ratées. Je pourrai encore aborder de très nombreux points, comme le craft, qui améliore le stock des marchands, la construction de la ville, qui ouvre de nouvelles classes et de nouvelles fonctionnalités, les quêtes, dont les multiples résolutions impactent l’ensemble de l’univers, ou parler de l’excellente traduction française, ce qui n’est pas si commun chez Square Enix, mais la tartine est déjà assez copieuse comme ça ! Je n’ai désormais qu’un hâte : que l’éditeur mette en chantier le remaster du non moins dense Romancing Saga 3, et qu’il nous propose une édition d’aussi grande qualité que celle-ci ! Qui sait ? Peut-être est-ce même déjà le cas…?
seriously one of the best jrpgs ive ever played ,never knew about the saga series before this is an epic gaame love the freedom of choice about where to take the story love the mechanics, battle system is great actually makes turn based combat great 10/10 for me x
初めてのサガシリーズで最初ちょっとゲームシステムとかバトルに戸惑ったけど慣れてくるとおもろかった あと想定してた10倍くらいロケーションが多くて、探索好きとしては楽しかった もうちょっと住民のセリフとか家の中にアイテムとか作り込まれてたらめちゃくちゃ満足 色んなキャラがいてどれも個性的で良いデザインなんだけど、癖は感じられなかった それだけ残念
원작 팬들에게는 최고의 리메이크 처음 입문하는 유저에게는 아직도 불편하고 불친절한 노가다 게임이라고 느낄 수 있다.
令和に普通にコマンド戦闘が楽しいrpgを遊べた。 キャラクターもモデリングがちゃんと可愛く素晴らしい。 特に素晴らしいのが仲間のバリエーションが世代ごとに地味に髪型や装飾がアレンジされていてそれが職分の個性を食わない程度に施されているため世代ごとに再び同じ職分を入れても新鮮な気分で楽しめる。 結論 めっちゃ美麗なグラとか濃厚ストーリーというわけではないが、時代相応にグラフィックと遊びやすさを兼ね備えれば古き良きコマンドrpgも現代で普通に楽しく遊べることがわかりました。 普通に遊べればいいのよゲームは
一般的なリメイクより2段も3段も出来が良い。 全体的に品質が素晴らしく、体験版で気に入ればおすすめ。 作品に込められた記憶を、あなたの脳に伝承する価値がある。 不満点は少ないが、探索が面倒。 リメイクでマップ全域にアイテムがスキマなく配置されているので、プレイヤーは全マップをくまなく探索することを強制される。 いわゆるJRPGのプレイ時間のかさましであるが、今はもう時代遅れである。
the game is really fun and the freedom to go around and do any mission is great.
剧情约等于没有,地图设计也没有,只有大量重复的战斗。战斗只有领悟和继承技能比较有意思。 最令人困惑的是跳跃年份,我任务还没做完呢怎么就触发下一代了???每次出现XX年后的字样都感觉小脑萎缩了
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