
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 16.2Kreviews | 63% | — | $22.7M |
| $69.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1116 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
평소의 삼국지인 게이 시뮬레이터보단 나았음
好玩 爱玩
很好玩
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best KR #43, worst CN #81 · 5 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
taihaowanl
战略深度:游戏将注意力集中在战略层面,强调补给线系统和宏观战略,使玩家能够体验到真实的战场规则。 精致的框架:与前作相比,游戏在内容上更加精致,提供了一个良好的框架,后续的更新将不断丰富游戏体验。 刺激的战斗:玩家在游戏中可以体验到以少打多的战斗乐趣,策略性强,战斗过程充满紧张感。 这些元素共同构成了《三国志14》的魅力,使其成为一款值得玩的游戏。
나쁘지 않네요.
컴퓨터가 똑똑하지 못하여 게임이 제작자의 의도하지 않은 방향으로 흘러갈 수 있는 꼼수가 있다. 그리고 보급만 끊으면 서황이 참전하지 않은 대다수의 상황이 너무 쉬워진다. 화계를 사용하면 지역의 발전도가 심하게 떨어져 불 사용이 너무 제약이 심하다. 그럼에도 일러스트가 준수하고 몰입감을 주는 BGM, 깊이있는 내정 시스템 등 칭찬할 만한 요소가 많은 것도 사실이다. 다음 삼국지를 기대하고 있는데 나올 수 있을까? 돈을 밝히는 코에이가 과연 다음 시리즈를 준비하고 있을지 걱정이 되지만 꼭 나왔으면 좋겠다.
三国志系列的基本品质还是不错的
군주제 삼국지. 개인적인 생각으로는 노부나가의 야망 14와 삼국지 9 사이의 어딘가에서 좀 (많이) 엇나간 작품. 영토의 개념을 도입해서 수입 영향과 보급로 개념이 생긴 건 조금 신박하지만 플레이 하는 입장에선 그저 귀찮기만 할 뿐. 그나저나 삼국지 9도 그랬는데 14도 군량이 부족해 병사 유지가 힘들다. 그나마 9는 군단으로 돈과 군량을 관리했는데 얘는 성별로 관리해야되네? 그래서 신야나 강하는 병사 유지가 빡세고 귀찮은 현상이 발생하며 지역별로 내정관 없으면 치안이 떨어져 도적이나 이민족이 나타나 귀찮아진다. 9에서는 장수 1인이 전법 한개만 들고 출진할 수 있었다면, 14는 3개까지 들고 가서 랜덤 발동된다. 이건 9보다 괜찮은 점이나, 14에서는 부장 개념이 없어 통솔과 지략이 높은 군사형 무장을 전투에 썼다가 일기토에 휘말리면 골치아파진다. 9에서는 무력형 무장을 진영 앞에 세워 일기토에 대응하고 부대장을 뒤에 배치해 운용해 부대장이 일기토로부터 안전했는데, 14는 무력 딸린 애들이 일기토에 휘말려 부상당하거나 포박당하거나 전사당할 수 있어 괜히 짜증난다. 교역의 개념은 노부나가의 야망12PK가 떠오른데, 좀 다르다. 교역으로 친밀도를 쌓으면 아이템이나 기술을 전수해 줘서 꼭 해야된다. 파견나간 장수의 능력치 상승이 쉽다는 것도 플러스 요소. 계략이나 인재등용의 인터페이스 등도 별로 좋진 않은데 최소한 노부나가의 야망 12정도만 됬어도 괜찮았을듯... (이런 점에서 삼국지9는 너무 옛날이라 편의성과 인터페이스 다 좋지 못한 건 사실) 전체적으로 보면 못할 정도는 아닌데 차라리 삼국지9가 편의성이 구려도 더 재밌음 그냥 삼국지9를 그래픽하고 편의성만 올려줘도 14보단 훨씬 낫겠다
这一代的玩法很有新意,美中不足是武将太少了,总体还是非常推荐。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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