
"Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit" is an expanded version of "Romance of the Three Kingdoms 11," which was released in 2006 as the 11th game in the series. The grand battles that shaped the course of Chinese history are shown in 3D space! In Administration, players freely develop cities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]コーエー歴史シミュレーション(個人的)最高傑作[/h1] 信長の野望と提督の決断しかやったことがなかった筆者の三國志デビュー作だったのだが、結果的にコーエーの歴史SLGでは一番面白いゲームだと感じた。このゲームの無印版がかの悪名高い[b]『糞藝爪覧』[/b]だということは後から知って驚いたくらいだ。 [h2]◇良かった点[/h2] [h3]完全ターン制[/h3] 最近の信長の野望や三國志シリーズの合戦はリアルタイムなことが多いのだが、そのくせ肝心のシステムやグラフィック(決められたルート上しか移動できなかったり、リアルタイムに臨機応変な指示が出来なかったり、凸型のコマを動かすだけだったりetc...)が中途半端なことが多く個人的にはうんざりしていた。 その点このゲームは内政も合戦も完全ターン制なので攻めるも守るもじっくり考えて詰将棋のようなゲーム性で遊ぶことができる。(変にリアルタイムにこだわらずcivみたいにターン制を売りにすればいいのにね) [h3]武将の育成要素[/h3] 能力研究や遺跡・廟探索で武将の能力や兵科適性を成長させたり特技を習得することができる。 お気に入りの武将をムキムキにできる楽しさがあるし、「この武将、特技/能力は悪くないんだけど能力/特技がな~」みたいな武将を強化することもできる([strike]ゲーム内編集でいいじゃんは禁句[/strike])。 [h3]弱武将でも活躍できる副将・義兄弟システム[/h3] このゲームのユニットは主将1人に対して副将を2人まで設定できる。部隊の攻撃力や守備力は主将の能力がメインで反映されるが、知力はユニットの中で一番賢い人の知力が反映される仕組みになっているので、たとえば[b]統率100武力100知力1の脳筋主将[/b]に[b]知力100の武将を副将[/b]にしてやると弱点を補うことができる。加えて副将の特技も部隊能力に反映されるため、虚実+百出+深謀とか攻城+射程+楽奏とかそのユニットの役割に応じた特技の組み合わせを考えるのも楽しい。 また、主将と義兄弟の契りを結んだ武将を副将としてユニットに組み込むと武力も統率も部隊能力に反映させられるので、たとえば[b]統率1武力1知力100の軍師タイプの主将[/b]に[b]統率100の義兄弟[/b]と[b]武力100の義兄弟[/b]を副将に組み込むことで[b]統率100武力100知力100の最強ユニット[/b]を組むことができるというわけだ。 一方で義兄弟が主将同士であれば戦場で連携攻撃が発動することがあるので、義兄弟を副将にして部隊能力を高めるために組ませるか、主将同士にして戦場で連携を狙うために組ませるかという選択が生まれるのも面白い。 [h3]箱庭内政[/h3] このゲームの内政はいわゆる箱庭内政で、都市に付随する開発区に農場や市、兵舎といった施設を作ることで兵糧や金、兵隊を生産する仕組みになっているのだが、都市ごとに特定の兵装の生産費用が割引されたりお金が集まりやすいといった特色があるため、軍馬が特産品の安定や武威には牧場を多めに建てたり、船が特産品の呉や江陵には造船所を多めに建てたりといった具合に[b]その都市の特色を生かした街づくり[/b]をすることができる。 [h3]攻・防共に活躍する施設[/h3] このゲームはフィールド上にいろんな施設を建設することができる。 周囲の味方部隊の防御力を上げて兵糧消費を抑える「陣」、近づいた敵を毎ターン自動で攻撃する「弓櫓」、火計や火矢で着火し周囲を焼き尽くす「火種・火球」、味方部隊の士気を回復する「軍楽台」など様々な施設があり、一部施設は技巧研究で進化させることもできる。 敵の城を攻める際に軍楽台や陣を置いて長期戦に備えるのはもちろん、最前線の城や開発区の周囲を陣や弓櫓で固めて要塞化したりするのも良い。一本道の隘路に火球を転がして進行中の敵軍を丸焼きにするのも「[b]これぞ三国志![/b]」といった気分を味わえる。 [h2]◇良くない点[/h2] [h3]顔グラフィックエディターがない[/h3] 最大の欠点。 前作のXにはあったそうなのだがなぜか今作には搭載されていない。コーエーファンクラブに入会すればエディターがダウンロードできるとのことなのだが、steam版に対応しているかは不明なので結局現状ではできないことには変わりがない。もし将来11PKのリメイクが出たときにこれがあれば100点満点の神ゲーになると思う。 [h3]外交が空気[/h3] 同盟国からこちら側に援軍要請が来た際に受諾すると部隊編成画面に飛ばされ、そこで組んだ部隊が勝手に攻略目標に進軍してしまい目標達成するか壊滅するまで一切指示が出せなくなってしまう(かといって同盟勢力も一緒に出兵してくれるわけではないので99%壊滅する)。 そのため基本的に援軍要請は拒否しないといけないのだが、拒否すると友好度が下がってしまう。友好度が下がると容赦なく同盟を切られてしまうため献金をしてご機嫌を取り続けないといけないのが非常にめんどくさい。結局同盟より停戦の方が確実なので同盟は組まずに攻められたら特技「論客」持ちの武将で停戦する方がよっぽど安上がりになってしまう。まあ実際の所、自勢力が大きくなるとそれ以外の勢力に連合を組まれるのでその際に連合に加わらせないために同盟を組んでおくという使い方もできるのでそこまで無意味ではないのだが空気であることには間違いない。 [h3]中間エンディングがない[/h3] このゲームは信長の野望の惣無事令エンドのような中間エンドがないため最後の一勢力まで滅ぼさないと終われない。ただでさえこの手のゲームは中盤以降趨勢が決した後は非常にダレるのに、桟道や毒沼のある巴蜀の地や大河に囲まれた荊州や揚州に残った勢力を攻めるのには骨が折れ、1プレイが非常に重くなってしまう。 [h3]シナリオが少ない[/h3] 史実・仮想共にシナリオが少なくPC版PKだと14個しかない。私のような赤壁以前のシナリオが好きなプレイヤーでも物足りないと感じるが、最も後年のシナリオでも南蛮征伐なので五虎将軍や諸葛亮没後の三國志が好きなプレイヤーにはさらに物足りないだろうと思われる。 [h3]AIがおバカ[/h3] これはコーエー歴史SLGの長年の問題ではあるが敵[b]味方[/b]共にAIが賢くない。AIは武将の適性を完全に無視した部隊の組み方をするため、槍適性A弩適性Cの武将を弩兵運用したりすることもザラ。これは自勢力の軍団委任でも同じことが起きるので、方面軍を委任させて敵勢力を攻略させようとすると痛い目を見る。軍団を作って委任させる場合は敵勢力に面していない安全な後方で内政だけさせた方が良いだろう(AIの内政もかなりひどいのだが...)。 AIの性能はどうしようもないので高難易度になればなるほど敵の物資の初期量と生産量が底上げされたり引き抜き工作が異常になったりとかなり別ゲーになるので楽しく遊ぶには上級くらいがちょうどいいと思われる。 [h2]◇総括[/h2] 兵装生産がすべて手動だったり、中間エンドがなかったり、AIがおバカすぎて委任できなかったりと1プレイが重くなる要素が多めで良くも悪くも時間泥棒なゲームである。その一方で古き良きコーエーのターン制SLGとしては傑作の部類であり、烈風伝と並んで内政の楽しいゲームであることは間違いない。じっくりと腰を据えて遊ぶ時間と覚悟のある方はぜひ遊んでいただきたい。早く11PKリメイク作ってね。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
每次打开这个游戏,大学时代的美好回忆就会一一浮现,为当时玩的盗版游戏补个票,顺便感叹下光荣可能再也做不出比这款更经典的三国了。
11應該是全部三國志中數一數二好玩的一代了
如果是Win10或者Win11的用户打开闪退只需要把显示设置里面的缩放改成100%进入游戏后在游戏内选项找到更改成你电脑本来的分辨率,然后退出游戏,再改回正常的缩放进入游戏也没问题了,有的话重复上述流程
赞美steamdeck!!!!掌机上玩san11,还有比这更爽爆的体验吗!
想用武将包的话,steam版是解压到35th/san11 wpk tc这个文件夹里,原来的那个san11 tc文件夹是没用的。
童年的回忆,现在当然是玩MOD啦,青山依旧和大浪淘沙真好玩。
plz make english version
Best ROTK game in my opinion. ( Need an official English version Please TT )
2026年祈願,重製本作11,史上最強三國志
Selling now
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Players by region
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