
Roguematch is a Tactical Puzzle RPG, a Turn based Dungeon Crawler where Match 3 is the Tactician's weapon. With raw elemental magic at their command, the heroes can pick between bashing from near or matching mana from afar to attack creatures from the extraplanar realms!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 52reviews | 88% | — | $11.7K |
| $19.99 | 22ratings | 73% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
哪家肉鸽在第一层放至少3个boss啊.....这是惩罚扫图吗? 暂时给我心态打崩了,虽然是我喜欢的玩法。
This is the successor to Puzzle Quest I've been waiting for. Fun, cute story, too. Some annoying bugs, most of which are resolved by reloading your save.
作为曾经的玩了几千关的开心消消乐深度玩家(已弃坑),现在沉迷于蚂蚁森林而在玩森林消消乐。又看到了这一款三消游戏,那肯定是要来尝尝咸淡。本以为就是常规的三消玩法,但是在玩过几关之后发现没我想的那么简单,这款游戏融入了许多花样玩法。三消只是一种过关方式,而非过关目标。根本目标是消灭敌人完成探险,在消除的时候也要考虑敌人的属性特质以及自身的属性特质,有的敌人会因为你在其旁边完成一次三消而变得更加难对付,这就让玩家不仅要思考怎么进行三消,还要思考每一次三消的具体后果与影响,需要有一种走一步思考后面好几步的长远眼光。 此外,敌人当然也是会采取攻击手段的,主角是自己站在三消场地上,那当然也不会当靶子任由敌人攻击,而是每三消一次,自身会进行移动,如同马走日、象走田的移动方式,来躲避敌人的攻击。这种不无规则的移动,如果能因地制宜利用自身属性固然有利于过关,结合自身的属性道具,以及玩家的思考,会使游玩过程变得更佳刺激。 这并不是一款无脑三消的游戏,如果你是三消爱好者,又喜欢策略肉鸽玩法,这款游戏肯定会成为你的盘中盛宴。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《消除迷宫/Roguematch : The Extraplanar Invasion》是由Starstruck Games制作发行的一款融入了三消、肉鸽和不思议迷宫玩法要素的RPG冒险游戏。 乍体验下来,本作的部分玩法机制不仅让笔者想起了先前玩过的《最终幻想战略版:狮子战争/Final Fantasy Tactics》,初期其给笔者留下的更多印象则是本作超级可爱的小动物绘风,且背景乐也相当耐听悦耳,但实际玩法的话还有待打磨,很大一方面在于三消的休闲和迷宫的策略规划这两个玩法要素的权重权衡没有做好(BOSS战前和战时完全就是两个游戏),数值和游玩节奏都需要好好优化一下。目前本作仍处早期EA版本,个人还是很期待本作在未来可以有更好的发展和突破。 在游戏中,随着游戏进程的推进,越来越多的选项会出现,这些选项决策可以随心改变你想要匹配方块的方式,以实现达成更多巧妙爆破,并带来更多强力的效果。 虽然但是,笔者也有话在先:千万千万不要被本作可爱的“外表”给骗了。因为它出乎意料地具有挑战性且深度十足。如果你只是无脑而随意地匹配方块,那么你将会在某段时机特别容易吃瘪,有迹可循之处在于大多数精英暴徒和老板都有相当详细的弱点描述(消除某种方块可能会给怪加血,也可能造成更多的伤害),在每回合中你必须要提前知晓,抓住对方的弱点,并巧妙地加以利用。 +新颖趣味的混合三消玩法 +具有挑战性的战斗框架 +可爱的Q版角色设计 +沉浸式故事演绎 -中文“口口器”现象较严重 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
打了30多个小时拿了游戏的全成就,回来点评一下说一说我的看法 虽然三消是一种老少皆宜的玩法,但游戏在基础上加入很多独特的设计。这些设计看得出来作者对三消题材是有自己理解的,但引入了太多机制以至于新玩家不可能在短时间内完全理解掌握。这就导致一些玩家很容易在前几个小时被复杂的机制直接劝退。但要是能沉下心来去慢慢了解和掌握,那么这是一款我觉得同类型游戏当中别具一格的佳作! 首先游戏的能量系统非常有趣,而获取能量的主要方式则来源于消除对应的方块。但是这些方块必须在角色的吸收范围附近才能获取,这就使得移动和消除进行了巧妙的结合。 角色的移动会和方块交换,并且每个角色有属于自己的属性,可以和附近的方块进行反应,可以把自己当作棋子来凑三消是个很大胆的设计。 在冒险的途中我们可以解锁并获取一些强力的道具,这些道具甚至可以改变整个游戏的玩法。在后期成型以后一回合结束战斗也不是问题。 每个角色都有属于自己的专属技能,同时解锁的装备还能被其他角色使用,这样就组合出了很多种不同的搭配~ 可惜数值方面欠佳,前期便秘后期无脑爽,没有一个平滑的过度节奏。
cute graphics, interesting game mechanics
其实算是中评,甚至偏有点不满。 但是不满主要是个人口味方面,而且游戏只玩了个开头,所以暂且给个好评。 首先,游戏的模式我非常喜欢。三消加老肉鸽,系统融合的确实还不错,两者的感觉都是有的。 探索,成长的反馈体验也都算良作水平。 至少以开头来说算是有一点小惊艳的。 但是,有些设计我是真的不喜欢,以至于我只玩了个开头就忍不住来吐槽了。 游戏虽然是完全回合制,但是却有大量的回合限制机制。虽然比起限时要强一点,但限回合也着实让人挺难受。 仅仅一个开头,回合限制机制就包括:每一间房的刷怪倒计时,全局的混沌等级计时,楼层的宝箱计时。 虽然对于三消游戏来说,限制回合还挺常见的,但是那些三消游戏可是可以反复挑战的过关模式,不是一局个把小时的肉鸽输了全部重来。 而且如果只有房间内的计时,其实我觉得也还能接受。 问题全局计时逼着你赶紧走,不能探索每一间房间;宝箱计时更是影响最重要的奖励反馈。 这些东西就跟肉鸽探索完全相悖了。 虽然老肉鸽很多也有饥饿度之类的限制你无限刷的机制,但是这些机制都是建立在一定的资源管理的可操作空间上的,不可能直接给你回合倒计时。 因此,这游戏我浅玩了一下后,就有点不想再开的感觉了。 就算整个游戏玩法我非常喜欢,但是无论干什么都要看着各种计时倒计时的数字走动,实在是焦虑感拉满。 玩三消图啥?图个爽!玩老肉鸽图啥?图个慢节奏探索! 结果游戏给搞成这样,我只能说很可惜。 不过当然,如果你不介意这问题,游戏还是可以推荐的。
Kul spel! Väldigt pyssligt och inte alls uppenbart hur man blir bra på det. Nethack + Bejewelled = OMG. Får se vad jag tycker när jag har spelat lite mer, och ser om det är enformigt... men har inte tröttnat än!
在战斗三消这个品类里难得的精品,棋盘调度很有讲究,是值得重复游完的优秀作品,特别是克苏鲁相关的故事背景,虽然流程有点小白文,但作为侧重策略的游戏来说也足够。 角色差异化明显,但是道具的强度和适配性还可以继续打磨,兔子作为初始角色强度适中,之后的角色与兔子之间拉开的差距呈指数级增长,归根结底在于兔子的精华是拉扯性的,但是游戏内道具和boss相性来说,没有针对敏捷类角色的偏向,以至于兔子打到后期呈现出boss打不死你,但是你只能慢慢磨死boss的尴尬处境,还是应该给初始角色一个后期较为明晰的强化方向会更平衡,对于其他角色来说,兔子的专精倒是非常重要的选项。
A fun match-3 roguelite, probably the best I've seen. It can be a bit complicated at first but the gameplay loop is very satisfying and the characters/art are cute. Easy to recommend to fans of both genres.
Selling now
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Players by region
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