
Delve into a gritty, raw and atmospheric fantasy world in which every action has a consequence. In the epic world of Risen, filled with mysterious earthquakes, fearsome monsters and unimaginable treasures, forge your path with the sword, learn the art of staff fighting or become a powerful mage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 8 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.8Kreviews | 89% | — | $4M |
| $3.75−75% | 899ratings | 88% | #79 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
- Система квестов упорота полностью. Портовый город, поговорил СО ВСЕМИ, новых диалогов нет, чё делать непонятно. Там какая-то муть с цепочкой взаимосвязи между квестов. Если не заходить в игру долгое время становится совершенно непонятно, что там кто кому должен и что нужно делать. Снова читать 10 полных диалогов и связывать между собой не хочется совершенно, учитывая банальность и скучность местных интриг. - Боёвка и управление дно. Тут сказано многое, добавить нечего. Дропнул первую Готику, вторую, третью, теперь Райзен. Вот думаю, пробовать ли следующие. Нафига я покупал всю серию включая 1 и 2 Элекс. По моему игры данных разработчиков сильно переоценены по непонятным причинам.
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ein zeitloses Meisterwerk – Risen zeigt, wie echtes Rollenspiel aussehen muss Risen ist eines dieser seltenen Spiele, die beweisen, dass Atmosphäre, glaubwürdige Welten und konsequente Entscheidungen oft wertvoller sind als jeder grafische Bombast. Von der ersten Sekunde an entfaltet das Spiel eine dichte, ehrliche RPG-Stimmung, wie man sie heute nur noch selten findet. Die Insel Faranga ist das wahre Herzstück des Spiels – lebendig, mystisch und voller Geheimnisse. Jeder Winkel wirkt durchdacht, jeder Pfad führt zu neuen Begegnungen, und die Welt reagiert glaubhaft auf die Handlungen des Spielers. Es ist genau jene Art von Umgebung, die man nicht einfach spielt, sondern wirklich erlebt. Das Kampfsystem verdient besonderes Lob. Anfangs fordernd, fast schon gnadenlos, doch genau das macht den Reiz aus. Mit jeder Stunde, jedem neuen Skill und jeder besseren Waffe wächst man spürbar über sich hinaus. Dieser natürliche Fortschritt, bei dem man nicht bloß Werte sammelt, sondern echtes Können entwickelt, ist eine seltene Stärke. Auch die Fraktionen sind hervorragend umgesetzt. Egal ob Banditenlager, Inquisition oder Magier – jede Gruppe wirkt eigenständig, glaubwürdig und hat ihre eigene Atmosphäre. Entscheidungen fühlen sich bedeutsam an und beeinflussen den Weg, den man geht. Die Dialoge, die Liebe zum Detail und die rau-hemdsärmelige, ehrliche Weltgestaltung tragen zu einem unverwechselbaren Gesamterlebnis bei. Risen ist kein seelenloser Mainstream-Titel – es ist ein Rollenspiel mit Charakter, Ecken und Kanten, aber genau dadurch unvergesslich. Fazit: Risen ist ein absoluter Klassiker des modernen RPG-Genres. Eine packende Welt, motivierendes Gameplay, starke Charaktere und echte Entscheidungsfreiheit machen es zu einem Rollenspiel, das man nicht nur spielt, sondern in Erinnerung behält. Ein Muss für alle, die Wert auf Tiefe, Atmosphäre und authentisches Abenteuer legen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Russian**languages with full audio support
| $29.99 |
| 353ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Определенно неплохая игра. Cюжет интересный, бродить по миру весело, музыка как всегда потрясная, но боевка БОЖЕ МОЙ НУ ТАКОЙ КАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААЛ. В Готике1 на стрелках и то драться было удобней, чем здесь на клаве с мышкой.
It's jank, but it's fun.
Прокинувся на пляжу . Біля мене була жінка , довів її до закинутої хати Послав її ♥♥♥♥♥ , пішов на розвідку - мене відпіздили тцк - очутився вже рекрутом інквізиції Та проходив навчальні курси молодого мага . Став приватним детективом - знайшов вбивцю одного чоловіка який торгував косячками для інших рекрутів інквізиції . Прокинувся, та зайшов в гру Risen
Schönes Spiel, trotz des Alters. Endlich eine wirklich sich lebendig anfühlende RPG-Welt, bei der dir Monster und Gegner nicht auf magische Weise immer wiederkehren. Man merkt richtig, dass man etwas schafft. Sei es durch das umher streifen durch die Welt, das Jagen von Monstern oder das Erledigen von Quests. Ich mochte die Atmosphäre Ich mochte, dass so viel vertont war. Ich mochte, dass ich mich frei entscheiden konnte, wie ich meinen Charakter entwickle. Ausführlich: Ich mochte die Dichte der Monster und Quests auf der Insel. Das gibt ein glaubwürdiges Bild eines RPGs ab. Ich mag, dass es kaum leere Flächen gibt, auf denen es einfach nichts gibt, sondern, dass wirklich jede Ecke genutzt wird und mir irgendetwas gefüllt ist. Ob es nun eine kleine Schatzkiste ist, eine Sammel-Quest, ein Monsternest oder ein Erz das man abbauen kann - man findet in jeder Ecke der Welt etwas zu tun. Mir gefiel besonders das handgemachte Leveldesign, anstatt dass man eine generische Open-World hat, die sich farblos anfühlt. Ich habe zwar nie Gothic gespielt (abgesehen von Teil 4, damals direkt nach Risen 1 via CD-Rom), aber für viele kommt bei diesem Spiel das typische Gothic-Bild auf. Viele sehen das als den sprirituellen Nachfolger von Gothic 1&2. Die Welt, in der man sich bewegt, ist rau, gefährlich, und man merkt, dass Kämpfe - insbesondere im schweren Modus - wirklich herausfordernd sein können. Besonders hat mir gefallen, dass man als namenloses, unbeschriebenes Blatt anfängt, also als schwacher Mensch, und man sich ernsthaft als Fremder in der Welt anfühlt. Insbesondere anfangs spürt man, dass jede kleine Errungenschaft, jeder Gegner, den man besiegt, sich wie kleines Erfolgserlebnis anfühlt. Ich mag das Lernsystem des Spiel, da es kein Level-Scaling gibt, sondern harte Gegner einfach hart bleiben, bis man selbst stark genug ist, um sich an sie heranzuwagen. Gleichzeitig merkt man aber auch, wann man für bestimmte Gegner zu mächtig ist - z.B. wenn man sie innerhalb von 2 Schlägen besiegt, die zwei Tage zuvor noch eine wirklich harte Herausforderung waren. Am Anfang des Spiel finde ich die Struktur sehr gut, da man langsam an alle Systeme herangeführt wird und die Welt frei entdecken kann, ohne dass irgendwo ein unsichtbares Band ist, das einen zurückhält. Auch bekommt man einen ersten Einblick in die politischen und bandenähnlichen Spannungen zwischen den verschiedenen Fraktionen im Spiel. Im zweiten Teil des Spiel wird es deutlich actionreicher. Man bekommt es mit einer Vielzahl verschiedener Gegner zu tun und muss sich dementsprechend an eine andere Form des Kampfes anpassen. Gleichzeitig merkt man hier aber auch, dass man mehr den Eindruck hat, bestimmte Areale abgrasen zu müssen, um einen Erfolg bei Quests oder im Spiel allgemein haben zu können. In Richtung Ende wird es dann nochmal sehr actionreich, was aber auch mit viel Lauferei verbunden ist, da man zu diesem Zeitpunkt nur im Idealfall überall die Möglichkeit hat, schnell hinzu reisen. Das Spiel startet deutlich stärker, als es zu Ende geht. Da sind wir auch schon bei meinen kritischen Punkten angekommen, denn einige Quests finde ich eher schlecht konzipiert und strukturiert, als der Rest - teils sehr undurchsichtig kommuniziert, was man genau tun soll und wann. Da hätten wir zum einen: - wenn bestimmte NPCs sterben, kann man den Menschen, die sie kennen, nicht mitteilen, dass diese tot sind - auch ist es nicht klar wann man zu bestimmten NPCs zurückkehren soll. Wenn man sich einfach so auf den Weg macht um mit ihnen zu sprechen, und dafür über die ganze Insel rennt, dann ist es sehr ernüchternd festzustellen, dass sie gar nicht mit einem sprechen wollen - noch ein Punkt ist, dass bestimmte wichtige Infos nicht im Questlog aufgeführt sind, obwohl man diese kurz davor in ganz klarer Abfolge gesagt bekam - ein weiterer Punkt ist, dass Karten, die man zu Arealen hat, nicht automatisch mit einer Quest verknüpft werden, auch wenn man diese im Questlog anwählt Im Großen und Ganzen war ich also sehr zufrieden mit dem Spiel, muss aber zum Ende hin ein paar Punkte abziehen. Auf in neue Gewässer. Teil 2 wartet.
Gra dzieciństwa ♥
I bounced off piranha bytes hard after trying all the available demos (3 gothics and 2 risens). I don't mind jank but the useless quest, map without markers, no minimap and all the 'realism' I'm not looking for in video games pissed me off. and the non-realism of not showing interactable items around me if I have my weapon drawn on a strange island with big ♥♥♥♥♥♥♥ monsters. but just like [url=https://steamcommunity.com/id/dohi64/recommended/1930]two worlds[/url], despite everything the atmosphere stuck with me, so I tried them again later, then spent 6 months finishing the risen trilogy. pb games are also particular in the way you 'should' play them. some make sense, like sticking to one class and its relevant stats and one weapon, or not using a permanent +1 plant until you can make a +5 potion out of it, some need getting used to. combat is also not the button-mashing variety, gotta parry and block, things I don't normally do but I could adapt because I had to, even though I was playing on easy. another annoyance is if a helpful (my ass) npc deals the final blow to an enemy, they get the xp, so be careful in such situations. can save anytime, anywhere, over as many slots as you please, so do it often because death is game over, time to reload. not huge but big enough, hand-crafted game world, rewarding exploration (yes, there's stuff behind that waterfall), and the only way to design an rpg: no level-scaling or respawns. some places get new mobs for story reasons, so you might find a big black wolf in a place that only had a regular black wolf previously. if you killed it, it won't appear again in chapter 2, if you didn't, it'll still be there as regular black wolf, along with its big brother. speaking of chapters, there's no need to rush the main story. in fact, you can explore and do a lot if not most of the things before even finishing chapter 1. some enemies will give you a hard time though (♥♥♥♥♥♥♥ ghouls). there are 3 factions to join with their own quests but it's best to postpone the decision until you've done absolutely everything else you can for everybody. I don't replay games, least of all 50-100-hour rpgs, but my intention was to go back and do the murder mystery for the mages after finishing the game. maging is supposed to be the hardest but it wouldn't have required leveling up for combat and such, but by the time I was done, I didn't feel like reloading a save from dozens of hours earlier. I still watched a let's play of that section though, good stuff. quests are retroactive, so if you killed the troublesome mob on the way to the questgiver, you can tell them so and get the xp and cash without having to go back, dealing with a respawned enemy and going back to the guy. again, the only way to do quests in an rpg. all in all, it's a must-play for rpg people, once you get things worked out (or do a bit of reading up to avoid some pitfalls), it's an excellent adventure.
Absoluter Klassiker. Damals bei Gronkh geschaut und bis heute noch eines meiner absoluten Lieblingsspiele <3. Ich liebe Risen.
Игра только для челенджа или, если у вас не всё впорядке с головой и хочется ностальгии в этом кривом **вне. Делали игру с чужими гениталиями во всех отверстиях, боёвка ужаснейшая, полупустые локи, обзор камеры кривой, баги, постоянные утыкания в какой нибудь сук на земле, вылетыю. По квестам духота (может квеста 3 интересные и то для сюжетки), в основном принеси - подай. Наиграл гору часов, давая шанс игре - не советую.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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