
The HUNT Returns... AGAIN! Play the original Cult Classic '90s FPS remastered in 4K Ultrawide with UNLIMITED frame rates, RESTORED content, NEW episodes, a LEVEL EDITOR, online MULTIPLAYER, LUDICROUS gameplay options and MORE. Make 'em EAT LEAD or they'll bury you in a lunchbox!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0.57/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 752reviews | 92% | — | $360K |
| $19.99 | 224ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Night Dive once again did a brilliant job in the re-release, but the base game is just not fun I had this game back in the 90's and it wasn't fun then. I have no idea what I was thinking giving it another go.
Eat lead! Here, catch! You're toast! Eat lead! Here, here, catch! Eat lead! They'll bury you in a lunchbox! Here, catch! Here, here catch! Eat lead! Eat eat eat eat! Eat lead! Here, here, catch! Eat lead! Eat, eat, eat, eat! Eat lead! Here, here, catch! Eat lead! Eat, eat, eat, eat toast! Eat lead! Here, here, catch!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $19.99 |
| 59ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ce remaster de RISE OF THE TRIAD par Nightdive est de très bonne qualité. Sorti en 1994 et pensé à l'origine comme une suite à Wolfenstein 3D, le projet a fini par devenir son propre truc en cours de développement. Des cultistes fascistoïdes, des trampolines à perte de vue, des battes de baseball chargées de magie occulte, des powerups qui vous font rebondir partout comme un ressort ou vous transforment en chien surpuissant... C'est un joyeux n'importe quoi et c'est plutôt fun. Les niveaux sont parsemés d'items (des ânkh) qui font un joli bruit satisfaisant quand on les ramasse mais qui ne servent à rien du tout (les accumuler confère des vies supplémentaires, mais dès lors qu'il n'y a jamais de Game Over et que l'on peut de toute manière sauvegarder manuellement, c'est parfaitement inutile). Le nouvel épisode de 24 niveaux ("The HUNT Continues") créé pour l'occasion de ce remaster est excellent et constitue carrément les meilleurs niveaux jamais conçus pour Rise of the Triad (ce qui n'est pas forcément très difficile). En revanche j'ai fini par abandonner l'extension Extreme Rise of the Triad ("EROTT"), qui pousse le troll trop loin. Certaines personnes apprécient ce style de design poussif et absurde, ce n'est pas mon cas. Je recommande de zapper cet add-on et de passer de la campagne principale "Dark War" directement au nouvel épisode "The HUNT Continues". Rise of the Triad est un jeu bien réalisé mais dans l'absolu plutôt mauvais, sauvé de l'oubli par une soundtrack phénoménale (musiques originales composées par les légendaires Bobby Prince et Lee Jackson, reprises par le tout aussi légendaire Andrew Hulshult). Une curiosité de son époque, un Wolfenstein 3D sous psychotropes à réserver aux aventuriers curieux.
Ещё в момент своего изначального выхода, насколько можно судить, не снискавший широкого спроса, но тем не менее получивший ремастер-версию, проект, который должен был стать сиквелом Wolfenstein 3D (1992), но вместо этого в процессе разработки сменил концепцию и стал своеобразным гротескным и не серьёзным отражением, с одной стороны, ранних шутеров, с другой отвергнутых идей, с вкпраплениями аркадных элементов. *. Сюжет. Оперативная группа из пяти человек, известная как "HUNT", отправляется на затерянный остров, где обосновался вооружённый до зубов культ, известный как "Триада" (название было выбрано чисто случайно, о существовании китайских триад команда создателей RoTT на тот момент ещё не подозревала) представляющий собой нечто среднее между милитаризированной структурой родом откуда-нибудь из испаноязычных регионов и кругом адептов тёмной магии, во главе которой стоит некто El Oscuro. В наследие от Wolfenstein досталось не только ядро, не дозволяющие выстраивать локации иначе как квадратными блоками, но и общий, пусть и видоизменённый антураж. Также в довесок к прочему к команде разработчиков в своё время примкнул Том Холл, который, хотя и несколько в ином ключе, чем замышлялось изначально, смог воплотить пару из своих давних затей. * Компиляция. Ludicrous Edition состоит, с учётом секретных и доступных только через меню, 116 уровней (один не имеет выхода, ещё один проходим только с вводом noclip в последнем сегменте и ещё один в теории проходим, но, в большей степени, требует ввода чит-кода местной разновидности неуъязвимости), разбитых на 4 кампании - Shareware-предысторию Rise of the Triad: The HUNT Begins - Deluxe Edition (1994), основную кампанию Rise of the Triad: Dark War (1994), хардкорное продолжение Extreme Rise of the Triad (1995) и старую-новую историю от Nightdive Studios. Хронометраж распределён неравномерно - часть уровней пробегаются достаточно быстро, иные могут потребовать до часа и более, ввиду как общей заковыритости местной архитектуры, так и сложности в отдельности. По совокупному объёму официального контента выше, пожалуй, можно поставить только упомянутого предшественника и Doom II, а вот по сложности и продолжительности освоения у RotT конкурентов, с некоторыми оговорками, не найдётся ни среди известных проектов своей эпохи, ни среди множества современных шутеров. * Герои и героини. Хотя в немногочисленных сюжетных вставках вся подача обставлена так, что действует именно отряд, а не один человек, управлять одномоментно можно только одним персонажем, напарников под управлением ИИ тоже не будет. Помимо внешности и комплекции они отличаются базовыми характеристиками в виде запаса здоровья и скорости перемещения. Арсенал же одинаков для всей пятёрки. Таким образом была воплощена концепция, что Том некогда хотел привнести в Doom. Что же до управления полноценным отрядом, то в среде ранних шутеров, в конечном итоге, эту затею удастся исполнить только Mortal Coil: Adrenalin Intelligence (1995). * Специфика. В отличии от собратьев по технологической основе в лице Corridor 7: Alien Invasion (1994) и Blake Stone: Aliens of Gold (1993). RotT не может похвастаться ни колоритным набором монстров, есть лишь не сильно отличающиеся по виду и форме солдаты, преимущественно вооруженные пистолетами и пулемётами, редко ракетными установками и пара разновидностей культистов в балахонах, ни красочной графикой, на протяжении всего затяжного прохождения доведётся наблюдать достаточно однотипные оттенки коричневого и серого в купе с блёклыми текстурами, ни звуковыми эффектами или музыкой (дополнения в этом ключе ничего нового не подвезли, не считая одного кастомного босса и пару новых текстур в "Hunt Continues"). Некоторые солдаты могут уворачиваться от выстрелов или прикидываться, что они сдаются, но подобные особенности не уникальны - в Corridor 7 была разновидность мимикрирующего под мебель монстра, а в Blake один из "старших по званию" мог на некоторое время падать ниц и, покуда он находился в таком положении, по нему нельзя было нанести урон. Компенсировать подобное положение вещей были призваны несколько составных: Первая. Стандартный арсенал в виде пистолета, двух пистолетов и пулемёта (ко всем трём прилагается бесконечная обойма) дополняют: ракетная установка с несколькими видами ракет (обычные, самонаводящиеся, сдвоенные), некое подобие огнемёта, что может запускать огненную стену, превращающую любых, кроме боссов, противников в пепел, магический посох, также испепелающий большинство супостатов за один выстрел и наделённая магией бейсбольная бита, способная запускать заряжённую серию мячей. При более пристальном рассмотрении универсальным оказывается только пулемёт, ракеты же носят характер скорее точечного применения, так как не только быстро кончаются, но и часто несут вместе с собой риск ликвидировать с поля боя героя / героиню, а не его / её противников. Вторая. Неказистость ростера, сколько-нибудь существенную опасность из которого по сути представляют только крепкие пулемётчики, кидающиеся гранатами, компенсируется обилием ловушек нескольких видов в диапазоне от огромных валунов до огненных ям, сгустков и острых кольёв и перемещающихся, тоже порой огненных, стен. Третье. Попытка как-нибудь обыграть перепад высот привела к появлению многочисленных левитирующих и перемещающихся в воздухе платформ, компанию которым составляют прыжковые панели. Соединяем полученное и получаем узкий, перестраиваемый коридор, наполненный ловушками и прыжковыми панелями, где с потолка падают пулемётчики, а каждая вторая-третья дверь требует если не одного из ключей, в виде классического набора в виде трёх основных и иногда встречающегося одного особого, то нажатия запрятённого на другом конце карты переключателя, до которого ещё нужно "доплыть" на движушейся в воздухе одинокой платформе. Согласно этой логике выстроено подавляющее большинство местных уровней, как следствие о сколько-нибудь ненапряжённой "run & gun" прогулке можно забыть практически с самого старта. Четвёртая. G-O-D / D-O-G. По мере исследования местной архитектуры можно находить бонусы, что могут нести как положительный, так и негативный эффект. Наиболее примечателен вариант, который временно превращает героя / героиню в собаку, в форме которой добавляется не только неузъявимость и повышенная скорость перемещения, но и возможность проникнуть в доселе недоступные сегменты (нажимать переключатели тоже допускается). Помимо этого встречаются в обилии раскиданные символы, сбор которых даёт дополнительные жизни... наличие которых, на первый взгляд, не имеет никакого смысла, с учётом того, что можно сохраниться в любой момент, а начинать весь уровень заново с обнулённым арсеналом нет смысла, но бывает, что складывается и так, что нужно откатить прогресс именно до такого состояния и тогда они приходятся кстати. Пятая. Частично разрушаемое окружение. Горшки можно сломать, стеклянные витражи разбить, в том числе путём забега через последние с потерей очков здоровья. Шестая. Мультиплеер, привнёсший такое понятие как захват флага, а также иные, необычные для своего времени режимы.
Eat lead Get buried in a lunchbox Wolfenstein, but it's extra silly Absolute Hall of Famer game, get it.
Cant believe people Ai generated video games back in the 90s. What Amazing technology. Very fun boomer shooter with non sensical level design and nice weapons. Base game is a lot of fun, extreme ROTT as well if you put it on easy. The hunt continues is kinda bad. First of all dont expect a completely new experience as with nightdives own quake and doom campaigns. These are just more ROTT levels. That are long. Considering the base game already had big convoluted maps where you could lose direction, the hunt continues makes it worse by having even longer levels.
Not even Nightdive's talent can turn Rise of the Triad into a good game. The biggest problem is the level design, it is simply garbage and completely idiotic. Everything else is actually fine, it’s only the extremely poor levels that ruins the experience. I would actually recommend the remake over the original. Yes, the remake is a lazy cash grab, but unfortunately, it is still the better game.
Is Lorelei Ni still single?
Худший шутер тех лет с ужасным управлением и кто эти уровни создавал унылые, везде какие то кубики я как будто в какой то копро-майнкрафт мир попал, хотя тут вроде враги прикольные могут мертвыми притворится или сдаться и озвучка у них неплохая, но это не спасает эту помойку 1/10
I am not a ROTT expert but this appears to be a rare nightdive W. optional enhancements or additions have a toggle so you can actually experience the game as intended for the most part. workshop support with a new easy-to-use in-game editor is huge. you also get a nice bonus in the gzdoom mod return of the triad which I honestly view as bloat and wouldn't mind seeing as like an optional free dlc you could toggle on or off but its still nice I suppose. was available through a complete your collection and after owning rott remake and the original rott release on steam, was able to save even more
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $90.1K | 2.5K | 66% | $1.49 | |
| $17.1K | 138 | 81% | $5.99 | |
| $86 | 0 | — | $3.00 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $360K | 1.1K | 81% | $12.99 | |
| $359.8K | 1.5K | 97% | $9.99 | |
| $359.8K | 3.6K | 82% | $4.49 | |
| $360.2K | 713 | 75% | $19.99 | |
| $360.2K | 1.1K | 74% | $5.99 | |
| $359.6K | 420 | 85% | $34.99 |