
+ follow the white rabbit + hop, skip, and jump to become one with joyeuse, until you are no longer you +
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Same day: best UK #62, worst US #79 · 3 markets collected
About
CICADAMATA" is a fast-paced first-person [?platformer, %shooter, $speedrunner] - deployed into CASCADE under the "INITIATION SEVEN" CORE retrieval protocol - you have been enlisted as a CICADA. this is who you are now.
disconnect. obligations no longer bind you.
proceed. tear flesh from bone.

↳ ▣ my light in dark. my white rabbit.
+ become FAWN-A2 - assert control over numerous threats and dispatch them with [$ease/?needless_brutality] +
+ utilize a maneuver sandbox using your MATA" and enter ZONE TIME to increase traversal efficiency :: / Hop, Skip And Jump To Save The World! " +
+ complete incursions in 15+ freeform levels across 6 spheres - i feel most alive in this {WONDERLAND} +
+ increase your █ clearance level, run out the clock, and compare records with other CICADAS globally % ONE OUTLIER. THAT IS ALL IT TAKES +
▫ i am joyeuse. i am not the weapon that failed.
i have given everything to masters who forgot my name. "
what will you be? █


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 751 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game style, (especially sound) and feel of the gameplay is 1000000 \ 10. Really love this! But... With those details and fx its too hard on your eyes, hard to play after some time. It would be great if developers add an option to reduce\turn off some visuals to make image softer (disabling crt fx and screen shake is not enough( ).
Being flash banged with humongous rabbit ass after beating a level is peak game design.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 751 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
CICADAMATA has some neat ideas visually and conceptually, but it falls flat in almost every execution. The movement is basically a watered down 1:1 copy of ULTRAKILL, except noticeably floatier and lacking any real momentum or polish. Levels feel completely barren and lack clear direction, while the gameplay loop quickly turns monotonous since you're just repeating the exact same "collect 4 cores and dip" objective over and over. Later sections try to mix things up with gimmicks like underwater levels, but they just ruin the pacing. In water, the already piss poor shotgun becomes completely useless because the pellets travel in slow motion, forcing you to rely exclusively on the railgun due to the non existent weapon variety. The game is also way too easy with zero alternate difficulty options to fix it. The enemies are shockingly passive, practically static targets. I managed to beat the entire game deathless on my first run, and I'm definitely no esports pro. The presentation can be an eye straining mess. While the art style has an interesting aesthetic on paper, in practice it turns into a blurry visual mishmash that makes your eyes bleed. The cluttered UI and flashing glitch effects only add to the visual fatigue. Then there is the loading screen, which randomly throws in weird eye candy by framing the robot protag at a turned around angle specifically to show off a glossy, exaggerated ass with a pixel bug decal stamped right on the cheek. It feels completely out of place and hilariously desperate in a game that otherwise tries to take its cold, abstract sci fi vibe seriously. The soundtrack actually sounds cool on its own, but the audio mix is complete garbage and there are no proper granular sliders to fix it, so the OST gets totally drowned out by an overwhelming wall of SFX vomit. To top it all off, the game is laughably short. I finished the entire thing in under an hour with plenty of time left to refund it. For the asking price, the lack of content, repetitive objectives, terrible weapon balancing, and sheer lack of polish make it impossible to recommend. [hr] [i]More at my curator page: [url=https://store.steampowered.com/curator/46101914-Baseline-Zero/]Baseline Zero[/url][/i]
extremely cool game that desperately needs more content. This feels like a prelude or a chapter one to a larger picture.
[h1] Так бы выглядел Marathon, если бы он был Neon White… или наоборот. [/h1] После того, как я попробовала демо-версию CICADAMATA, я с большим нетерпением ждала выхода полной версии игры. В первую очередь меня привлек визуал, который явно был вдохновлен стилем недавнего Marathon, но после игры я поняла, что разработчики черпали вдохновение еще и из Neon White. Уже тогда стало понятно, что игра будет отличной, потому что Neon White - это S-тир мувмент шутер, а CICADAMATA почти в точности повторяла некоторые аспекты. Сразу скажу, что полная версия действительно вышла замечательной. [h1][b] Геймплей [/b][/h1] Геймплейно, как уже можно было понять, CICADAMATA представляет собой шутер от первого лица, где во главе стоит мувмент. Основная задача на каждом уровне - собрать 4 ядра и дойти до финиша, попутно уничтожая врагов. Конечно же, все это нужно делать быстро и, что самое главное, стильно, так как в конце уровня нам выдают ранг на основе набранных очков за стиль и время прохождения. Самое главное отличие CICADAMATA от Neon White или любого другого мувмент-шутера в том, что почти каждый уровень здесь нелинейный, с множеством разных путей прохождения, что открывает большой простор для экспериментов и реиграбельности. Хотя справедливости ради, самый оптимальный маршрут для каждого уровня все равно будет один, но опять же, в отличие от Neon White, игра не говорит о том, где он находится, и мне очень понравилось самой исследовать каждый уровень в поисках возможного оптимального маршрута до финиша. Сам мувмент в игре довольно приятный, у главной героини в арсенале есть тройной прыжок, рывок, быстрое падение, а для дальнего боя она носит с собой дробовик, который превращается в дальнобойную ваншот-машину по нажатию на ПКМ. Все эти способности нужно грамотно комбинировать, следить за кулдаунами и применять на тех противниках, которые вообще восприимчивы к этим способностям. Например, крабы и пауки невосприимчивы к прыжкам сверху, вы просто получите урон, если приземлитесь на них. Есть также уникальные враги, которые при смерти перемещают вас на место их гибели, поэтому в некоторых ситуациях лучше оставить их напоследок, чтобы быстрее добраться до финиша. Помимо основных уровней, коих тут всего 18 штук, в игре довольно много доп.контента. Есть бонусные уровни, есть режим Sphere Rush, где нужно пройти все основные уровни за раз с особыми условиями. Разработчики даже добавили уровни-прототипы [spoiler](правда я не поняла, какое у них условие разблокировки)[/spoiler]. Весь этот контент было очень весело проходить, а таблицы лидеров на каждом уровне заставят меня провести в игре еще пару десятков часов в погоне за первыми местами. В игре также есть сюжет, но если честно, меня он разочаровал. Возможно я слишком глупая для такого рода повествования, но я не смогла составить цельную картину мира после прослушивания всех диалогов и чтения всех терминалов. Уверена, что любителям СПГС приколов такое может зайти. [h1][b] Графика [/b][/h1] Визуал в игре просто замечательный и, довольно очевидно, он сильно вдохновлен визуальным стилем Marathon. Все окружение в игре очень минималистичное и выполнено в пастельных тонах, но враги при этом очень яркого красного цвета. Благодаря этому каждый уровень читается очень легко, даже несмотря на сильный VHS-фильтр, который по умолчанию выкручен на максимум. Все менюшки, интерфейс, шрифт текста выглядят очень стильно и необычно. Работает же игра отлично, что в целом неудивительно, так как технически графика в игре простая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788515240 [h1][b] Звук и музыка [/b][/h1] Звуковое сопровождение в игре просто превосходное. В геймплее на каждое действие есть не только визуальный, но еще и звуковой фидбек, причем он такой приятный, что каждое действие хочется совершать снова и снова. Озвучка персонажей мне понравилась, хотя 95% времени в игре говорит только наш оператор. Музыкальное же сопровождение тут тоже замечательное. На уровнях играют треки в жанрах jungle и dnb, а в менюшках играет довольно приятный эмбиент. Некоторые треки с уровней напомнили мне работы Machine Girl для Neon White. [h1][i] Итог: [/i][/h1] Из CICADAMATA получился отличный представитель мувмент-шутеров, который точно понравится фанатам Neon White и ULTRAKILL. У основной кампании очень маленькая продолжительность, всего 2 часа, но реиграбельность тут просто невероятная, и за свою цену эта игра дает достаточно контента и уйму положительных эмоций. [code] На страничке куратора[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis [/url]вы найдете самые крутые обзоры в галактике! [/code]
I like the bunyu ૮₍ ´ ꒳ `₎ა movement feels good and responsive.....evry enemie also have thier own lil feature and evry gameplay element works very good together i didnt feel slow or slacking expect when there is a user error for 10 buckers this game is a bang for the buck and the asthetics speaks for itself the soundtrack makes you feel in a rush and is well pickd for the game guys i feel like im in love ik this is a lil greedy to alrdy say that but im happy to see what flowergarden have in thier pocket for the next game or smth els and with that i give this game a solid 10 outa 10 ໒꒰˵- ˕ -˵꒱১♡
It’s honestly incredible that a game released in 2026 doesn’t properly detect the keyboard layout (AZERTY/QWERTY), or even offer a setup prompt like VOLUME, which was released on the same day. And this is especially ridiculous for a platformer. On top of that, there’s no working option to rebind the controls — the current key bindings don’t even work properly. For a game released in 2026, this is simply unacceptable.
boring. Not even close to neon white
not really all that Neon White: despite what others say this isn't a game about speed at all, instead focusing on points and zone time upkeep, making this more of a puzzle rather than a straightforward go fast game. not reall all that nuMarathon, there are design cues and some lore tidbits taken, but the visual aesthetic makes me think of older PSP games blended with some of that Designer's Republic high-contrast stuff music is cool, i like. jungle with some blends of y2k rave, enjoyable narrative is there, but it's veiled under hidden terminals and metric tons of stylization so i don't really know what is happening overall short game if you don't decide to go all-in on the account of really learning it and optimizing your routes to get diamond (and super Sikret dev score) ranks, still an enjoyable experience overall
perfect game for girls who are a type of weapon the marathon 2026 influences aren't subtle, but that's okay, because it's all in service of a game that was apparently designed to hit me like a semi truck
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $333.9K | 2K | 89% | $6.99 | |
| $1.7K | 8 | 75% | $9.99 | |
| $417 | 2 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $340.4K | 1.1K | 92% | $14.99 | |
| $340.3K | 20.6K | 97% | $1.49 | |
| $340.2K | 445 | 77% | $24.99 | |
| $340.5K | 702 | 76% | $19.99 | |
| $340.5K | 413 | 58% | $24.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 |