
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1013 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
明明已经做出过卧龙化解这么成功这么爽的系统,不知为何能掏出屎火这种无敌臭屎来,换一把武器和流派都会导致石火时机发生改变,再加上各种快慢刀,初见任何一个怪都必须吃几口才能知道怎么石火。而且石火收益我只能说奇低,根本对不起成功的难度和失败的代价。开放世界玩法和画面优化啥的就懒得点评了,玩忍组游戏都是为了战斗,但是我想说浪人连战斗都搞砸了。忍组的其他游戏从忍龙开始一直到仁王FFO卧龙我都打爽了,遇见怪都是跃跃欲试,直到浪人,看见怪我只想一枪打死或者暗杀,如果让我推荐忍组的游戏,大部分我都能说出优点,唯独浪人,我只能说纯纯一大坨。
卧龙的优化相比之下都显得眉清目秀
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
91時間遊んだデータが無限ロードで進行不能で復旧不可。手動セーブはこまめにしておいてください。
Somehow both overcooked and half-baked
1080p最低需要8g显存,cpu全部拉满都带不动这街上寥寥几人的运算,一直满状态运行,上一个这么吃u的游戏还是hd2 更换dxcompiler倒是能流畅一些,但也仅此而已 然而这些贴图建模光照甚至不如上个世代,不说跟同为开放世界的羊蹄山和影比了,你连隔壁同事的无双都比不过,人同屏千人帧数是你的两倍 这就是我们忍组的敷衍 还有依旧不弹反不动作,耐力比8岁小孩差,砍两刀没气了等节奏大师叮叮咚咚回气来砍,太有动作了 想上pc捞钱至少花点功夫吧,这是糊弄谁呢
这游戏推荐配置别信,6核cpu玩这游戏体验特别差想有个好画面不可能,帧数稳不住占用100%温度也100纯烤机,想要流畅游玩最低8核cpu,显卡显存尽量8G以上这游戏还有显存泄露问题要及时重启游戏哦
お勧めできない。 低めのグラ設定でもかなり綺麗ですが、ムービーシーンが所々遅延したり音声やSEがズレていたり、終いにはゲームが落ちたり。。 うーん、日本が舞台の剣戟アクションを自由な女性キャラメイクで遊べる点は他にあまりないので非常に残念です。 ストーリーに関して多くの方が無茶苦茶だと仰っていますが個人的には冒頭から酷いなと思いました。ゲーム起動時のムービーシーンに関してはビックリするほど脈絡がなく、自己満足の塊のような印象を受けました。ゲームのオープニングを見て不安な気持ちにさせられたのは初めてかもしれません。 また、オープニングに映る明らかに少年にしか見えない二人が主人公を演じるわけですが、もっと中性的な見た目にすべきだと思います。この二人のキャラメイクをする際に女性にすることができますが、ムービーシーンのせいで絶妙に入り込めないというか矛盾が生じてしまっているからです。他作品だとそもそも顔を映さないように工夫することで解決していますよね。
可惜游戏都玩不了,不知道怎么评价优点,优化烂到你姥姥家了
歴史系ゲームが好きでコエテクにはいつも楽しませてもらっています。 このゲームも少々寝かせてしまったものの、少しづつ進めて一周目倒幕寄りでクリア、留魂録を使わずに二周目は別主人公で佐幕よりに……と楽しんでいます。多分長く楽しめるゲームで、買って後悔は無いです。 ストーリーが「主人公の存在で歴史がズレた」というIF感があって良いです。史実通りの最期を迎えるキャラが大半ですが、主人公の存在で史実では生き残るのに死亡ルートのみのキャラがいたり、生存ルートが確保できたり。何より多少歴史と物事が前後しているのも面白くて、知っているからこその先の読めなさにワクワクしました。欲を言えば会津とか薩摩長州、五稜郭ルートに行くDLCが欲しいです。 ただ戦闘とシステム面でまだまだ不安定。 AIはそこまで賢くない反面、こちらに気がついたらすぐ戦闘態勢になるため、某アサシンゲームよりもスニーキングが楽しくない。 パリィ前提の戦闘も、薄明では気にならないものの難易度黄昏以上だと雑魚敵が妙にディレイを混ぜた攻撃をしてくるのが面倒。中ボス以上レベルならわかるものの、雑魚敵全員これなのが妙にストレス。 そしてシステム面。推奨に近い構成のPCを使っていても、所々でムービーが落ちて音声だけになりました。 ダウンロードし直したりグラフィックを人物以外最低にしてなんとか落ちることは無くなりました。グラフィックのレベルの割にメモリを食いすぎ、重すぎます。他のゲームではこんな事起きたことがないです。Steamの最適化まだ足りないのでは……? 幕末ゲーム好きにはオススメしたいです。でも戦闘は慣れでどうにかなっても、システム面で手放しにオススメはできない……そんな感想です。
F#ck!ng Team Ninja. Still managed to give enemies that F#ck!ng Moonlight Beam in a F#ck!ng non fantasy samurai game. F#ck!ng R3t@rds.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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