
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1013 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I held off getting this game because of reviews like Fighting Cowboy's. I've now played it for just over 20 hours and I think Cowboy couldn't be more wrong; this game is awesome. The game starts great and just gets better and better. The combat is excellent, it's varied, complex, and provides a lot of player freedom without being as complex as Nioh or Ninja Gaiden. The graphics are beautiful. I don't know how Cowboy could say they look like PS3 graphics at times because I'm sure he has an even more powerful PC than mine, but I guess the graphics will depend on your system. The open world is great to explore and offers so much to do, all of which is enjoyable. the difficulty level is just right for me and can be changed. The open world also allows you to seek more challenge or buff up before progressing if you want to. The traversal is fantastic - the horse riding, gliding, and the grapple hook. The story is engaging. The loot isn't as much as Nioh and you don't have to spend time managing it nearly as often as in Nioh (I haven't yet actually done so, 22 hours in). Altogether, this is what I wanted Ghost of Tsushima to be in many ways. I don't love Nioh but have put a lot of time into it and so far I absolutely love this game, so I can see myself pouring many, many more hours into it. Highly recommend for anyone who likes Samurai games.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Jul 30 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Swedish, Spanish - Latin America*, Thai, Danish, Turkish, Norwegian +9 more
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
特别特别喜欢的一部。无论是整体游戏剧情,还是每个角色的因缘剧情,都写得很好很生动。最感动的就是本作圆了我救下总司的一场梦。虽然以我对日本近代史的了解,浪人崛起里的剧情对各方势力都有点过度美化了,完全是一场美梦罢了,实际上根本没有这么美好。但是别管了,至少这场梦编织的很美,让人心向往之。受限于这个小众的题材,游戏没有大卖而且评价相对比较低也是可以预见的结果,但不代表这部作品就不优秀。至少在我眼里,浪人崛起是一部非常优秀,很值得一玩的佳作。
【English & Japanese reviews are below / 英語版・日本語版レビューは下記】 接近70小时达成了全成就,感觉意犹未尽。个人认为这是一款非常不错、能够带来很强代入感的游戏。 最大的缺点还是画面(以及优化)方面,不过游戏性本身相当优秀。不提忍者工作室一贯优秀的动作系统,光是能够亲身参与历史、与众多历史人物建立羁绊这一点,就足以大大提升游戏的沉浸感。 -------------------------------- After nearly 70 hours, I finally earned all the achievements, and honestly... I still wanted more. In my opinion, this is a really enjoyable game with an excellent sense of immersion. Its biggest weakness is definitely the graphics (and the optimization), but the gameplay more than makes up for it. Even setting aside Team NINJA's signature combat system, simply being able to take part in historical events and build relationships with so many historical figures makes the whole experience incredibly immersive. ------------------------------- 約70時間プレイして全実績を達成しましたが、まだまだ遊び足りないと感じました。 個人的には、とても没入感の高い良作だと思います。 一番の欠点はやはりグラフィックと最適化ですが、ゲーム性そのものは非常に優秀です。Team NINJAお得意のアクションはもちろんのこと、歴史の中に入り込み、多くの歴史上の人物と関わりながら物語を進められる点が、作品への没入感を大きく高めてくれています。
I am so, so sad that this game never truly got fixed on PC. Loads of framerate problems, and very frequent crashing totally ruining the experience of an otherwise solid open-world game. When you're not stuttering or crashing, it looks nice and combat is fun. Don't think the story is something to take seriously, but I physically haven't been able to get very far, so I haven't even gotten to the meat of the game. Get it on sale for the PS5 instead- this version is basically unplayable.
可能有人觉得剧情主角和坂本龙马有些左右横跳 ,但史实恰恰就是这样。每个人都是在尽全力去救国,却都有自身局限导致做出的事不能完全正确。坂本龙马终其一生始终在探寻第三条道路——幕府西洋派同倒幕势力和解和平开国,结果上船中八策的时候被暗杀了。 这点实际我个人倒是挺喜欢的,没有非黑即白的脸谱化。每个人都有多面性,又同时被时代大势所裹挟。一句话,是一部相当有意思的幕末剑戟片大河剧。 游戏里龙马不有一句嘛,“时代大势下,立场没关系,做你觉得正确的事吧” 而且时代大势的宿命感塑造的最好的设定就是不是所有人都可以救,都可以有if。 冲田,高杉,龙马 这仨史实上因为意外离世的可以改变命运。但大势所趋的必然牺牲是没办法改变的。像井伊直弼,樱田门外放过照样被其他攘夷志士天诛——因为他的存在是阻碍整个历史潮流的,一两个人没法改变,有没有樱田门外早晚都会被天诛。类似的久版,禁门之变后必须有人负责,不自尽对朝野对各方都没法交代……等等这些。
おすすめにするか迷ったが僅差でBad まず最適化不足も深刻だがバグが非常に多い 夜道を歩いていたら突然猛烈な閃光が襲ったのでイベントかと思ったらカメラ角度によって松明が異常に眩しくなるバグだった パリィはソウルよりセキロタイプだがみんなディレイを掛けてきて気持ちよくパリィ取れないのはストレスポイント だからといって難易度が高いかというと銃と弓が強すぎるのと敵AIがお馬鹿すぎてどうにでもなってしまう 総じて調整不足なゲームだと思うけどコーエーテクモがこんなゲーム作れるんだなぁって可能性は感じた
惜しいゲームだ いや、素直な感想を言おう「つまらない」と 皆が言うようにパリィがむずかしい。 ・単純に一部の攻撃のパリィタイミングがシビア、どう見ても合ってそうなのに合わない。 ・パリィが攻撃と同じボタンなので、ミスると空振りで大きな隙&スタミナ消費をする。 ・ガード不可攻撃のパリィタイミングがモーションによって違う?どうしてもとれない攻撃がいくつかある。 ・武器種が多く構えも最低3つあるので、モーションがかなり多彩、覚えられるわけがない。 ・敵は基本的にスーパーアーマーで多段攻撃してくるのでズレると殴られつづける。 などの理由でパリィが気持ちよく決まらないことが多々多々多々ある。 攻撃モーションが多いので、何回か攻撃をさばいてから「ああ、このタイプのガー不はあれだな」とパリィタイミングを合わせる感じで、ガー不攻撃は基本的に覚えゲー。 これがだいぶつまらない、タイミングがつかめない攻撃は避けてもいいが、リターンがあまりない、気持ちよくない。 くそ、パリィできねえ、って思っているうちに敵が死んでいる、なにこれ? そう、難易度的には難しくはない、しかし気持ちよく攻略できるわけでもない。 イージーにするとパリィも簡単になるが、簡単すぎて素手でも余裕になる、作業ゲーになる。 あと敵の察知能力が異様に高いのも地味にストレス、暗殺でパパっと片づけたいのに雑にやるとすぐ気づかれる。 ゴーストオブツシマをやりたくなる。
・チュートリアルが一番難しいまである。コンボボタン操作ムズい&敵の動きまだ良く分からんで無理ゲー。 ・処理が重いと聞いていたが、アップデートで改善したのか標準設定なら普通にプレイできた。 ・ボリュームがめっちゃある。サブクエこなしながらストーリークリアしたら100時間超えてしまった。 ・地域を絞ってセミオープンワールドにしたのは良かったと思う。中身がスカスカにならずどこの場所も大体ミッション上の絡みがあって無駄がない。三國無双8はどうすべきだったのか?に対する答えの一つの形なのだろう。 ・暗殺プレイをしようと考えていたが、思いの外サクサクやれて上からとか壁越しとかバリエーションもあって楽しい。俺達のアサシンクリードジャパンはここにあったんや。 ・日本の歴史はよく知らないが、もちろんゲームとして盛られてたり改変されてる部分はあるものの「それは急展開すぎて無理あるやろー!」と思って調べてみたら意外と史実に沿っていてビックリしたところもあり、色々興味を持てて面白いと感じた。 ・色々な史実の人物と仲良くなっていくのも良かった。主人公が史実の人物だった場合、話の都合上そこまで自由に出歩けないし、本来無関係なオリジナル主人公が歴史に介入しているというスタンスはロールプレイング的な視点からも入りやすく大変良い。(今後の無双シリーズも戦国無双Chronicle寄りにしてくれないかなぁ~)
キャラ操作が微妙にしずらい、カウンターのタイミングがやりずらさがストレスが溜まる。いい所は景色が綺麗なだけ。
[h1]悪いゲームじゃないんだけど…とは言えない[/h1] 悪いゲームです。いい意味ではなく、出来が良くない部分が多いと言う真っ直ぐな部分で悪いゲーム。 そのうえで、このゲームでしか味わえない良さもあるので、悪い部分を飲み込んだうえでならおすすめ。 システム的な部分で、PC版に全く最適化されておらず、120fpsにするとスローモーションになる主要マップがあったり、公式もバグだって把握したまま放置してたりするし…(60fpsにしてFSRで補正するとなんとかなる) グラフィックを最高設定にするとだいたいバグの温床になるので、高に抑えたほうが良い。LOD、テクスチャ、草木の表現あたりは最高でも良いが… そもそもグラフィックに期待しちゃいけない。私の話として、雨が異様な粘度で、油でも降ってんのか?という感じで、ドライバ周りのバグかと思って調べたら、もともとそういうものだったりもした。 そんな、PS4初期みたいなグラフィックの割に重すぎるので、スペックとは相談が必要。モデリングや造形は綺麗なのだが、ライティングが古臭い… パリィゲームなのだが、パリィしたら有利になるのではなく、パリィは出来て当然という前提の上で、絶対にパリィさせてたまるものかとディレイをしまくってくるので戦闘に期待しちゃいけない。 パリィして気持ちよくはなれない、だいたい裏切られる。 実在の流派をある程度再現してるらしく、見る人が見たらどの流派かわかるらしい。 そういうこだわりはよいのだが、問題は再現しすぎてて全く見切れない。見切れないような動きを百年単位で極め続けてた技術を再現したらそうなる。 現にカプコンはそれをやったら見切れなくなったからある程度フィクションにしたと言っていたが、ここはほんとに再現しちゃったみたい。 回避はあってないようなもので、ガードは不可の攻撃が9割。 パリィの良くなさの一例として、回転斬りみたいなことをしてくる敵がいるのだが、これにパリィしても相手の回転が止まったり怯んだりはせず、最終回転の終わりでパリィしないと一切有利は取れない。むしろこっちが怯むので不利になる。しらないよそっちの回転が最後かなんて。 チュートリアルとかで教え込まれたルールを破ってくる敵が出てくるのもめちゃくちゃ早く、中盤くらいにはボスはもちろん雑魚敵も破り始める。 パリィの確定怯み演出だと思っていたものが、それにちょうど慣れてきた頃に裏切られる。そういうのは終盤の主要なボスキャラだけがやってほしいが。 総じてやってる側は楽しいみたいなキャラが敵としてたくさん出てくるゲーム。 オンライン対戦ゲームではないのでそういうキャラは必要ないのだが。 楽しみ方としてはあくまで、江戸時代探索フィクション実在キャラ恋愛道中を楽しむゲーム。 衣装のきせかえも凝ってるし、キャラクリエイトが好きでたまらない人のために2人分キャラクリエイトさせられ、させてくれる。まぁ、片方はプレイアブルキャラクターじゃないのだが…。 江戸時代ファンタジー冒険活劇オープンワールドゲームに、一応それなりのアクションゲーム要素があると考えれば、良いと思う。 コーエーテクモゲームスでも最長の開発期間をかけただけあり、凝ってるところはすごく凝っていて、実際肌で感じ取れる。 モーションもこれ以上無いほど種類があるし、戦闘も武技が強すぎるからそんなのは使わないというのは置いておいて色んな操作ができる。 剣のみに重きをおいた剣術というよりかは、素手や蹴りも自然に入ってくる、古流剣術を操作できて楽しい。 武器も刀や槍だけでなく、サーベルや薙刀、銃剣なんてのもあり、しかもコレは一部でまだまだある。 いろいろもったいないゲームだが、コーエーテクモゲームスとしての力の入れ方はガチ。歴史の偉人とイチャイチャしたい人はぜひ。 とりあえず、ペリー提督が一番カッコよく描かれてるゲームです。
Active players
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Players by region
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