
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $3.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
complicatedly interesting
Esse jogo me faz querer jogar outros similares, mas mais bem elaborados. De qualquer maneira, diria que não é um jogo ruim, mas falta algum tempero.
Прикольная экономическая игра на вечерок Приятный визуальный стиль
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy buen juego de gestión de producción y distribución
okay
excelente
[h1]Papo reto:[/h1] - é complicado num bom sentido para quem gosta deste tipo de jogo - estética simples, mas na maioria desse gênero é assim - arvores de tecnologias em número razoável (vai gastar horas) - possuí alguns gráficos (custos, produções, rendimentos), nada complicado SOBRE OS GRÁFICOS. Entender é com você. Mas com o jeito não vai olhar tanto ou quase nunca para jogar, mas ajuda a "dar o tom" - é focado nas cadeias de produção (por cadeias explico nos detalhes) - tem eventos/oportunidades/prejuízos mas não é um sistema de catástrofes (detalhes) - possui um sistema de pathfinder não focado no transito mas no trajeto (explico nos detalhes) - gostei do funcionamento dos painéis, com prática ajuda muito a jogar (...detalhes) - se não é de jogar esse tipo espere uma promo, não é um jogo impossível - quer algo para ficar quebrando a cabeça parece uma boa - Para quem já joga esse tipo recomendo [h2]Mais detalhes aos interessados[/h2] Em resumo há três tipos de prédios (vou chamar assim o que você constrói): - extração, depósito e produção (tem um quarto, torres de irrigação, que não extraem e nem produzem) - atendendo as cidades elas evoluem e surgem novas necessidades - os produtos de nível maior exigem componentes variados dos níveis inferiores, sendo os extratores de recursos o nível fundamental. - o depósito é onde você faz sua malha de distribuição, embora os prédios possam enviar produtos uns aos outros Isso não impede de ter muitas opções, principalmente na produção. - sobre a logística: não há engarrafamentos, contudo um guia [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553457428] aqui[/url] me ajudou muito. Há um gasto pelo trajeto então escolher entre caminhões ou outros meios pesa muito no início [h2]Se só tem 3 tipos de prédios onde está complexidade?[/h2] O que gostei foi o peso das implicações, explico. O depósito tem uma área onde ele coleta o que é produzido automaticamente, e se a loja do mesmo produto está ao alcance ele "envia" automaticamente. Parece simples? Contudo há muitos momentos que você não quer enviar algo automaticamente para um lugar. Assim nem sempre estar no alcance do depósito é o melhor. Mas ter um depósito fazendo isso te poupa de muitos detalhes (o que já tem de monte) Entender e lembrar das suas cadeias de produção exige prática porque as vezes produtos que usam o mesmo recurso precisam ser feitos ao mesmo tempo e consultar os painéis dos prédios (ver o que envia e recebe) pode ficar confuso. Mas tem tudo ali. Aqui mostro como fiz ou posso verificar uma produção [url=steamcommunity.com/profiles/76561198087859636/screenshot/2502395776013771942] nesta captura [/url] Tudo está no painel de cada prédio ao clicar nele. Aqui [url=steamcommunity.com/profiles/76561198087859636/screenshot/2474248649138729033]nesta captura e outras[/url] mostro os painéis e sua abas internas. Vale a pena ver o que contém. Como muitos produtos usam o mesmo recurso, e as vezes eventos como contratos surgem você precisa saber onde está o quê e o que está fazendo. A ocupação do espaço ajuda muito, nem tanto pelo transporte mas para saber as localizações só de olhar. Há bons guias, bem detalhados. Aprender pode ser bom mas sou professor e não quero fazer lição no momento de jogo. Veja os gráficos com custos e entradas e o painel de produção, ali pode localizar se uma categoria dá lucro ou se um prédio em especial dá prejuízo. Mas um guia em especial ajudou: [url=] The Ultimate Traffic Guide[/url] . Se comprar veja como ele explica a importância de entender as estradas e principalmente o impacto do depósito. Ele também explica o problema dos cruzamentos, entender o sistema de troca de faixas vai ajudar muito, afeta o custo e o tempo do transporte. O depósito nem é foco do tutorial mas no início quando não tem dinheiro faz diferença. Como software poderiam ter retoques muito úteis. Segue a lista: - o tutorial e ajuda poderiam descrever ou mostrar algumas coisas, vou dar de exemplo o trem e o depósito. - - Não é difícil mas não há ajuda nenhuma disso e o trem exige ligar as estações de forma correta. Colocarei um print aqui para mostrar, logo. - - O depósito é bom, a falha é a pouca explicação do seu uso: já disse que ele capta automaticamente o que é produzido/extraído e envia para a loja se está ao alcance. Produções e extrações não fazem isso mas também podem enviar para outro prédio.No painel do depósito você pode direcionar um produto, como o leite, para uma loja. Mas se na área desse depósito há um envio de contrato (oportunidade de ganhar dinheiro) a grande maioria das entregas vão para as lojas. Perdia contratos, e me irritava. Solução: há um depósito que cobre cidade e outro já afastado. Deixo poucas produções no alcance desse depósito para ter o controle, no segundo é que consigo enviar diretamente para esses casos. Parece simples mas você pensa que se há um envio automático seria algo mais equânime mas quase tudo vai para a loja e o contrato se perde. - algumas configurações dos prédios poderiam ter sua interface melhorada. Para que um veículo saia com sua carga máxima você precisa deixar marcada a opção, contudo, mesmo só de passar o mouse em cima a aparência da opção fica parecendo que foi marcada. O destaque do mouse se sobrepor e de algo ser marcado deveriam ser diferentes. Aqui nesta [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198087859636/screenshot/2474248649138731379/] captura[/url] a opçao está desabilitada e nessa [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198087859636/screenshot/2474248649138730405/] aqui [/url] já deixei marcado, mas se deixar o mouse em cima não tem com distinguir. - no menu de save tem uma opção "Apagar tudo", cuidado - deletar um save não exige confirmação, cuidado - poderiam no próximo (ou quem sabe ainda....) por o processo de delete de save por marcação do que se quer apagar [h2]DLC?[/h2] Quando eu chegar nesse conteúdo atualizo aqui [h2]Mas e daí?[/h2] Esses detalhes acima não prejudicam o game, mas até entender pode passar raiva Se escrevi tanto é porque gostei e recomendo. Fiquei com vontade de fazer um guia até
Great game. You can replay again and again. Highly recommended.
Es un simulador muy completo, 10/10, goty y god
Great game and fantastic experience
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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