
Rip Them Off is a new puzzle game of economic management and tower defense. The Board needs profit, and it’s up to you to line the streets with shops the masses can’t resist. Choose your locations, pick your stores and earn your way up the corporate ladder and its increasingly difficult challenges!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; App Store, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Reviews
сложный и не очевидный геймплей.
디자인은 그럴싸한데 게임은 글쎄?
Ich bin eher WiSim-Fan und leider kann ich das Spiel für diese Gruppe nicht weiterempfehlen: Es ist lediglich Trial-and-Error-Mechanik, wie beim Puzzlen. Da der Puzzle-Faktor deutlich überwiegt ist das ganze nichts für mich. Es geht darum, laufenden "Kunden" ein Geschäft in den Weg zu setzen, in dem sie möglichst lange verweilen und viel Geld ausgeben. Aber dabei muss man den feststehenden Intervall berücksichtigen, so dass es besser ist 10 Kunden für jeweils 3 Sekunden zu schröpfen als 6 Kunden à 5 Sekunden weil dann 4 Kunden nichts kaufen und der Umsatz geringer wäre. Man erkennt aber zu Beginn eines Levels überhaupt nicht, wie viele Leute in welchem Abstand von wo nach wo gehen. Ergo baut man Geschäfte, betätigt den schnellen Vorlauf und sieht am Ende des Tages (nach ca 30 Sekunden) was man besser hätte machen können und optimiert das. Am zweiten Tag und dritten Tag (jeweils im selben Level) ist dann wieder ausprobieren angesagt. Ich hab nichts gegen Puzzle aber man sollte schon grob erkennen können, welches Teil in die Lücke passen könnte. Und nicht 12 Teile jedesmal anfassen müssen um dann zu sehen, dass das 7. am besten gepasst hat. Sehr gut gefallen hat mir aber der schwarze Humor und das perfekte Deutsch, die aus Sicht der Geschäftsführung für düstere Atmosphäre sorgen: "Die Geschäftsführung ist enttäuscht von Ihrer Leistung und merkt an, dass sie weiß wo Sie wohnen." Klasse!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean, Italian
| $8.99 |
| 10ratings |
| 58% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Ich mag Tower Defense, ich mag den Grafikstil, ich fand den Sound ansprechend und den Preis umwerfend - also habe ich mich für "Rip Them Off" ausnehmen lassen. Nach dem Tutorial wusste ich, dass ich's bis dahin irgendwie geschafft habe - aber keineswegs warum. Also bei YT "Let's Play"-Videos angesehen - und den Probanden vor mir erging es offenbar nicht anders. Ich kann mir wirklich nicht vorstellen, wie man das Spiel durchblicken kann, ohne zusätzlich die Anleitung zu lesen. Und um danach zu erahnen, warum sich welche Käufergruppe wohl bei welchem Ladentyp am besten ausnehmen lässt, dafür bräuchte ich das dreifache an kognitiver Leistung, was ich zu bieten habe. So bleibt nur Trial & Error und das empfinde ich dann nicht als unterhaltsam.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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