
Join RIN, the last child of the Creator, on a journey to restore order in a mystical world. Collect aspects and runes, craft spells, and confront powerful bosses - your transformed siblings. The fate of the world rests in your hands. Can you restore harmony to this enchanted realm?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 82reviews | 61% | — | $32.5K |
| $6.79−66% | 12ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game with an amazing art style . it has potenial beut needs massive qualtiy of life improvments. an example would be there was a platforming section that required three different abilities to get through but all the abilities are tied to the same button so the would randomly choose which one to use. the map needs work as it zooms painfully slow, reveals itself in massive chunks making it really difficult to remember what parts of those revealed chunks you have explored making 100 percenting the collectibles nearly impossible either it needs a collectible map or a different method for it to reveal itself. the map was also missing markers so sometimes the saves or portals would not apear on the map. the warp menu needs to be reoganized so that warps in the same area are right next to each other on the list.
看了评论我还不以为然,心想我这玩奥日银之树逃亡两次过的水平也不算太差,直到岩浆地图跳那个上升气流过隧道,死了20+次,才知道我还是太浅薄了,只能说设计太牛逼了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Дуже слабенька метроідванія у всьому
能玩下去,但是需要给制作组个建议,这个游戏没有云存档,导致我换电脑之后,打了10个小时的流程全部消失了!希望制作组能尽快更改!
Ładna oprawa graficzna, dobrze dobrana muzyka i nie najgorzej poprowadzona fabuła. Dobra gra do spędzenia paru godzin by się zrelaksować po pracy.
Um jogo para PC que não tem suporte a teclado e mouse combinado não faz muito sentido pra mim. Não sei se posso falar geralmente, mas pelo menos eu sempre utilizo teclado e mouse para jogar, qualquer tipo de jogo. A jogabilidade direto pelo teclado sem o uso do mouse não deixa a jogabilidade muito boa. Após um tempo com o jogo sem poder jogar, adquiri um controle e pude finalmente testar o jogo. O mapa imenso com pouca mobilidade, às vezes é necessário caminhar muito longe pra chegar em um portal. Tem um Patch que informa que tem marcadores mas não apareceu, mesmo após tentar reinstalar o jogo. O mapa da forma que está não ajuda muito. O jogabilidade é boa mas você não tem como saber onde ir com o mapa desse jeito.
[i]Как бы я не пытался дать игре шанс, она каждый раз старательно противостояла моим попыткам.[/i] Начиналось всё неплохо - собирай элементы, делай заклинания, ковыряй мобов, уклоняйся, сверяйся с картой, ищи секреты и т.п. Враги и боссы простенькие с 1-2 атаками, но из-за нерадивого управления это принимается - какие-то супер-махачи с такой механикой тут бы не вышли. Но потом... Самый главный минус игры - отсутствие нормального быстрого перемещения. Тебе надо бежать до ближайших ворот и перемещаться к таким же воротам. Контрольные точки просто для возрождения, к ним нельзя путешествовать. А ворота могут быть жесть как далеко друг от друга (а еще могут быть буквально в 10 секундах друг от друга, идиотизм какой-то). Второй минус - отвратительная система навигации. Здесь нельзя поставить своих меток, а карта автоматически открывается, как только ты вошел в область. То есть после ты не узнаешь, был ли ты там или нет. А новые области можно случайно разблокировать, просто потеревшись рядом, и тогда точно не узнаешь, что тебе сюда потом нужно будет. Стоило всего лишь добавить возможность меток или автоматически помечать место, как "пока что закрытое" соответствующим значком, и игра бы улучшилась в разы. Или добавить туман войны, а не раскрывать всю область сразу при посещении. Я всё это терпел. Но после того, как игра мне указывала идти в конкретное место, а там был тупик (т.е. у меня не было подходящего навыка для продолжения), я решил, что ну её нафиг. Карта уже чёрт пойми как открыта, никаких меток нет, где я был и не был - неизвестно, так что играть дальше запал угас окончательно. Рекомендую разрабам присмотреться к хорошо сделанным играм в этом жанре (Ender Lilies, Afterimage, Ori и т.п.) и поучиться левел-дизайну там.
[h1]いろいろ惜しいメトロイドヴァニア[/h1] 難易度はふつうで、ボス戦でも初見で倒せるくらいです。 まあメトロイドヴァニアらしく、広大なエリアを探索しつつ、新たなスキルを手に入れて、以前は行けずに「この先どうなってるんだろう」と思ったところに行けるようになり、手ごわいボスを倒すという流れです。 ではおすすめできるかというと、細かい点で出来が悪いのでおすすめできません。 以下箇条書きにしますが、逆にこれらが改善されれば良ゲーになると思います。 ・ストーリーがよくわからない。これは和訳のせいかも ・エリアの広さに対してファストトラベルポイントが少ない ・ファストトラベルの飛ぶ先が、地名は書いてあるがマップが出てこないので結局どこに飛ぶかわからない ・RBで半透明の床を実体化させるスキルがあるが、操作性が悪いのでいらない ・様々な攻撃スキルがあるが、結局使いやすいものは2~3つであとは消費が激しかったり当てにくかったりする ・トゲや水場などの即死トラップが多すぎる ・床の端が見た目と実際の床判定がある部分に差があり、少し見た目より狭いので着地できたと思ったら滑り落ちることがある ・マップに地名が書いていない ・マップマーカーがないので、新たなスキルが手に入ったら戻ってこようと思ったときにチェックを付けられず、そのせいでどこに戻ればいいか覚えておくしかない ・隠しエリアが多く、それに気付かないと進めなくなる ・スキルに表パレットと裏パレットがあるが同じスキルが置けない
♥♥♥♥ game makes no sense
grosse Welt, viel Spielspaß, auch für nicht so geübte Spieler'innen gut zu schaffen
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8K | 51 | 57% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 982 | 93% | — | |
| $507.9K | 11.9K | 93% | $1.99 | |
| $147.8K | 351 | 98% | $16.99 | |
| $1.7K | 29 | 79% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5K | 152 | 72% | $9.99 | |
| $32.5K | 74 | 82% | $29.99 | |
| $32.5K | 509 | 94% | $2.99 | |
| $32.5K | 137 | 33% | $13.99 | |
| $32.5K | 87 | 78% | $14.99 | |
| $32.5K | 339 | 60% | $2.99 |