
Rev up your engine and get ready to hit the track with RIDE 5. An adrenaline-filled gaming experience that is so authentic it will make you feel like you're truly racing at break-neck speed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4Kreviews | 82% | — | $6.1M |
| $49.99 | 5.9Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nur Geil! ★★★★★👍👍👍
Super
好玩爱玩
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 19.6K | 94% | $19.99 | |
| $6.1M | 19.9K | 89% | $19.99 | |
| $6.1M | 12.8K | 85% | $11.99 | |
| $6.1M | 3.8K | 62% | $49.99 | |
| $6.1M | 9K | 94% | $39.99 | |
| $6.1M | 11.3K | 94% | $29.99 |
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14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Indonesian*languages with full audio support
| $9.99−80% |
| 631ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
RIDE, das quasi als Forza Motorsport mit Vierrädern gilt, startete am 24. Agust 2023 in die fünfte Version. Es stehen, 282 Motorräder im Vergleich zu 259 aus dem Vorgänger zur Wahl - also eine ganz ordentliche Hausnummer. Wie immer sind hier die großen Namen vertreten: Aprilia, BMW, Ducati, Honda, MV Agusta, Suzuki und natürlich Yamahamaschinen zur Auswahl, aber auch Unikate wie bspw. die Firmen Mondial, Bimota, Suter oder auch Vyrus sind vertreten. Leider sind von diesen Marken aber nur wenige Modelle verfügbar: Bei Mondial heißt das also bpsw. nur ein Modell (die Piega), bei Bimota sind es 2, bei Suter 1 und bei Vyrus immerhin 3. Aber selbst legendäre Namen wie MotoGuzzi sind nur mit einem Motorrad vertreten. Dafür sorgen 20 Maschinen von Aprilia, 40 von Kawasaki, 25 von MV Agusta, 37 von Suzuki und 39 von Yamaha für ordentlich Kilometer. Aber genau hier liegt Fluch und Segen bzw. Licht und Schatten eng beieinander. Mich persönlich stört nicht, dass viele dieser Modelle nur von den Baujahren und somit vom Aussehen sowie der Leistung zu unterscheiden sind, für andere dagegen kann das ein echtes Ärgernis darstellen - das hätte man charmanter lösen können, finde ich. Bei der Streckenauswahl hat sich wenig getan. Wie bei RIDE 4 sind die Strecken nach den drei Kontinenten "Amerika", "Europa" und "Asien-Afrika" sortiert. Für viele Fans von Motorspielen gehört die Nürburgringnordschleife zum guten Ton (auch ich sehe das so), er ist ebenso enthalten wie Nürburgring-GP-Strecke. Aber auch Interlagos in Brasilien, der Daytona International Speedway (mit 3 Varianten) sowie Laguna Seca sind wieder mit von der Partie, als neue Strecke wurde der Blue Wave Circuit eingeführt. In Europa sind, wie bisher auch, u.a. Magny Cours, Mugello, Monza und Imola vertreten, auch hier wurde eine neue Strecke eingeführt: Der Circuito Costade Almeria gibt sein Debüt. Leider fehlt für mich der HJockenheimring nach wie vor. Schade. Bei den Strecken Asien-Afrika finden sich wie immer Klassiker wie Suzuka, der Okayama International Circuit und der Kanto Tempel, als neue Strecke wurde Autopolis eingeführt. Die Grafik wurde nochmals gegenüber RIDE 4 nochmals erheblich verbessert, alles sieht sehr sauber und scharf aus. Kommen wir zum Karrieremodus: Hier gibt es etwas, was mich ganz EXTREM stört: Konnte man bei Ride 2-4 die Karriere nach eigenem Gusto in Form von Kapiteln absolvieren, wurde das nun in Ride 5 komplett gestrichen. Im Klartext heißt das: Man MUSS die Rennen der festgelegten Reihe nach absolvieren, eine freie Wahl gibt es nicht. Soll also heißen: Das nächste Rennen ist erst möglich, wenn man das vorherige abgeschlossen hat und auch die nächste Liga wird erst nach dem Beenden der vorherigen freigegeben. Da fragt man sich: WARUM IN ALLER WELT MACHEN DIE ENTWICKLER SO EINEN BLÖDSINN? Diese Bevormundung ist einfach nur frustrierend, vor allem wenn man dann bspw. ein Zeitfahren auf der Nordschleife des Nürburgrings absolvieren muss, dass aber lieber später machen möchte... Immerhin ist es möglich, dass nach 2 oder 3 Rennen in der Serie "X" die Serie "Y" freigeschaltet wird. Ebenfalls nervig: Fährt man ein freies Rennen, darf das gewählte Sportmotorrad (NICHT Rennmotorrad oder Endurance) NICHT mehr mit Slicks ausgestattet werden, man MUSS auf Straßenreifen zurückstellen. Immerhin entfällt das extreme Grinding aus RIDE 4: Kostete dort die Hayabusa noch 214.200 Credits, sind es im fünften Ableger nur noch 19.390, was somit auch realistischer ist. Auch die RS 250 von Aprilia, die im vierten Teil bei 143.200 lag, kostet bei Ride 5 nur noch 11.000 - dafür erhält man allerdings im Rennen auch wesentlich weniger. Was immer noch anstrengend ist: Das Aufleveln der Hersteller- oder Modellaffinität ist sehr langwierig. Es gibt bei RIDE 5 eine Art "Highlightsmodus, bei der man sich die Höhepunkte des Rennens als FOTOS (!!!) nochmal anschauen kann. Die Idee klingt in der Realität sehr gut, in der Praxis dagegen erweist sie sich als Katastrophe: In der Vorschau sind die Fotos knackscharf, sobald man aber das echte Bild sieht, wirkt alles verschwommen. Schade. RIDE 5 könnte ein gutes Spiel sein (ich werde RIDE 4 demnächst neu bewerten). Es macht sehr vieles richtig, aber hat verheerende Fehler, eben die bevormundende Karriere, die ein echter Spaßkiller sein kann oder bei den japanischen Motorrädern die Tatsachen, dass da zigmal das gleiche Modell aus verschiedenen Baujahren enthalten sind. Ich gebe dem Spiel eine glatte 3 und empfehle es gerade so noch weiter, sage aber auch ausdrücklich hinzu, dass ich das Spiel im Sale für ingesamt 15 Euro (mit allen ADdons und DLCs gekauft habe; ich würde es aber NICHT für 80 Euro kaufen. Das ist das Spiel auch definitiv nicht werd. Danke fürs lesen. =) Ergänzung zur Bewertung: Der Soundtrack ist grausig. Die Musik auf der Hauptseite (Bitte Knopf zum starten drücken) ist noch okay, aber die Musik im Hauptmenü und in der Karriere (so wie allen anderen Spielmodi) ist einfach scheußlich. Vor allem gibt es nur einen Track, der in Dauerschleife läuft. Am besten diesen Mist ganz ausschalten.
可
ok
好游戲,能喚起對摩托車的熱愛也可以瞭解到更多的傳奇车辆,跑賽道和追焦拍照都挺好的,還會買RIDE6~
Steam Cloud synchronizes correctly but the game resets all progress anytime I restart my PC. It also locks down the career so when that happens you always have to play the same races with the same bikes in the same order...
like
bombe
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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