
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
居然还不错,原来羽中你会做游戏啊。
上班摸鱼玩挺有意思
Definitely going to be trying to play the game more since I'm still trying to go through story mode.Hope to get more lore from this game while playing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ㅇ
솔직히 게임 레벨 디자인은 나름 잘 된 편이라고 생각합니다만 번역이 사람새끼가 아니네요.
非常优秀的战棋游戏,初见挑战难度,39小时刚到第三章第四关。每一关每一步静心摸索的感觉非常舒适,而努力几小时终于全收集打完一关的感觉正反馈拉满。大量的道具都很有创意,除了潜行关之外主张一个一题多解,很推荐!
Неймовірно хороша тактична рольова гра, яка на релізі постраждала від набігу ображених китайських гача-геймерів. Події гри відбуваються у світі Girls Frontline і хоча я ніколи нічого про нього не знаю, мені це ніяк не завадило отримати задоволення від її проходження. У грі є глосарій з поясненням усіх незнайомих термінів, скорочень, тощо, і до якого можна звернутись будь-якої миті, коли під час діалогу одне з таких слів згадується. Це значно спрощує розуміння і дозволяє вникнути в суть розмови, не забиваючи голову питаннями на кшталт: «А що вони мали на увазі під цим?» Фактично, гра складається з двох компонентів. Перша - елементи візуальної новели, через які передається сюжет, обставини та діалоги між персонажами (всі вони озвучені японською). Перед кожним завданням, після, а, інколи, і під час, будуть ці сюжетні вставки, які з ходом гри розкриватимуть, що і чому тут відбувається. Варто відмітити, що ці сюжетні елементи далеко не короткі, а в якийсь момент гра і взагалі попередить, що зараз варто заварити чай - попереду година-дві читання. Сама історія насправді дуже цікава і непередбачувана — те, що починалось як проста рятівна операція, перетворюється на події більшого масштабу. Друга частина - це елементи тактичної покрокової РПГ. Під контролем у нас буде від одного до кількох персонажів, кожен зі своїми унікальними вміннями, зброєю і пасивними навичками. Всі ці елементи можна додатково покращувати. З рівнями персонажі отримуватимуть очки, які можна витрачати на поліпшення навичок. З ворогів і розкиданими по карті можна знайти аксесуари, які покращать характеристики зброї. Однак, попри це все, можливості налаштування не надто широкі: у кожного персонажа на вибір лише 5 пасивних і 8 активних навичок. Також присутнє дерево технологій в якому покращуються ефекти витратних предметів, таких як гранати або аптечки. Оскільки мова зайшла про витратні предмети, то в цій грі вони дійсно стають у нагоді та потребують використання. Бої тут досить непогано збалансовані, і навіть на середньому рівні складності (на якому я проходив гру) гра може створити непоганий виклик - ворогів більше, ніж ваших персонажів, і щоразу з'являються противники з новими здібностями, тому одна помилка може привести до поразки. А на найвищому рівні складності все це зводиться до абсолюту - можливості збереження під час завдань обмежені, а досвід ваші персонажі отримують лише з основних завдань, тому для проходження знадобиться ідеальне планування. Крім бойових, в грі також присутні і стелс-завдання. Тут гра ставить завдання досягти певної мети, не потрапляючи в поле зору ворогів. Ці завдання – це більше головоломки, аніж будь-що інше, оскільки, зазвичай, вони виконуються шляхом виконання певної послідовності дій. Для мене ці завдання не були чимось надзвичайно неприйнятним або зайвим, хоча в деяких оглядах інші гравці скаржаться на подібні завдання. Музика в грі також надзвичайно добре підібрана: від драйвової під час боїв до таємничої або навіть зловісної під час деяких сцен і сутичок. В цілому, на мою думку, це одна з найкращих ігор 2024 року серед тактичних ігор. Наостанок, найбільшим мінусом в грі найбільшим мінусом була її кінцівка. Далі буде трохи спойлерів. [spoiler]Четверта глава має досить гіркий кінець, така собі "перемога, але якою ціною". Тут, якщо всі умови було виконано, надається можливість пройти фінальну, п'яту главу гри. Ось вона, краща кінцівка майоріє вдалині, достатньо лише пройти три додаткових завдання. Але ні, кінцівка, яку отримуємо в результаті, можливо навіть гірша за ту, яку ми отримали в результаті четвертої глави та залишає неприємний осад. Так, є потенціал для можливого продовження у майбутньому, але це дуже малоймовірно.[/spoiler]
Buy it for story, not gameplay. Gameplay is fine, it have some cool moments, but only few people will find it enjoyable.
什么时候能有续作
南联笑传之踩踩冰,我以为踩踩冰已经够逆天了,没想到还有狩猎博弈和生骸乐园,游戏其他部分都很好,潜行关太反人类了 _______________________________________________________________________ 已通关,战斗爽,潜行关吃的史都值了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9K | 1.3K | 93% | $1.49 | |
| $2.6K | 16 | 88% | $5.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.3K | 69% | $49.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $71.7K | 36 | 89% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 2.9K | 89% | $38.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 |