
Experience the newest tactical RPG from the creators of Girls’ Frontline. Some 30 years in the future, AU agent Mendo and the mysterious girl Jefuty find themselves in gruesome battles against armed URNC forces…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 20 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oh yes This scratches the xcom tickle through the roof
https://youtu.be/VNaPL3JQSOA?si=8sOG4jYszwSQYbHA https://youtu.be/kYsu-cW7-kY?si=sKEDZgpZQTo7PfVx https://youtu.be/S24Pq-F5WkI?si=UljbthIlrSDbDNou
从来没玩过战旗游戏 所以游戏怎么样我也没法横评 但是我自己是绝对能玩下去的 拥有大量的玩法 和优秀的美术 对于熟知少女前线剧情的玩家 绝对可以获得别样的快乐 热爱这个ip的玩家绝对可以玩
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 2.9K | 89% | $38.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 |
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| $25.6K | 1.2K | 93% | $1.49 | |
| $2.6K | 16 | 88% | $5.59 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.3K | 69% | $49.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $71.8K | 42 | 88% | $59.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然是推荐,但还是先说说游戏的缺点,有介意的可以先观望一下或者看看游戏视频决定。 首先就是赌命中,在游戏前期尤为突出,规划好的行动空一枪直接被打乱了,而且本游戏如果不改变行动顺序,即使SL也不会影响命中。其次是初见杀,游戏中大量关卡会毫无提示的出现增援。然后是剧情,本游戏即使是真结局也算不上是个好结局。最后则是大家都在喷的潜行,个人感觉除了部分逆天关卡,比如记不清第几章背女主,第四章营救和第五章的机场,主要问题是潜行关太多,又很难做出区别,导致玩多了审美疲劳。 然后就是游戏的优点,一个游戏最重要的还是看好不好玩,个人认为本游戏还是称得上好玩的。 在游戏的中后期,随着技能的解锁和道具的升级,应对敌方的选择也多了起来,灵活运用技能和道具无伤击败大批敌人还是很有爽快感和成就感的。也有很多很有意思的关卡,比如看两个势力火拼自己浑水摸鱼,比如大军交战,作为指挥官集中兵力获得局部优势从而以弱胜强等等。 剧情和战斗的紧密结合也值得一提,关卡不仅是剧情的衔接,也是剧情的一部分。在第四章,关卡中不同的选择也会影响剧情的走向。
absolute cinema
[h1] “不要厌恨,不要怀疑,不要遗忘”。 [/h1] 如果你玩过《少女前线》,你就知道这个世界是什么样子的——绝望中孕育着希望。这部《面包房行动》作为少前世界观的起点,为少前系列奠定了基调。 游戏一上来其实挺正常的。你扮演一个叫蒙德的特工,在北高加索的冰天雪地里执行任务,结果被人埋伏了,失忆了,然后被一个银发少女给救了。这少女叫洁芙缇,看着冷冷淡淡的,不爱说话,但她彷佛知道一切,这使人本能地觉得她身上肯定有事。 然后就是老套的跟她一起逃亡,然后幸运的逃脱了困境,然后一见钟情,然后过上了没羞没臊的生活——但这不是少前世界的剧本。 两天一夜后,蒙德的第一次行动就失败了。面对伯劳的包围,洁芙缇不得不也亲手结束了自己的生命——然后时间倒回去了,一切重新开始,回到你们第一次见面的那个瞬间。真正的故事就从这里开始了。 洁芙缇作为“三女神计划”的产物,有个名为“回溯”的能力。她能在死亡的时候进入希岸空间,把记忆送给新的洁芙缇。所以你之前经历的那些战斗、那些对话、那些你以为已经建立起来的信任,全都没了。只有她自己记得。蒙德不记得。杰文不记得。阿特娜不记得。所有人都从头开始。 [h3] 只有她一个人扛着所有的记忆,再一次走向你。 [/h3] 这很像是《re0》里莱月昴的操作,死了重来,总能试出最优解。但游戏完全没有给你那种“哦我无敌了”的感觉。因为洁芙缇每一次重启,都亲眼看着队友在自己面前倒下过。对于玩家来说,死了重开就好了;可对于洁芙缇来说,那些死亡不是没有代价的“存档读档”,而是真实发生过的、刻在她记忆里的伤痛。她只是有办法抹掉时间线,但她抹不掉自己心里的东西。在玩家进入复盘模式后,可以清楚的看见左下角有一行小字:“回溯世界线 ***。” 有一句台词我记到现在。露西卡对洁芙缇说:“[b] 毕竟你已经尝试了成千上万次了。 [/b]” 她说得很平静。但你如果真的去想这句话背后的含义,你会觉得特别不是滋味。洁芙缇得多强大,才能在经历过成千上万次失去后依然有动力前行? 洁芙缇让我想到斯拉夫文化中的圣愚形象,即甘受苦难,胸怀信念不动摇的那类人。洁芙缇正是这样的人,为了挽救蒙德与人类的未来,同露西卡达成交易,毅然献身,让世界走向不同的命运,以便守护好所有想守护之人,即使世人不知道她所做的贡献、她所付出的牺牲。 “不管付出什么样的牺牲什么样的代价,所有面位的我都会去承受,然后在那之后,穿越了一切苦难的‘我’,那个幸运的洁芙缇,能选择她真正想过的生活。” [h3] 然后说说蒙德。 [/h3] 少女前线中的主角是指挥官,领导人形作战,而在面包房行动中,蒙德不是那种运筹帷幄的指挥官,也没有毁天灭地的战斗力。他在突发的变故中对这个世界其实挺懵的,战斗力不错但也没到逆天的地步。他最大的特点是什么?是他从头到尾都特别真诚地对待洁芙缇。 不管洁芙缇表现得有多冷淡,有多神秘,有多少次欲言又止,蒙德的态度始终没变过——他没有把她当成一个任务目标,没有把她当成一个需要保护或者利用的“三女神计划”产物。[b] 他就是把她当成一个活生生的人来看。 [/b]你想想,这在一个所有人都把洁芙缇当成工具、当成武器、当成研究对象的末世里,有多难得? 正是蒙德的这份“憨”,成了洁芙缇在无数次轮回中唯一没有变的东西。无论重启多少次,无论时间线怎么分岔,蒙德永远会用那种带着点笨拙的温柔对待她。他不是那种“我来拯救世界”的英雄,但他用这种最朴素的方式,给了洁芙缇继续走下去的理由。蒙德在第五章的大电影中向洁芙缇说:“[b] 我会选择能遇上你的那条道路,不管这过程中会遇到什么艰难险阻,我都不会后悔。[/b]” [h3] 这两个人的合作,奋斗和相爱便是这个世界里带有希望的东西。 [/h3] 不是那种轰轰烈烈的爱情故事,而是一种更微妙的东西——一个经历过太多、已经学会用冷漠保护自己的少女,和一个初入危险世界、还保留着一颗单纯赤子之心的愣头青,在北高加索的冰天雪地里慢慢走近彼此的过程。有时候洁芙缇会突然毒舌一下,蒙德被噎得说不出话,然后气氛一下子就松了下来。这种小互动放在那个压抑的大背景下,特别珍贵。让我想起许多革命者的爱情故事,他们有一个共同点,都是经历过艰难困苦的考验,苦中作乐,十分牢固。 我知道很多人吐槽这个游戏的结尾不够“圆满”(YMFM)。确实,如果你在期待一个所有线都收束得干净利落的结局,那可能会有点落差。但我通关之后反而觉得,这个开放性的收尾挺符合整个游戏的气质。 [h3] 这本来就不是一个“王子公主从此幸福生活”的故事。末世没有真正的终点,只有不断的抗争和选择。[/h3] 游戏到最后想传达的,也不是“我们赢了”的简单爽感,而是一种更坚韧的东西——不管摔倒了多少次,还是会站起来继续往前走。哪怕你不知道前方等着你的是什么。就像真结局ED里唱的那样: “现在奔向远方的话昔 就能企及那边的世界 找到过去的我 向着远方向着深渊” 洁芙缇是这么做的。蒙德也是这么做的。 [h3] 如果你愿意花一点时间,去北高加索的风雪里跟着他们走完这两天一夜,我想你大概也能感受到,那种在绝望深处依然不灭的、微小的火光。 [/h3] “在我沉睡的时候 我想让你看到 我那闪着七色光芒的明天 那象征着我的存在的点滴 我都想微笑着向你展示” 后记:庆祝逆向坍塌系列新作《逆向坍塌:F》公布(鼓掌),不过什么时候能把火种行动端上来呢?
超高的完成度,漂亮的美术可爱的角色,完整的剧情精彩的演出,数值系统带来前后期不一样的玩法体验,大约90个小时的流程不仅量大管饱还能做到直到结局都乐趣不减,除了子夜合谋潜行关也挺有意思的(实在不想潜行就开枪吧)(为什么点击单位和行动没有配音?)(我的火种行动dlc呢?) 玩之前一定要玩合金装备 至于一直跳出来说什么“玩xcom不好吗?"的人,我请问你玩了吗?
一周目标准模式58.7H全S通关纪念 冲着剧情和战旗玩法趁一周年打折入的,没买前观望评论区大多是吐槽潜行的,一轮游戏体验下来,实际上除了想要边搞收集破解谜语边潜行过目标打的有点胃疼的3-1潜行外,个人感觉潜行关还能接受[spoiler] (喜欢我无敌SL背板大法吗?) [/spoiler];局内剧情演出相当优秀,2D小人动作相当精致;战斗亦是精彩,武器道具都能有自己的应用场景,对头罗联也并非战术千篇一律的敌人,总体看来是一部优秀的作品,我很喜欢! [spoiler] 洁芙缇和蒙德羁绊的日常和相互救赎太有爱了,小队的其他人刻画得也很有味道,但结局实在意难平啊,另个时间线俩人孩子都有了,结果还是走向了分离,心痛,赶紧端上个续作抚慰孩子受伤的心灵吧 [/spoiler]
我是来玩战棋的,不是来玩刺客信条的,我能理解官方想表达敌人多威胁大,必须躲着走,但你这处理的也太你妈傻B了 整个游戏玩下来体感就是给你整一个100*100的大地图,让你在一大堆怪里慢慢反复重试摸索出官方给你设定好的那条路,除此之外全部尝试都是不可行的,你见过谁下象棋上来就固定你必须走皇后了或者走国王了? 你一两关我还能接受,你真个游戏五成是潜行关卡,憋屈的躲着走是一回事,还做一些看似可以直接突破的假象给玩家去赤石,暴露了根本就不可能打得过的图为什么不直接干脆暴露了就游戏失败呢? 凹羽中梦中的白月光的那条路线我2-8凹了快三个小时,你妈的你真的有病,还有走冰面那个,不看攻略能完成???♥♥
打到第四章了,流程真的很长,内容挺多,战斗关确实好,潜行关也很坐牢。剧情挺精彩的,确实是那个感觉,总之还是给个好评。羽中要快点把火种行动做出来啊。
Active players
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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