
BREAK THE CYCLE Fight to survive as this award-winning third-person shooter brings Selene’s story to PC. Take on roguelike challenges. Engage enemies in bullet hell-fuelled clashes. Share your journey through Returnal™ with another player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 954 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
**Big Caveat:** Sony has a very questionable estimate of what qualifies as "minimum". If you have an "entry-level" card or 8 GB of VRAM or less, you are going to have trouble here. (And yes, that is asking a lot for this style of game.) More than that, and you'll be fine. The "minimum" is stuttery and unplayable. Since the game has to compensate for the absence of PS's unified memory architecture, you need to have a lot of duplicated data between CPU and GPU. The moment you hit a "memory wall" and have to trigger any kind of buffering to the VRAM, you'll have wild stutter. I know, because I initially tried to play it on an 8 GB RTX 3050; it ran like a cinder block. Later upgrading to an RX 6700 XT (also AMD now) fixed literally everything. I do not think it's the GPU so much as the increase in VRAM. The story is deep and ominous so far. I'm 100 minutes in. The gameplay is more akin to Metroid Prime (Sony's answer?) than Dark Souls. It's definitely a Bullet Hell when you're surrounded by squiddies, too. An interesting fusion of play styles. Additionally, the world seems to change a bit every time you die.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 21.2K | 72% | $29.99 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 15.8K | 78% | $16.49 | |
| $10.7M | 11.9K | 97% | $39.99 | |
| $10.7M | 7.2K | 70% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $114.1M | 239.9K | 94% | $24.99 | |
| $91.2K | 255 | 78% | $14.99 | |
| $60.2K | 127 | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +11 more
Hours played at review time, across 957 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
легенды на разрабах дропнули игру 5ти летней давности которая нормально не работает на новейшей передовой разработке gtx 1650
Awesome game play, found my destiny 2 replacement! Love the different runs, random artefacts, awesome weapons, easy UI and man, the movement is so smooth exactly like destiny 2 if there are any d2 players out there reading this. Enemies and bosses are really cool, visuals are on point. Extremely addictive game, didn't think I would find my fix because the end of destiny 2 has arrived.. this will keep me busy for a while! Forgot to mention that at the beginning it gives you an option to connect to a PlayStation account which I don't have, I just selected the option to do that later, which means you don't actually need a PlayStation account to play this game and unlock other capabilities, don't be put off by other comments regarding this.
My power went out during a storm and when it came back on I booted the game back up and all my progress WAS GONE. No other game on my pc has lost any save data, I've read multiple people have had this issue with returnal. Just a warning.
The very worst of roguelite implementation. The gameplay loop is tedious and there is no variety in what you can spec into so every attempt is just backtracking through slightly rearranged rooms. The enemies are dull, health pick ups are stingy and the boss fights are disproportionately difficult. 40% of players don't make it past the first boss fight. I barely made it through act 1 but even then I had to savescum. There are no worth while permanent upgrades. It's not even a good PC port. About an hour in, the textures quit loading properly and the frame rate gets shaky. It's a known VRAM issue that's never been addressed.
Sony
It's a souls-like game but using mostly guns instead of swords. Fun at first. But one key difference is when you die you lose your equipment and start over from the beginning, not the most recent checkpoint. Imagine how frustrating it would be to have to restart the level every time you died from a boss, rather than a checkpoint, and that is how frustrating this game is.
10 смертей з 10
Начали за здравие, закончили за упокой, а потом опять за здравие, и опять за упокой.... По части сюжета игра стала обманом собственных ожиданий. По началу казалось плотная научная фантастика, чего я, собственно, и хотел, но после второго акта все мои хотелки разбились о (спойлер) [spoiler] внутреннюю рефлексию сороколетней женщины. [/spoiler] Что могло бы быть тоже неплохо, но в начале навалили такой интриги, что концовка ощущается жидким пуком, который ♥♥♥♥♥ ещё попробуй собери в единую массу. А может и не [spoiler] рефлексию [/spoiler] ? ♥♥♥ поймёшь на самом деле. Подача сюжета ну очень расплывчатая, интерпретаций - море. Никакой конкретики там нет, только послевкусие недосказанности. И если на первом и втором актах это ещё норм, то на третий и условный четвертый в Башне Сизифа уже хотелось бы увидеть твердую точку во всей этой истории. Как по мне, так вместо того, чтобы сделать какой-нибудь сложный сюжет, они просто всё перепутали и сделали сложным его подачу. Но зато с каким кайфом было пробиваться через эти дебри сценария (за некоторым исключением далее). Чисто игромеханически игра невероятно приятная и залипательная. Стрелять супер ахуенно. Каждая пушка ощущается по разному. Качать их тоже было интересно, хотя немного и затянуто на мой взгляд - игра проходится быстрее, чем успеваешь открыть некоторые улучшения. А открыть их хочется, потому что, опять же, интересно. А некоторые, как мне по началу казалось отстойные пушки, с прокачеными атрибутами просто расцветают. От дискореза в начале я натурально плевался, но когда прокачал... - ♥♥♥, какая же это конфетка. В игру натурально вкусно играть. Враги живо реагируют на попадания, сочно взрываются и рассыпаются на тысячи частиц, которые ещё и на игрока реагируют - секс. Реагирует и окружение: с каждым дэшем или выстрелом поднимается листва, от каждого пролетающего светлячка (я хз как их описать) колышется трава, туман красиво растекается за движениями персонажа - ну ахуенно в общем. Кстати о самом окружении - говно ♥♥♥♥♥♥. За исключением ебануто красивых эффектов игра выглядит мягко говоря безвкусно и безыдейно. Вроде другая планета, [spoiler] пусть и не настоящая [/spoiler], но ♥♥♥♥♥♥ какая скучная. Из инопланетного там только враги, да и те пускаются в самоповтор с усиленными версиями самих себя. А половина это и вовсе машины и турели - не интересно. Ожидал увидеть Пандору из аватара, а получил ♥♥♥♥♥♥ однообразное уныние с земными биомами. С этим у меня связан и, пожалуй, самый раздражающий момент в этой игре, а точнее акт - третий. Комнаты в биомах выглядит как две капли воды, и я в рот ♥♥♥♥ собирать по ним этих шесть обоссаных осколка лика солнца. И если в первом биоме (всего их тоже шесть) с одним местом спавна осколка это ещё не вызывало такого раздражения, то, например, в пустыне, где места спавна уже 2, от пробегания по одинаковым комнатам в поисках нужных уже начинало подташнивать. А они ещё и местами меняются - рогалик же. Но абсолютный ♥♥♥♥♥♥ был с поиском последнего лика в последнем биоме, где я час бегал по одинаковым лабиринтам в поисках нужного места. После полной его зачистки ♥♥♥♥♥. А там ещё и телепортов между комнатами нет ♥♥♥♥♥. И тут ещё нужно иметь ввиду, что в среднем забег может длится до нескольких часов и если на первых двух актах тебе все в новинку, то на третьем ты уже все видел, и вырываться из потока и лишний час бегать по пустым одинаковым комнатам в поисках ♥♥♥♥♥♥♥ лика это ♥♥♥♥♥ невыносимо. И это я ещё знал, где он находится. Ну и само собой до этого биома нужно ещё дойти и пиздануть босса в конце - абсолютный кал. Так ещё и истинная концовка за этот не обязательный третий акт меня никак удовольтворить не смогла и я начал четвертый в башне Сизифа. Хотя он таковым, наверное, всё-таки не является, пусть для удобства будет четвертым. И вот в ней игра опять расцвела как в первый - чистый концентрированный быстрый геймплей без отвлечения на сбор ликов говна. И пусть условные лики и были в виде цветков мака, сами этажи (комнаты) шли сторого вверх один за другим, нигде плутать тебе не нужно, просто прыгай в телепорт, а там и мак будет. От башни кайфанул чуть ли не больше, чем от основной игры, жаль только новых врагов туда не закинули, если не считать нового босса. Отдельно для башни добавили и несколько новых сцен с ещё одной дополнительной концовкой, которые помогают раскрыть сюжет.... НО ПОШЛИ ОНИ ♥♥♥♥♥ КОРОЧЕ. Хз, может я тупой, но внятно разжевали мне только на Ютубе, да и то не факт, что истина - просто одна из теорий. Музыки ещё интересной нет, запомнил только композицию Гипериона на органе, больше ♥♥♥♥♥. И все же, несмотря где-то на какой-то негативчки, от игры я получил дохуища удовольствия. Не игра, а фарм дофамина. За исключением третьего акта выше. Теперь ♥♥♥♥♥♥ как хочу поиграть в Saros, жаль Сони обратно опидарасились, и на пека его не будет.
My review is around coop gameplay. The game looks nice and controls are responsive. The Metroid feeling around it is pretty nice too. BUT The game is filled with all sorts of bugs, consistently throwing away hour long runs. What sort of bugs will you get you may ask? - Reticle bug: Now you cant see your magazine info, nor when to overload. Amazing. - Locked Store: While in the middle of your run, you might encounter a shop, but it might just bug and you may not be able to access it. - Joining issue: when joining the game the person that is joining might be locked in the loading screen. To solve you just retry right? Nah, you both may need to close the game, end the run, load everything back up and try again. - Curses carrying over to the next run. Amazing, lets restart the game, AGAIN. and the End Runner 3000: - Game might crash due whatever reason, and when rejoining the run as the guest, your progress will be ENTIRELY lost. In my last 4 runs I have experienced AT LEAST ONE of the issues mentioned above. An important detail about coop: The story will only advance for the host player AND there are parts of the story that ONLY advance when in single player mode, but the game wont tell you when or where that will happen leaving you soft locked until you figure it out. There are other issues and bugs, but I feel like I will be here forever if I am to go through everything.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.