
BREAK THE CYCLE Fight to survive as this award-winning third-person shooter brings Selene’s story to PC. Take on roguelike challenges. Engage enemies in bullet hell-fuelled clashes. Share your journey through Returnal™ with another player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 954 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
★★★★☆ 還不賴,推~
Incredibly good
В целом это хороший рогалик с интересным сюжетом и достойной боевой системой. Из минусов - высокая цена (лучше брать на распродажах) и баг с утечкой видеопамяти.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +11 more
Hours played at review time, across 957 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Infelizmente, devido aos problemas de performance desse jogo, não posso em sã consciência, recomendá-lo. Tirando os problemas técnicos, o jogo é super divertido, de gameplay engajante e de certa complexidade, mas de fácil entendimento. A história é interessante, mas se apega muito à seus mistérios, carecendo de desenvolvimentos mais tangíveis, ao passo que nos afoga com subjetividade.
Загалом: Returnal — це дуже якісна та нестандартна гра, яка поєднує складність, атмосферу і механіки, що змушують постійно вдосконалюватися. Плюси: + Неймовірна атмосфера — гра чудово передає відчуття самотності, загадковості та постійної небезпеки. + Дуже незвична механіка циклів — кожне відродження змінює мапу та розташування рівнів, а також змушує починати все з початку, тому кожен забіг відчувається по-новому. + Динамічний і складний геймплей — потрібно постійно рухатися, адаптуватися та вчитися на помилках. + Поступове відкриття контенту — нові механіки, вороги та можливості відкриваються з прогресом, тому гра не перевантажує новачка одразу. + Кооп режим на двох — можливість проходити гру разом із другом додає нових емоцій і тактики. При цьому гра адаптує складність: вороги та боси стають сильнішими, тому виклик залишається навіть у командному проходженні. + Чудова оптимізація — за весь час гри не помітив жодних багів, фрізів чи проблем із продуктивністю. Мінуси: - Шкода, що розробники не випускають додаткового контенту: DLC, нові скіни на зброю, зовнішність, додавання нових біомів, механік, зброї. Потенціал у гри величезний, а технічна база й оптимізація дозволяють її розвивати далі.
It scratches the itch you never knew you had. A truly immersive, ominous, and high-fidelity experience. Punishing but rewarding. Pretty brutal VRAM memory leak on the PC port so certain settings need to be configured if you want to have long gaming sessions. I've had to end some runs in coop due to softlocked rooms. Despite it's flaws for the port, it's still one of my favorite games of all time - 10/10.
Don't get this for PC. It will keep crashing without extensive workarounds, which is sad because the game is quite good.
Me encanta la forma en que te tiene atrapado el juego, el misterio de la historia que me tiene jugando por horas para alcanzar la meta final, tiene demasiada rejugabilidad por lo increible que es el gameplay en si. El apartado visual tambien es muy bonito y la ambientacion no tiene comparacion, Lo recomiendo 100%
Returnal : Un Souls perdu dans les étoiles Returnal, c’est un peu la rencontre improbable entre un Souls, un roguelite et une œuvre de science-fiction particulièrement sombre. Sur le papier, c’est presque exactement le genre de mélange qui pouvait me séduire. Dans les faits ? J’ai beaucoup aimé…mais je ne l’ai jamais terminé. La raison est très simple : la difficulté est réellement ardue. Le jeu possède pourtant énormément de qualités. La première, c’est évidemment son univers. Atropos est fascinante : une planète hostile, mystérieuse, presque organique, remplie de ruines extraterrestres et de créatures dont on ne comprend initialement absolument rien. On retrouve cette science-fiction que j’apprécie particulièrement, celle qui ne cherche pas nécessairement à tout expliquer immédiatement et préfère nous confronter à l’inconnu. L’ambiance est excellente. Returnal joue constamment avec l’isolement de Selene, les cycles, les souvenirs et cette impression que quelque chose ne tourne vraiment pas rond. Plus on découvre la planète, plus les questions s’accumulent. Il y a parfois quelque chose qui rappelle Alien dans son rapport à l’environnement extraterrestre, parfois du Prometheus dans ses ruines et sa recherche de compréhension, avec une dimension psychologique qui vient progressivement brouiller la frontière entre ce qui est réel et ce qui ne l’est peut-être pas. Visuellement, c’est également une réussite. Les environnements sont magnifiques, les effets de particules impressionnants et les combats peuvent rapidement transformer l’écran en véritable déluge lumineux. Le tout reste pourtant étonnamment lisible compte tenu de la quantité de projectiles que certains ennemis sont capables de vous envoyer. Justement, le gameplay est excellent. Selene répond parfaitement, les déplacements sont extrêmement fluides et les combats possèdent une nervosité remarquable. Dash, esquives, déplacements rapides, gestion des armes et lecture des patterns ennemis donnent parfois presque l'impression de jouer à un bullet hell en trois dimensions. Lorsque tout s'enchaîne correctement, Returnal procure une vraie sensation de maîtrise mais il faut la mériter. Parce que le jeu ne pardonne pratiquement rien. Mourir fait partie intégrante du concept et chaque nouvelle tentative implique de repartir dans le cycle, de reconstruire progressivement son équipement et d'espérer aller un peu plus loin. Le parallèle avec les Souls fonctionne donc surtout dans cette philosophie : observer, comprendre, apprendre de ses erreurs et accepter que le jeu ne va absolument pas adapter ses exigences à votre patience. Personnellement, c'est précisément là que Returnal a fini par me perdre. Pas parce que je considère cette difficulté comme un défaut objectif : elle fait partie de son identité. Simplement parce qu'elle demande un investissement que je n'ai finalement pas eu envie de fournir jusqu'au bout. Après plusieurs passages particulièrement difficiles, j'ai préféré arrêter plutôt que de transformer une expérience que j'appréciais en exercice de frustration. C'est assez dommage, parce que j'avais réellement envie d'en savoir davantage sur Atropos et sur Selene. Je conserve donc un avis positif sur Returnal. Le jeu est beau, mystérieux, techniquement solide, extrêmement bien pensé dans ses mécaniques et possède une excellente atmosphère de science-fiction. Housemarque a réussi à créer quelque chose de très identifiable, loin du simple shooter spatial générique. Toutefois, ttention avant de vous lancer : si comme moi vous aimez énormément la SF mais que votre patience face aux mécaniques de type Souls/roguelite possède certaines limites, sachez dans quoi vous mettez les pieds. Returnal ne vous fera aucun cadeau. Je ne l'ai pas terminé, Atropos aura finalement eu raison de moi mais j'ai suffisamment apprécié le voyage pour reconnaître la qualité du jeu. Un Souls dans la SF, exigeant, mystérieux et parfois impitoyable. Excellente expérience…à condition d'avoir les nerfs pour aller jusqu'au bout et une certaine patience.
Returnal? more like Refundal
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