
Lost at sea 1803 ~ The good ship Obra Dinn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 35.2Kreviews | 97% | — | $10.4M |
| $19.99 | 1.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I enjoyed this game overall but what really stood out to me was its sound design. Like the foley work and voice acting are what carry a lot of the weight of the game presentation-wise and it goes out of its way to make you feel like you are in the scene even though you only actually see the moment of a character's death.
What makes it hard is the abundance of seamen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4M | 33.4K | 77% | $9.99 | |
| $10.4M | 14.6K | 92% | $19.99 | |
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $10.4M | 15.5K | 88% | $17.49 | |
| $10.5M | 13.5K | 95% | $29.99 | |
| $10.5M | 13.8K | 77% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 850 | 94% | $19.99 | |
| $30.7K | 228 | 91% | $6.99 | |
| $5.6K | 50 | 98% | $5.80 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $1.5M | 4K | 95% | $19.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99 |
| 850ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神作!! 只要你喜歡觀察+抽絲剝解類型的遊戲,這款於你就是必玩!! 恨不得把腦袋洗一洗重新嘗鮮一遍!!啊啊!!
十分好玩的解密游戏,部分谜题通过结合现实可以达到跳关的效果,这种通过思考带来的正反馈太爽了。
me siento sherlock holmes tras terminarlo
Події розгортаються у 1807 році. Торговельне судно Британської Ост-Індської компанії під назвою "Обра Дінн" вийшло з Лондона у 1802 році з 60 людьми на борту, але зникло біля мису Доброї Надії. Через 5 років пошкоджений корабель раптово дрейфує до англійського порту Фалмут — без жодної живої душі на борту. Ми граємо за страхового інспектора лондонського офісу компанії. Завдання — піднятися на борт "корабля-привида" та провести повне розслідування, щоб з'ясувати долю кожного пасажира та члена екіпажу для відновлення справедливості і правди. Феномен одного автора. У 2013 році геймдизайнер-одинак Лукас Поуп ультанув грою "Papers, Please" (дуже раджу до ознайомлення, а краще проходження), перетворивши рутину прикордонника в будці на напружену психологічну драму. Коли у 2018 році вийшла Return of the Obra Dinn, стало зрозуміло: Поуп не просто створив чергову хорошу гру, він переписав правила детективного жанру. Гра миттєво занурює у густу атмосферу таємниці, де замість екшену, піу-пау, занудства, гравцю пропонують найпотужнішу зброю — власний розум. Але це не точно. Візуальний стиль — монохромний жах. Перше, на що звертаєш увагу — радикальний візуальний стиль. Гра використовує 1-бітну монохромну 3D-графіку, яка імітує візуал перших комп'ютерів макінтош. На перший погляд, така картинка здається застарілою, ріже око, але, як на мене, це геніальне художнє рішення. Відсутність кольорів і деталей змушує уяву та уважність працювати на повну силу. Геймплей. Головна цінність гри - абсолютна чесність із гравцем. Більшість сучасних ігор звикли водити за ручку: тут підсвіти докази, тут поставити маркер, чи мати хоч якісь підказки від головного героя. Лукас Поуп викинув усе це на смітник. У нас є лише магічний годинник Memento Mortem (пам'ятай про смерть), який показує застиглу сцену смерті, та бортовий журнал. Щоб дізнатися долю 60 людей, доведеться бути справжнім слідчим: вслухатися в акцент, рахувати номери гамаків у кубрику, вивчати національний одяг та родинні зв'язки. Гра підтверджує здогадки лише тоді, коли правильно вказано долі трьох людей одночасно. Це виключає елемент банального вгадування та дарує неймовірний, ні з чим не порівнянний ефект полегшення і гордості, коли заплутаний пазл нарешті складається в голові. Коли ми активуємо годинник біля останків, гра переносить у момент смерті людини. Тут криється головна фішка: тривимірна картинка навколо повністю статична. Ми опиняємося всередині застиглого стоп-кадру — своєрідного тривимірного знімка катастрофи. Час зупинився, кулі замерзли в повітрі, а на обличчях героїв зафіксувалися останні емоції. Гравець може вільно ходити всередині цієї тривимірної кімнати, розглядати під будь-яким кутом і шукати приховані деталі, але ніщо навколо не рухається, окрім нас. Принцип побудови сюжету. Історія гри рухається не за хронологією, а з кінця, досліджуючи останні хвилини життя екіпажу. Нас кидають у незрозумілі події, і чим далі, тим гірше, де ми відновлюємо хроніку спалахами рухаючись від однієї смерті до іншої, всі вони пов'язані. Через короткі діорами смертей розробнику вдається розкрити характер багатьох персонажів: від боягузливих пасажирів до героїчного капітана. Це історія про те, як швидко цивілізовані люди втрачають людську подобу перед обличчям невідомого страху та жадоби багатства. Аудіодизайн. Оскільки візуальний стиль гри мінімалістичний, звук бере на себе половину атмосфери та це ледь не єдині докази в певних місцях. Перед кожною сценою смерті екран гасне, і кілька секунд аудіо: скрип дерева, шторм, крики, брань чи фатальний постріл. Саундтрек, написаний самим автором, заслуговує на окремий респект. Важкі оркестрові мотиви, що супроводжують відкриття нових смертей, створюють неймовірний саспенс і відчуття задоволення. Цікавий історичний факт Візуальна модель та конструкція "Обра Дінн" не вигадані з голови. Його корпус, палуби та щогли повністю скопійовані з реального британського військового фрегата HMS Leopard (побудованого у 1790 році). При цьому сама історія корабля-привида натхненна легендарною загадкою судна "Марія Целеста" (Mary Celeste), яке у 1872 році так само знайшли посеред океану неушкодженим, але без жодної живої душі на борту. Поуп просто взяв реальну історію і загорнув її у містичний детектив. Особисте проходження. Я знайшла її випадково: хоча вже була знайома з Papers, Please, про "Обра Дінн" взагалі нічого не чула. Трейлер буквально викликав емоції та думки: "Ого, що це? Чому така графіка? Що взагалі треба робити?". Візуальний стиль зачепив в першу чергу. Здавалося, просто 1-бітна картинка, але так вдало і стильно. Спочатку це трохи напружувало очі, але дуже швидко звикла. Перші хвилин 10 я взагалі не розуміла, що треба робити, що відбувається. Це повертаючись до того, що гра нікого не веде. Треба вмикати свої шестерні, покриті пилюкою. Навіть злилася, та думала повернути гру, але добре що змусила себе думати. І абсолютно не дарма, кожна хвилина була того варта. Історія "корабля-привида" настільки затягнула, що відбувся майже марафон на 8 з гаком годин. Я відкладала стімдек з думкою "на сьогодні досить". Але вже через декілька хвилин поверталася до гри, бо не давали спокою думки, а чому певний персонаж помер так і як його звати, не можна так лишати, я маю знати правду! Спочатку, на перших 10-15 жертвах, проходження йде доволі легко, але це найбільша брехня за всю гру. Чим далі — тим гірше, і це стосується не лише долей людей, а й самого розуміння сюжету. Всі смерті так чи інакше пов'язані між собою, і виходить така собі "трупна матрьошка". Заходиш в спогад однієї смерті, а там друга, третя і так далі. І вже згодом починаєш розуміти, що взагалі не пам'ятаєш, з кого все почалося і хто всі ці люди. На фіналі гри я дійсно сиділа з відкритим ротом. Я здогадувалася, хто причетний і хто дав нам годинник, але те, як усе виявилося насправді, і як саме це було зроблено, щоб ми змогли повернутися в особливий розділ спогаду-смерті — це просто геніально. Мені більше немає чого додати, бо за всіма параметрами детективної гри, та й просто гри — це 10/10. Всім раджу, та навіть агітую!
好玩,但是看剧情必须要移动到指定位置,再加上逆天画质,玩完之后头晕眼花
神中神,玩推理不玩奥伯拉丁等于没玩过推理游戏
经典的解谜游戏
The perfect mystery game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.