
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.1Kreviews | 93% | — | $6.7M |
| $59.99 | 7.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличный приквел, рассказывающий сколько жести пережила София до встречи с Амицией. Очень красивые саундтрек и дизайн локаций, головоломки не сильно сложные, все в меру. Хоррора тоже хватает, пусть и далеко не с первых глав. Оптимизация также шикарная - тот случай когда чертовы лучи нафиг не нужны и без них все максимально красиво. Выделю лишь два минуса - стелс и скрытые убийства не помешали бы и против рыцарей, а то даже когда подкрадываешься к ним сзади, то все равно вынуждают идти в открытый бой. Ну и второй минус - не хватает той сильной эмоциональной связи, как была у Амиции и Гюго во второй части, хоть тут и была своя похожая параллель. А так - бодрая смесь Лары Крофт и Ассассина с примесью хоррора, всем любителям красивых приключений рекомендуется. Тот случай, когда люди делают реально с душой. Среди новинок этого года пока на втором месте после Resident Evil 9, все остальные выдумывали какую-то дичь.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Довольно хорошее приключение, которое разнообразило франшизу. Фанат серии плег тейл рекомендуется, всем остальным лучше подождать скидки или прикоснуться к основной серии.
Short Version: Overall, a solid game and worth a playthrough. It's a prequel as well as a spin-off so you can start the series here if you haven't played the others. Atheistically, it's a beautiful game. The voice acting is extremely well done, and the banter between the characters feels natural and alive. Which, is a good thing because the game is very narrative heavy. Lots of dialog and cutscenes. You experience more story than gameplay, which isn't necessarily a bad thing at all. I really enjoyed it, but know what you're getting into. It feels very "modern Tomb Raider"-lite, without any of the open world exploration that comes along with it. You're going to go where the game wants you to go, when it wants you to go there. But at least the scenery along the way is beautiful! The controls in combat sometimes feel a little sluggish, but it's not often enough that its more than an annoyance once or twice. Game has occasional frame drops, mainly when entering a new area, even with high end GPUs and updated drivers.
Я очень люблю оригинальную историю - она потрясающая. Поэтому Resonance я ждал очень сильно. Играю час, два, прохожу главу за главой - и всё пытаюсь понять: в чём вообще смысл происходящего? Я каждый раз думал, что вот-вот появится ясная мотивация, станет понятно, зачем героиня идёт дальше и почему мне должно быть не всё равно. Но этого так и не случилось. Когда вскрывается один из центральных твистов, я поймал себя на мысли: как люди, создавшие первые две части, могли собраться на обсуждении сюжета и сказать: «Ну ок»? Где чумной мрак, бессилие перед огромным и жестоким миром, отчаяние от того, что дети не понимают, за что им всё это? Где история маленьких людей, на которых навалилась трагедия несоразмерного масштаба? Этого здесь почти нет. Зато есть боёвка. Но зачем она? Чтобы вместе с бандой головорезов пачками крошить итальянских солдат? Кто вообще эти пираты, откуда они взялись и чем живут? Почему героиня без особых сомнений убивает людей? И главное - какое отношение всё это имеет к прима макуле? Даже после прохождения для меня это так и не стало внятно. Проблема не в том, что мотивация обязана быть безупречной с точки зрения логики. Проблема в том, что её почти не чувствуешь. Поэтому с каждой главой всё меньше вовлекаешься в происходящее. Не хочу язвить дальше. Просто предупрежу других поклонников оригинальной дилогии: это совершенно другая игра. И оценивать её как самостоятельный продукт трудно именно потому, что ожидания после дилогии неизбежно очень высоки.
Визуально - прекрасно. Геймплейно - на старте хорошо, далее всё скатывается. Игра достаточно посредственная, по фул прайсу однозначно не рекомендую. Только по скидкам и не ниже 70%
[h1]Resonance: A Plague Tale Legacy — София до Requiem[/h1] [b]Resonance мне понравилась, но после Requiem она всё же ощущается заметно слабее.[/b] Не плохая игра — наоборот, хорошая, а местами даже очень хорошая, особенно если воспринимать её именно как ответвление от двух успешных основных частей. Просто Requiem для меня подняла планку слишком высоко: вторая часть реально смогла выбить из меня слезу, причём вроде даже два раза, а здесь до такого эмоционального удара история уже не добралась. По итогу Resonance для меня хуже Requiem, но примерно находится на одном уровне с Innocence — а это всё ещё довольно высокий уровень. История в этот раз посвящена Софии и тому, через что ей пришлось пройти задолго до встречи с Амицией и Гуго. [b]Софию раскрыли действительно хорошо[/b], примерно на уровне главных персонажей первых двух игр, и после прохождения её образ в Requiem воспринимается совершенно иначе. Теперь за спокойной контрабандисткой видишь человека, который ещё до событий второй части успел пережить достаточно дерьма на несколько жизней. При этом игра держится сразу на двух сюжетных линиях, и временами мне даже хотелось, чтобы София немного отошла на второй план, потому что история Защитницы из прошлого периодически была для меня интереснее основной. Особенно хорошо всё начинает работать ближе к финалу, когда обе линии перестают ощущаться отдельными кусками и начинают реально усиливать друг друга. Сам сюжет довольно предсказуемый. Ещё почти с первых часов понимаешь, что ничего особо счастливого от A Plague Tale ждать не стоит, да и после Requiem мы уже знаем достаточно о том, насколько древняя вся эта история. Поэтому главное здесь не очередное неожиданное раскрытие ради раскрытия, а [b]то, как Resonance расширяет наше понимание Макулы и самого цикла серии[/b]. Без спойлеров скажу только одно: после Resonance Макулу уже намного сложнее воспринимать просто как [b]«Макула = крысы»[/b]. Здесь становится понятно, что всё куда интереснее. Эпохи меняются, люди меняются, обстоятельства меняются — и вместе с ними может меняться даже то, как этот кошмар проявляет себя. [b]Сам цикл остаётся. Меняются только те, кому приходится через него проходить.[/b] И вот это для меня одна из лучших вещей во всей игре. [hr][/hr] [h2]⚔ София больше не прячется[/h2] Боевая система меня реально приятно удивила. София намного агрессивнее Амиции и в прямом столкновении временами ощущается натуральной машиной для убийств. Драться приятно, удары ощущаются нормально, а сам переход к более прямому стилю хорошо подходит именно Софии и её прошлому. Но тут же появляется одна из моих главных претензий: [b]а стелс где?[/b] Хотя бы ради приличия и уважения к первым двум играм можно было оставить нормальный выбор между скрытностью и прямым столкновением. В Innocence и особенно Requiem ты постоянно думал, как пройти ситуацию: использовать окружение, отвлечь врагов, найти обход, прокрасться, кого-то убрать или вообще избежать драки. Здесь же слишком часто всё сводится к простому: [b]«Вот тебе враги. Иди напрямик.»[/b] И самое обидное, что сама боёвка при этом хорошая. Проблема не в ней, а именно в отсутствии выбора. Если бы Asobo совместила новую боевую систему Софии со стелсом и вариативностью первых двух частей, геймплей получился бы намного сильнее. [hr][/hr] [h2]🧩 Макула насрала головоломок[/h2] Вот где игра начинает реально проседать, так это примерно в середине. [b]Головоломок тут просто слишком много.[/b] Они даже не сложные — проблема вообще не в сложности. Просто временами ощущение, будто Макула лично насрала ими в каждую вторую комнату. Решил одну — прошёл немного дальше — держи следующую. Потом опять что-то вращай, двигай, соединяй, активируй. И так снова и снова. Из-за этого середина игры заметно тормозит: история интересная, хочется быстрее узнать, что будет дальше, а тебя опять закрывают в помещении с очередным механизмом. Зато [b]ближе к концу Resonance становится намного лучше[/b]. Темп наконец ускоряется, сюжет перестаёт постоянно останавливаться, обе линии начинают сильнее работать друг на друга, и финальная часть оставила у меня куда более сильное впечатление, чем середина. А вот с побегами от чудища тоже немного переборщили. Первый раз — круто и напряжённо. Второй — всё ещё работает. Третий — уже понимаешь схему. А потом подобных сцен становится столько, что вместо страха уже просто думаешь: [b]«Ну опять бежать...»[/b] По ощущениям таких моментов здесь вообще где-то от пяти до десяти, и столько игре точно не требовалось. [hr][/hr] [h2]⚙ Эх, Requiem бы такую оптимизацию[/h2] А вот оптимизацию хочется похвалить. [b]Её реально подтянули.[/b] И здесь у меня только одна мысль: [b]эх, вот бы Requiem в своё время работала так же.[/b] Resonance технически ощущалась у меня заметно стабильнее и приятнее. При этом без багов не обошлось: где-то два раза персонажи просто застревали в текстурах, а без них дальше пройти было невозможно. Но ничего критичного — рестарт с контрольной точки, потерял минуту и пошёл дальше. Лицевые анимации временами тоже немного не дотягивают. Иногда сцена сама по себе эмоциональная, музыка работает, ситуация тяжёлая, а лицо персонажа будто не полностью передаёт нужное состояние. Не постоянно и не настолько, чтобы ломать впечатление, но после Requiem такое замечаешь. [hr][/hr] [h2]⚖ Что сработало, а что уже достало[/h2] [b]✅ Плюсы:[/b] ✅ Софию действительно хорошо раскрыли ✅ История интересная и нормально дополняет основную серию ✅ Вторая сюжетная линия временами даже сильнее основной ✅ Макула получила намного более интересный лор ✅ Хорошо раскрывается идея цикличности всей этой истории ✅ Боевая система приятно удивила ✅ Финальная часть намного сильнее середины ✅ Оптимизация заметно лучше ✅ Как ответвление от основной серии — очень достойно [b]❌ Минусы:[/b] ❌ После Requiem эмоционально заметно слабее ❌ Середина игры сильно тормозит ❌ Головоломок реально слишком много ❌ Нормального выбора между стелсом и прямым боем почти нет ❌ Слишком много обязательных прямых столкновений ❌ Побеги от чудища быстро начинают повторяться ❌ Лицевые анимации местами не дотягивают ❌ Были редкие баги с персонажами в текстурах [hr][/hr] [h2]🩸 Цикл продолжается[/h2] [h1]8.3/10[/h1] [b]Хуже Requiem, но примерно на уровне Innocence.[/b] В целом Resonance — хорошая игра и очень достойное ответвление от основной серии. Asobo рискнула поменять главного героя, боевую систему, структуру и даже само восприятие Макулы — и в целом эксперимент у них получился. Но мне кажется, что игра зайдёт далеко не всем. Особенно тем, кто любил первые две части именно за стелс, использование окружения и возможность самому выбирать, как пройти очередную ситуацию. Здесь уклон в прямой бой намного сильнее, а постоянные головоломки могут реально начать утомлять. При этом Resonance делает то, что хороший спин-офф и должен делать: [b]не просто рассказывает ещё одну историю, а заставляет по-другому посмотреть на уже знакомую вселенную.[/b] После неё иначе воспринимаешь Софию, события Requiem и саму Макулу. Но теперь лично я уже не хочу ещё один приквел. [b]Я хочу A Plague Tale 3.[/b]
Пожалуйста купите за фул прайс, поддержите людей умеющих делать качественные ихры
What in the hell, i had my reservations about this game being woke, but its not woke, its beyond woke... The trailers dont show you anything of what this game is about, dont be fooled by them. The game is complete garbage, filled with bad gameplay and an overrated combat system. The story is, yeah, garbage... Stay away from this guys. Luckely i could refund it... dont even think of making the same misstake as i did, and wasting time and energy on this. Make it clear to these developers that if they go WOKE, they go BROKE.
Крыс добавить забыли :с
Хорошая игра,качественная графика,гемплей,ставлю диз чисто за ссаную повестку,почему Дедал афро,почему Тесей женщина? феминистки на гг и ее подручной,которые разносят по 10-15 тяжеловооруженных наемников как детей,очень сильно портит впечатление от игры
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 91 | 88% | $2.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $306.6K | 4.7K | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $6.7M | 116.6K | 95% | $4.99 | |
| $6.7M | 25.3K | 88% | $9.99 | |
| $6.7M | 10K | 77% | $24.99 |