
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 36.6Kreviews | 92% | — | $16.3M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1574 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bombom
Does not work well with windows 11
I had always been told it was a classic, but the first couple of times trying the game I got discouraged quickly and put it down. If you stick with this game and solve the first few puzzles, you soon understand how the rest of the puzzles work. All the exploration is so much fun once you get used to your surroundings. I'm looking forward to finally finishing this soon and moving on to the rest of the series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.2M | 22.4K | 93% | $39.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $49.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.4M | 24.9K | 68% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 19.8K | 80% | $19.99 | |
| $117.7M | 223.5K | 97% | $39.99 | |
| $37.5M | 98.5K | 94% | $19.99 | |
| $9.2M | 18.5K | 81% | $19.99 | |
| $516 | 14 | 50% | $1.99 | |
| $14.3M | 32.2K | 78% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes cuz its resident evil
душнее и хуже нулевки сенкю 10 патронов пистолета из 10
Clásico eterno.
Acabo de pasarme el juego dos veces con Jill y la verdad valió la pena.
Эту игру точно стоит пройти хотя бы раз. По ощущениям это что-то типа дарк соулс, где игрок путем проб и ошибок познает противника, но противниками тут выступают не боссы, а особняк, который реально сделан ахуeннo. Игра вообще не щадит бедолагу игрока, прав на ошибку очень мало, а в случае смерти переигровка последних минут эдак 20. [h2] Локации [/h2] Сам по себе особняк визуально оформлен очень классно, не знаю применимо ли тут слово "готический", но по ощущениям что-то такое. В каждый коридор можно попасть несколькими путями, почти всегда есть обходные пути, особняк отчасти живет своей жизнью, постоянно заставляя игрока менять маршрут. Особняк это самый интересный этап игры, дальше немного улицы, ну, она пробегается и забывается, и второй дом. Второй дом уже не такой интересный и разнообразный, просто сарай как сарай, а под ним какая-то странная лаборатория, где происходит как по мне самый интересный "бой" с боссом. В целом пойдет, но как по мне самый душный участок игры. Дальше назад в особняк и в какие-то индейские катакомбы. Ну тут снова как и сарай, линейная локация которая особо ничем не запоминается, но хоть короткая. Дальше лаборатория, она прикольная. Вообще в тех играх серии в которых я играл лаборатория это всегда самый уебищный кусок игры, который проходится только потому что в конце и не хочется бросать игру за шаг от финала, но тут в целом неплохо, короткая, динамичная и все. [h2] Враги [/h2] Фауна тоже поражает разнообразием, потому что судя по всему под своим особняком Спенсер помимо индейских артефактов откопал посольство Австралии, и на мой вкус это не очень... ну акулы прям всратые, не хватало чтобы они в кроссовках по этой лаборатории за Джилл бегали. Также где-то в середине-конце игры за прекрасной Эсмеральдой начнет гоняться Квазимодо, и вот эта тварь мне прям понравилась, не то чтобы она страшная, не, но история у нее и ее семейства неприятная, то что она видимо хочет содрать с бедной Джилл лицо и налепить на себя создает какой-то дискомфорт, почему-то в новых частях и ремейках таких эффектных противников не было, наверное противники из 7 части ближе всего на уровне эмоций, ну типа жертвы чужого эксперимента, которые посходили в результате с ума, но все же они не ощущаются такими неприятными. Боссы тут кстати элементарные, больше одной попытки ушло только на Тирана, причем оба раза, да и хорошо, после ужаса из 8 части это как глоток свежего воздуха. А, ну и еще тут вроде как есть какие-то зомби, но как-то на фоне остальной xyйни пытающейся убить игрока они особо не запоминаются, нуу зомби как зомби, снес голову и побежал дальше. [h2] Головоломки и инвентарь[/h2] А, ну и главный плюс - головоломки, в новых частях и ремейках их будто нет, либо они настолько для дегенератов, что непонятно можно ли вообще это считать головоломкой. Тут такой проблемы нет. Типа я бы не сказал что они сложные, все равно пробегаются в основном быстро, но просто их больше, бегай туда сюда, запоминай какая дверь чем открывается и ищи взаимосвязи между предметами инвентаря. В целом, да, как и говорят, главная проблема это ограниченность инвентаря, не выйдет как в ремейке 4 или 8 части распихать по карманам и весь доступный в игре арсенал, и кучу драгоценных артефактов, тут все строго и ограничено. Кстати дефицит ресурсов тут ощущается острее чем в новых частях, но все еще лично у меня не вызвал прям серьезных проблем, это еще и при условии что я забил на сжигание трупов, и в тупую либо убивал их во второй раз, либо оббегал. [h2] От себя[/h2] Ну и сюжет... видимо традиционно для серии как в порнухе, ну чето там вроде есть, но не более чем оправдание для действия, да больше и не надо. В игре классный и запоминающийся саундтрек, мелодия из сейврумов прям греет душу, еще понравилась мелодия из этой лаборатории с акулами из второго дома, и в целом игра довольно атмосферная. По итогу игра это своеобразное превозмогание, до самого конца игрок ощущает себя чмом, которое может огрести от рядовых зомби. Да, со временем понимаются какие-то механики, но все еще игрок слаб и жалок против окружающих тварей. А, и еще фиксированная камера, в целом то вроде норм, но иногда через жопу и очень бесит, где-то если если продолжать движение с зажатой клавишей по направлению выбранному с прошлого ракурса, при смене ракурса персонаж продолжает бежать по заданной траектории, а где-то разворачивается, и бывает получает пизды, а бывает просто дизориентирует
Its ♥♥♥♥♥♥♥ ass
yapacağınız oyunun amk save alma sisteminizi skeyim oyuna 2 kere baştan başladım oyunda bi bokta yok bulmaca çöz kamera da sik gibi havadan tetris daha eğlenceli
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.