
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 71.6Kreviews | 77% | — | $30.3M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2497 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Competitivo cooperativo y dinèamico, simplemente èepico
我會把皮爾斯開除,跟他玩真的很躁。
Cool
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
動作卡頓,關卡垃圾拖台錢...玩到我都3D暈了 我要去看別人玩的影片補完了
ty
Resident Evil 6 hakkında yıllardır süregelen tartışmaları bir kenara bırakırsak, oyunun bugün bile kendine has bir eğlencesi olduğunu düşünüyorum. Evet, klasik Resident Evil oyunlarındaki o ağır tempolu hayatta kalma-korku atmosferinden oldukça farklı bir noktada duruyor. Ancak Resident Evil 6'yı yalnızca “eski oyunların devamı” olarak değil, kendi döneminin aksiyon ve co-op odaklı Resident Evil deneyimi olarak değerlendirdiğinizde oyun çok daha fazla anlam kazanıyor. Oyunun en sevdiğim taraflarından biri birden fazla karakterin ve hikâyenin birbirine bağlanması. Leon, Chris, Jake ve Ada'nın senaryolarını ayrı ayrı oynarken aslında aynı olayların farklı taraflarını görmemiz hikâyeye güzel bir bütünlük kazandırıyor. Özellikle aynı olayın farklı karakterlerin gözünden anlatılması, senaryolar ilerledikçe yaşananların birbirine bağlanmasını sağlıyor. Her karakterin oynanış tarzının ve atmosferinin de farklı hissettirmesi oyunun monotonlaşmasını engelliyor. Leon'un bölümleri serinin klasik havasına en yakın kısımlardan biri. Karanlık ortamlar, terk edilmiş bölgeler ve zombilerle karşılaşmalar Resident Evil'ın eski günlerini hatırlatıyor. Chris tarafında ise oyun tamamen aksiyon tarafına geçiyor. Jake'in hikâyesi farklı mekanikleri ve karakter dinamikleriyle ayrı bir hava katarken Ada'nın senaryosu da diğer hikâyeleri tamamlayan güzel bir parça olmuş. Aksiyon konusunda ise oyun gerçekten oldukça başarılı. Silah çeşitliliği, yakın dövüş mekanikleri, kaçış ve karşı saldırı hareketleri, boss savaşları ve sürekli değişen sahneler oyunu tempolu tutuyor. Özellikle tek başına oynamaktan ziyade arkadaşınızla co-op oynadığınızda Resident Evil 6'nın eğlence seviyesi ciddi şekilde artıyor. Bazı bölümlerde yaşanan kaos, birlikte verilen mücadele ve beklenmedik anlar oyunun en keyifli taraflarından. Grafikleri de çıkış yılı düşünüldüğünde hâlâ gayet başarılı. Karakter modelleri, animasyonlar, çevre tasarımları ve sinematik sahneler dönemine göre oldukça iyi hazırlanmış. PC'de yüksek çözünürlükte oynandığında yaşını çok fazla belli etmiyor. Müzikler ve ses tasarımı da özellikle aksiyonun yükseldiği bölümlerde atmosferi destekliyor. Resident Evil 6'nın en büyük avantajlarından biri de içerik miktarı. Birkaç saatlik kısa bir macera yerine farklı karakterlerin senaryoları, çeşitli bölümler, düşmanlar, boss savaşları ve tekrar oynanabilirlik açısından oldukça dolu bir oyunla karşılaşıyorsunuz. Üstelik farklı senaryoları bitirdikçe olayların tamamını daha iyi anlamaya başlıyorsunuz. Kısacası Resident Evil 6, serinin klasik korku anlayışından uzaklaşmış olabilir ama bu onu kötü bir oyun yapmıyor. Aksine, Resident Evil evrenini aksiyon, hikâye ve co-op oynanışla birleştiren kendine özgü bir yapım. Özellikle arkadaşınızla oynayacak bir oyun arıyorsanız kesinlikle şans verilmesi gerektiğini düşünüyorum. Yıllar sonra tekrar oynadığımda hâlâ aynı eğlenceyi verebiliyorsa, benim için bu oyunun en büyük başarısı zaten bu. Resident Evil 6 herkesin favorisi olmak zorunda değil; fakat serinin farklı bir yüzünü görmek, bol aksiyonlu bir hikâye deneyimi yaşamak ve arkadaşınızla saatler geçirmek istiyorsanız kesinlikle oynanmaya değer. Leon, Chris, Jake ve Ada'nın hikâyelerini tamamlamak için bile başına oturmaya değer. 🧟♂️🔥 Kesinlikle tavsiye ederim.
ç
Hikaye çok karışık başlıyor 4. chaptera kadar sonrasında artık karakterler arasındaki diyaloglardan hikaye bi tık anlamlandırılabiliyor, oynanış olarak zor kontrolleri var zombiler ve bosslar çok garip geldi bi bölümde pazarda zombiler asla ölmüyor çok can sıkıcı bişeydi yine de aksiyon sevenler oynayabilir 5,5/10
The main problems for the game are that it's bloated as ♥♥♥♥ (a normal run of all four campaigns, which are all needed, runs you about 30 hours) and the game fails to explain its melee system well, The movement also feels awkward with the mouse. The game focuses more on action than actual horror, with great cinematic scenes and a lot of boss encounters. Overall rating, considering its time: 6.5/10
Yeeeaaaah No
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.4M | 79.8K | 94% | $19.99 | |
| $30.4M | 748.6K | 92% | $4.99 | |
| $30.2M | 36.2K | 83% | $24.99 | |
| $30.2M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $30.1M | 13.6K | 93% | $40.19 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.8M | 68K | 87% | $19.99 | |
| $14.3M | 32.2K | 78% | $19.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $542.7K | 3.3K | 96% | $6.99 | |
| $16.3M | 36.6K | 92% | $19.99 |