
Requiem: Avenging Angel is a 3D, first-person action game of biblical proportions set in a world under siege. A holy war rages on Earth between Heaven's Chosen Soldiers and Hell's Fallen Angels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 11 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−70% | 124reviews | 81% | — | $7.9K |
| $2.99−70% | 217ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень стильная, но "из коробки" почти неиграбельная. Желания патчить вообще нет. Но я скорее рекомендую, все таки религиозных шутеров, начинающихся в кишке ада с грешниками на стенах, которые как будто прошли через руки антогонистов фильмов "Восставший из ада", я вспомню не так много, а в том же "думе" подобная эстетика начиналась ближе к концу.
Графика напоминает анрил на минималках, буквально минималистична и сильно однообразит. Выйдя после и HL, игра показывает более слабую технологию, рисует падающие тени от дверей и актеров, но при этом не умеет работать с декалами, и соответственно в очередной раз повторяет текстуры, чтобы показать какую-нибудь как-будто новую деталь, и текстур определенно недостаточно; неплохо эксплуатируется и пяток треков музыки. Хотя для кого-то наверное после Quake и других именно Half-Life выглядел неинтересно и буквально бледным. Здесь же все по-старому - и пестрое освещение работает разными цветами, и реализма никакого нет - столы огромны, стулья тоже, лестницы и двери из первых 3D игр, а грустный пейзаж вообще крайне прямоугольный. Смысл лестниц, впрочем отсылает к будущему Chaser, как иногда и остальной левелдизайн - бежать куда бежится и нажимать то, что нажимается, на успешный случай игнорируя все ранее неизведанное. Такой план почти неизбежный из-за обстоятельства спятившего ИИ, который занимается надоедливым респауном. Его можно некоторым образом обыграть, имея во внимании что тот полагается на какие-то триггеры вроде открытия двери или комнаты. Уклон от всех видов дальних атак тоже на самом деле имеет смысл. Но вообще говоря, ерундовый геймплей. Отчасти это и причина, по которой ключевая фича немного пролетела мимо кассы - божественные силы, которые наверное действительно эффективны, но как это иногда бывает, прохождение - преодолевание игры устроено так, что заставляет обойти вокруг интереса всяких механик и геймплейных качеств, как чегото вероятно сомнительно увлекательного или вообще нерабочего.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hidden gem for Quake fans, a little bit hard but really enjoyable!
black screen after pressing esc, how to fix?
Ця гра найшла мене сама, я глянув на скріни, і в ту ж секунду зрозумів що я хочу в це зіграти. Це самий що не є шутер кінця 90-х початку 00-х, зі всіма наслідками. Що я в таких шутерах люблю так це атмосферу, вона просто чарівнича. І що цікаво гра працює на власному двигуні, зібраному з нуля на с++, а не на надбудові кваковськовського. Заставити її нормально працювати не дуже важко загалом, dgvoodoo з цим справляється, але може збивати з пантелику те що гра йде в якому завгодно розширенні, але меню що б ти не робив залишається повноекранним 640х480, і це настільки не зручно на ділі, наскільки це звучить. Плюс рекомендую ставити зверху емуляцію EAX-а, не пожалієте. Сама ж гра доволі швидко пролітається, і не дивлячись на те що імпакт в зброї так собі, воно не приїдається через різноманіття ангельських здібностей різної корисності. Особливо весело мені було збирати свою братву після отримання воскресіння. Засмутила тільки битва з фінальним босом, вона на фоні передфінальної доволі таки нудна. Загалом, це не щось від чого я залишився в захваті, але доволі добротний шутанчик, рекомендую хоча б спробувати.
This game is frustratingly difficult, and not in a good way. Even the most basic enemy can completely destroy you in seconds. Every enemy feels like those pvp bots from the 1990's and 2000's. Where they run around a corner and already have a bead on you, taking over a quarter of your health before you have time to even react. On top of that, enemies are inconsistent in their difficulty in being killed. Sometimes I can shoot a burst from my rifle and they die. Other times I have to unload into them as they fall down, get up, fall down and get up again. On normal difficulty I have had to try multiple times to just to get through an early game area and when I do it just feels more like luck than skill. That on the successful run the enemies just died quicker. that I was able to keep them dead faster than enemies could shoot at me. because if even one any got a tiny burst of gunfire I could lose a quarter of my health or hardly take damage. It was very inconsistent. Edit: I got to the late stages and the difficulty takes a wild swing in the opposite direction once you get all your powers. So much so that it is a bore to play. It also doesn't help that there are few enemy types to combat and all the stages are ugly and uninspired. The further I go along the more it feels that this game was a rushed development. Nothing has real cohesion. There are weird jump cuts and time skips in the story. While the gameplay just devolves into linear ugly hallways with the same 3-5 enemy types constantly respawning in front of you and behind you. You then choose between your preferred weapons and powers and go to town. A bunch of powers are practically the same thing just with different animations. While another set of powers are utility powers you will use once, maybe twice the whole game, and only because the game dictates you use it a specific time. Therefore this game starts out a as frustratingly terrible game and then transforms into a boring ugly mess of a game. Still getting a thumbs down from me.
I bought this game when it came out.
좆같음
圣经题材半条命,开头的地狱场景很酷可惜篇幅太短,这款游戏虽然很老但并不需要打任何补丁,不过你可以打开根目录内的nglide_config.exe,将分辨率设置到1080P/2K/4K,或自定义操控按键以获取更加现代化的体验。
Very nice oldschool shooter from 1999, no achievements, cards or any kind of support however, Bare bone as you can get, but the firefights are a lot of fun especially for their time. Giving it an upvote because so far its fun, its just, expect nothing extra except adjustments.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 | |
| — | 9.1K | 95% | — | |
| — | 806 | 74% | — | |
| $8.5M | 18.3K | 89% | $21.99 | |
| $270K | 4.2K | 93% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9K | 68 | 81% | $5.19 | |
| $7.9K | 63 | 95% | $3.99 | |
| $7.9K | 53 | 66% | $7.99 | |
| $7.9K | 67 | 55% | $7.99 | |
| $7.9K | 88 | 78% | $4.99 | |
| $7.9K | 175 | 95% | $2.99 |