
Help a woman named Hope escape in a thrilling and topical stealth-action game that explores the perils of government surveillance in the Internet Age.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A distinctive stealth game that turns a surveillance-state dystopia into something intimate, seen through CCTV feeds and hacked systems. Its systems are cold and impersonal, yet the bond it builds through them feels surprisingly human.
[i]Republique[/i] is mechanically amusing narrative-driven second-person stealth adventure that swings hard with its story and world building but it doesn't quite land a satisfying impact. As an unnamed hacker you'll view the levels through their surveillance cameras, directing Hope towards her goal while collecting items and avoiding guards. It was originally designed as dedicated smart phone game, and even playing it on PC years after its release, the second-person camera still feels novel. The general stealth game is also not bad, even with the fairly powerful abilities (e.g. predicting enemy movements, delaying guards) sneaking through still feel satisfying. But the narrative on the other hand leaves a little to be desired. While the setting itself is quite interesting with it choice of a closed surveillance state, so much of the narrative focus is on the antagonist, who is the self-assured leader of the authoritative regime and ready to sculpt the world in his glorious vision. You spend so much time listening to his ideals, in voice recordings, collectibles, and lore bits but unfortunately he's neither dangerously charming nor downright hateable. At most, he's kind of annoying. Yet he's treated as an utmost serious threat by every character so even as I felt invested in Hope's story, as the plot dealt more and more with the antagonist so did my interest waned. Overall [i]Republique[/i] is a lightly amusing stealth game, and though I found the lows of the narrative to be uninteresting, I cannot fault them for trying as it is rare to find games nowadays that take such big swings. Note for the completionists, there's NO chapter playback so if you'll need to start a whole new playthrough if you want to revisit earlier chapters.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Republique to ciekawa mieszanka skradanki, przygodówki i dystopijnego thrillera opowiadającego o państwie opartym na totalnej inwigilacji. Pomagamy Hope uciec z zamkniętego kompleksu, przejmując kontrolę nad kamerami monitoringu, systemami bezpieczeństwa i urządzeniami elektronicznymi. Obserwujemy strażników, otwieramy przejścia i prowadzimy bohaterkę pomiędzy bezpiecznymi miejscami. Największą zaletą jest klimat. Wszechobecne kamery, propaganda i kontrola obywateli tworzą naprawdę przekonującą dystopię, a historia rozwijana przez pięć epizodów potrafi zainteresować. Samo skradanie jest znacznie prostsze. AI strażników bywa przewidywalne, sterowanie zdradza mobilne korzenie produkcji, a część mechanik z czasem zaczyna się powtarzać. Mimo tego oryginalny pomysł z obserwowaniem świata przez system monitoringu oraz dobra fabuła sprawiają, że Republique zdecydowanie warto sprawdzić. Polecam.
République is definitely a game made for mobiles (iOS and Android) at first. I played it on December 19th 2013. And it is more suitable as a mobile game. But it also turns great to play it on PC or Steam Deck as well. I love everything of this game! From the voice actors and actresses (..and I am quitely sure you knew all of them well!), to the gameplay, the coolest soundtracks and mostly the plot, especially still relevant to nowadays era. Thank you very much, for dudes and dudettes at Camouflaj! For making République as a personal wake up call to me. And mostly? For free!! :3 For both versions? Me totally likey! *Play the Very Cruel from POLIÇA’s second album, ‘Shulamith’, out via Mom+Pop (US), Memphis Industries (UK), and Inertia (Aus).* b(^_^)d
It is an interesting game helping the girl escape. The first 3 episodes are good, sure a bit buggy sometimes, but engaging. Episode 4 feels like a chore list done by another Studio. Episode 5 tries to tie everything together. But the ending inspired by the trip at the end of "2001: A Space Odyssey" is a time waster and is god awful. Try it out. If you like the first 5 minutes you will like the first 3 episodes. [spoiler]As for the rest, there is a somewhat happy ending but probably not worth to play for. [/spoiler]
Hide, sneak, and time your actions or get caught. The cameras are your eyes as you guide the main character, hacking and controlling doors to navigate dangerous facilities. Getting lost is easy, but the map and upgrades help you avoid enemies, keeping the tension high.
Everything is great except one core component, the gameplay. Or lack of gameplay I guess. I find it boring after just 30 minutes. I like stealth games like Splinter Cell, but not this.
Game doesn't let you load saves just to punish you for the times it decieded to load you in on the wrong side of enemies or she decided to walk past where you told her to go and out into the open. This kind of system for punishing you when detected is only fair when the causes for detection are actually your fault.
[i][b]До сих пор не пойму, то ли это была игра, то ли аудиокнига. Доиграл или дослушал в конце концов?[/b][/i] [hr][/hr] [h2][b]💬 ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД[/b][/h2] С игрой ранее знаком не был. Видел в интернете разное творчество с протагонисткой и всё. Видно героиня многим полюбилась. Даже было решил, что популярность игры прямо бьёт ключом. Но судя по количеству обзоров, она всё же более нишевая. Посмотрев на скриншоты и жанр, впечатления сугубо положительные. Выглядит, как хорошо спродюсированная сюжетка с элементами стелса. Прекрасно подобранные кадры только завлекают. [h2][b]🏕️ МИР, АТМОСФЕРА И СЮЖЕТ[/b][/h2] Понимаю, что это инди, хоть и узнал об этом только после прохождения, но мир выглядит крайне дёшево. Я не мог поверить в него. Казалось, что это всё просто какая-та театральная декорация. Детская постановка, а не закрытое и суровое антиутопическое сообщество. Возможно, что мне не хватало масштабов, чтобы перестать видеть это, как мини-секту. Однако, больше похоже на то, что виной этому то, как разработчики раскрывают мир и подают свой сюжет. Здесь, вероятно, наихудший нарратив из когда-либо виданных мною. Любое раскрытие персонажей, их мотивов, дилемм и развития, любые детали мира и происходящего — всё подаётся через аудиозаписи. Локации сильно сегментированы. В каждом из них по кучке предметов: какие-нибудь конверты, книги, кассеты, дискета в кармане патрульного. Подобрал один — встрял на ~пол минуты. Каждый из них содержит отрывок какого-нибудь диалога. И услышанное не всегда полезно или хоть сколько то интересно. Ранее даже подумать об этом не мог, но как же было бы хорошо, будь тут просто текст. Можно было бы быстро пробежаться глазами и прикинуть насколько тебе это нужно. Да у меня банально скорость чтения выше. В конце концов, можно было бы спокойно перечитать то, что упустил. Ведь в данном случае, ни отмотать, ни перемотать даже. [code]Самый главный инструмент подачи истории и настолько непродуманный...[/code] Честно, я пытался в это всё вникнуть и уловить идею разработчиков, но выдержал лишь полторы главы... Далее, я полностью забил на любое прослушивание всех этих аудиодневников. И результат этого не утешительный. Без этого от истории практически ничего не остаётся. Всё становится настолько сухо и поверхностно, что игру я заканчивал с тонной вопросов и полным непониманием что это всё такое было. Может сюжет и хороший. Увиденный мною фундамент и особенности, не сказать что плохие. Но способ повествования обесценивает даже эти заслуги. Я не жалею, что выбрал сохранение динамики, вместо вечных простоев за аудиокассетами. [code]Под конец игры всё равно вынуждают сидеть и слушать. Благо, частично этого можно избежать. Но, интереса ради, глянул чужое прохождение с этим моментом. Там человек [b]17 минут[/b] просидел за прослушиванием...[/code] Понравилась только идея с плакатами, которые были полезны всегда. Предупреждали о новых возможностях и сложностях. [hr][/hr] [h2][b]🎮 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И МЕХАНИКИ[/b][/h2] На деле, оказалось, что на героине всё не заканчивается и игрок наоборот её спутник, некий инкогнито, что получил доступ к системам организации. Что звучит и выглядит на самом деле намного прикольнее. Переключаешься между камерами, от подпотолочных до тех, что в ноутбуках. Вскрываешь для своей подопечной двери и ящики. Направляешь её, иногда спасаешь, закрывая патрульного в другой комнате или отвлекая резко включенным радио. Имеется незамысловатая прокачка, которая как раз позволяет отвлекать противников и даёт прочие полезности. Приобретается за собранную информацию — все те самые предметы с аудиозаписями. Так что, слушать можно не слушать, а собирать всё же придётся. Всё очень удобно, но есть своими ограничения, чтобы было более честно: способности тратят энергию. И до последнего эпизода пополнить её можно только в определённых комнатах. О их расположении узнаёшь только во время исследования, что на самом деле не очень хорошо. Не зная когда сможешь зарядиться, начинаешь сильно экономить, чтобы потом не оказаться ни с чем в опасный момент. Из-за этого я редко пользовался способностями, что интерес только убавляет. Стелс в целом меня разочаровал. Реализация крайне плоская: ждёшь, пока патрульный отвернётся и указываешь персонажу куда перебежать. Создаётся ощущение наблюдателя, а не действующего лица. Способности показываешь редко, а маршруты частенько коридорны и своей вариативностью не радуют. [code]Отмечу, что движение некоторых патрульных случайное. Это добавляет свою перчинку, но не становится ягодкой на торте.[/code] В случае неудачи у тебя карманы под завязку забиты всякими приблудами, которые автоматически нейтрализуют противника. Да даже если поймают, тебя просто отводят в изолятор. Вопрос побега — нажатие одной кнопки. [code]Бывало меня это даже продвигало, ибо иногда они ближе к заданию, чем я сам изначально.[/code] Впрочем, помимо выше сказанного, есть у этого всего ещё один огромный минус — камеры переключаются сами по себе. Сделано это для того, чтобы при перемещении героини она не пропадала из виду. Даже если я видел её с одной камеры, меня всё равно переключали на другую, что находилась ближе к ней. Это было крайне неудобно и раздражало. Не счесть количество ситуаций, когда я не мог нормально направить персонажа, ибо меня швыряло туда-сюда. Пытаешься следить за патрульным и понемногу направлять подопечную, но тебе постоянно мешают. Меняют ракурсы на самые ненужные и неудобные. Вот и вышло по итогу так, что способности особо не радовали, ибо их нужно было экономить, а интересная идея с камерами убивалась об автопереключение. [hr][/hr] [h2][b]📑 ПРОЧИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ[/b][/h2] Стоит отдельно отметить 4 эпизод. Охарактеризовать который можно, как контент ради контента. Просто, чтобы растянуть игровое время. [code]Очень запомнилась головоломка, которую как будто бы с китайского переводили. Настолько плохо она воспринималась.[/code] Всё что я там увидел, можно было бы уместить в 5-ти минутный хронометраж. Смысла растягивать всё это на целый час, ради приключения непонятно где и непонятно для чего, я не вижу. Конечная суть и эффект не стали бы от этого менее углублёнными или хуже. После этой пустой траты времени, даже 5-ый эпизод не было желания заканчивать. Одновременно хочется и не хочется забывать другие странные, неряшливые и забавные моменты: [list] [*]Патрульный проходит мимо статуи, засматривается на неё, а за ней наша героиня, как маятник, из стороны в сторону качается-выглядывает. Заметить её, конечно, никто не заметит. [*]Женщина стоит в двух метрах от могильных плит, а за ними наша, сама скрытность, бегает и её, снова, никто не замечает. [*]Вот негодяю залили всё лицо перцовкой. Но поднимет ли он тревогу? Нет, все просто минуту-две настороже побудут и расслабятся. [/list] [hr][/hr] [h2][b]⚖️ ИТОГ[/b][/h2] Картонный мир, ужаснейший способ повествования, плоский стелс и интересные, но плохо реализованные механики. К сожалению, для меня, это полный провал и я, сомневаюсь, дотягивает ли вообще Republique до статуса игры. Возможно, хорошо подойдёт тем, кто любит слушать, тему антиутопий и какой-то интерактив. Великолепно то, что продукт бесплатен, так что нет никаких препятствий, чтобы попробовать. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/46179324-%25D0%2597%25D0%25B0%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8-%25D0%259B%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0/][b]⇝ кʏᴘᴀтоᴘ — зᴀписки лᴇᴘᴀᴇонᴀ ⇜[/b][/url][b][/b][/quote]
Republique is a unique stealth adventure that puts you behind the cameras instead of directly in the protagonist's shoes, making you feel less like the hero and more like an unseen guardian. Guiding Hope through a dystopian surveillance state by hacking security systems, opening doors, and distracting guards creates a fresh perspective that sets the game apart from traditional stealth titles. While the stealth mechanics and camera controls can become repetitive and occasionally reveal the game's mobile origins, the gripping atmosphere, intriguing story, and excellent voice acting keep you invested throughout. If you enjoy narrative-driven stealth games with a strong dystopian setting and don't mind a slower, methodical pace (at times, it feels more like a puzzle game, as you have to also think ahead of ways to protect Hope and find safe routes for her), there's a good chance you'll find Republique to be a memorable experience. The game's also not very long, around 10 hours, and it's also completely free, so there's no good reason not to give it a try. There's a VR version as well, which is also free, for those interested, although I can't comment on its quality as I haven't played it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $880.2K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $971K | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $429.6K | 4.5K | 82% | $4.99 | |
| $481.5K | 1K | 92% | $19.99 | |
| $373.2K | 1.9K | 88% | $9.99 |