
The world is thrown into chaos when the moon suddenly turns red, causing its residents to turn into zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Надоело находить и обличать игры этой компании, сами должны иметь голову на плечах, чтобы рефандать выживач мусор. https://youtu.be/-hm5IjuJQUQ
Der gute alte Mond, lieber Leser... ... ich erklär Dir mal was über den Mond... also aufgemerkt: Und Erdtrabant schwebt da so rum und ich dachte immer, der bestünde aus Käse und es wohnt nen Mann drauf... nämlich der Lance Amstrong... oder so. DENKSTE! Das stimmt alles gar nicht! Stattdessen ist der Mond ne große, runde, knallrote Scheibe und wenn der so purpur rumleuchtet, dann werden aus völlig normalen Menschen wie Dir und mir waschechte, fleischfressende Zombies, ist ja allerhand! Dann stimmt das also doch, was der olle Legolas in Herr der Ringe bedeutungsschwanger vor sich hinlaberte mit dem roten Mond und dass dann Blut fließt.. tja und Du dachtest schon, der Elb wär einfach nur bekloppt. So kann man sich irren! Und als irrtest Du Dich noch nicht oft genug, hast Du offensichtlich auch noch Interesse an diesem Survival Game mit Cell Shading Optik und ner Story direkt aus der Mottenkiste hinter der Resterampe der Allgemeinplätze und aus dem Orkus unkreativer Blödsinns-Ideen, an die sich nicht einmal Uwo Boll drei Meter dicht rantrauen würde. Aber keine Sorge, zum Glück hast Du ja mich und ich werd Dir Dein anfängliches Interesse schon austreiben, gar kein Problem. Los gehts, aber schnall Dich lieber an, denn die Fahrt wird absolut... ... ... ach was red ich denn da? Die Fahrt wird absolut lahm und langweilig, denn hier passt wirklich nichts. Es klappt nichts und wer meinte, hiermit bereits in den Early Access starten zu können, der hat mehrere grundlegende Fehler auf einmal begangen. Aber legen wir nochmals mit der bahnbrechenden Story los: Das mit dem roten Zombie Mond weißt Du ja bereits und ähmmm... ... ja das wars dann auch. Keine Erklärung, kein Spielziel, keine handelnden Charaktere, kein Background, keine Motivation und kein World-Building. Puh. Aber ok, Story kann eben nicht jeder und ich sags sicher noch tausendmal, aber: Als Game Designer nicht unbedingt auch ein begnadeter Geschichtenerzähler zu sein, ist wahrlich keine Schande. Aber dann holt Euch bitte nen Drittsemester von der Uni, das wenigstens ein paar Grundkurse in kreativem Schreiben belegt hat, sonst kommt nämlich so ein Murks dabei raus. Und hier fehlt nicht nur jede Spielmotivation - es wirkt richtiggehend lächerlich und sowas stört die Immersion bei einem Spiel mit so bitter ernster Ausgangslage extrem. Schade. Doch wir schlucken die klebrige Story-Kröte brav runter und stürzen uns halt ohne Sinn und Ziel ins Survival Vergnügen, manchmal ist ja der Weg das Ziel und den wollen wir sogleich beschreiten und zwar im halbwegs ordentlich gemachten Tutorial. Nen Ast suchen, nen Messer bauen, dann nen Speer, nen Fisch fangen, am frisch geklöppelten Lagerfeuer braten und sich über die google-Translator Übersetzungen kaputtlachen. Da kommt sogar so etwas wie Survival Feeling auf, Hut ab. Doch schon folgen die ersten echten Aufgaben. Unser Motorrad ist kaputt, Ersatzteile müssen her und Sprit bitte auch gleich noch. Also ab zur Tanke um die Ecke und was normalerweise zur launigen Bier-hol-Aktion auf der Studentenparty dient, wird hier zum Gewaltmarsch mit ewig leerer Ausdauer-Leiste. Na danke, ist ja wirklich wie auf der Studi-Feier... Kaum sind wir angekommen, stehen schon die ersten Zombies Spalier, schwarz texturierte (wenn überhaupt) Klappergestelle, die formlos und staksig rum zucken und rucken, drei Meter an uns vorbeirennen und im Grunde gar nix tun. Können sie auch nicht, denn Zombies fressen zwar Hirne, haben aber leider selber keins. Mit anderen Worten - Die KI ist ein Witz. Hinter der Denkerstirn der untoten Nachbarn rattert nicht einmal ein einzelnes Zahnrädchen und so ist nichtmal lahmes davon-trotten nötig. Die Gefahrensituation ist gleich null. Dafür sind die menschlichen Gegner zwar auch nicht klüger, aber dermaßen overpowered, dass Du absolut chancenlos bleibst. Dafür spawnen sie in nem Tempo nach, dass Dir jeden Spaß und jede Motivation rauben wird. Merke: Steht auch nur ein lebender Hans Wurst irgendwo rum, ist das Gebiet einfach Sperrzone und Du umgehst es einfach weitläufig. Alles andere wäre Selbstmord und Raubbau am eigenen Nervenkostüm. Die Balance ist also eher so la la... Dass mein erster Zombie aber ein "Wissens-Buch" fallen ließ, als er ins frische Trickfilm-Gras bis, rundet die Ideenlosigkeit irgendwie ab. Klar, so ein untoter Dozent will einem erst das Hirn mit Wissen füllen, bevor er es verspeist... oder wurde hier einfach mit dem Holzhammer ein Skillsystem reingeknüppelt und ne andere Idee zur Implementierung kam dem Dev grad nicht in den Sinn? Tja, selber Schuld! Hätte er mal ein "Wissens-Buch" gelesen... dann wäre das nicht passiert ;-) Das Werte leveln und was lernen ist allerdings unnötig, denn leichter oder schwerer werden die manchmal lachhaft einfach und dann wieder unbesiegbaren Herkulen-Gegner dadurch auch nicht. Und so geht das in einer Tour weiter, die Grafik wirkt halbwegs ok, bis sich etwas bewegt, dann wirds wahrlich unschön. Schau Dir den Trailer und die darin enthaltende Motorrad-Fahrt an - dann hast Du im Grunde alles gesehen, au weia... Dafür klingen die Zombies wie wütende Kätzchen und der Rest der Geräusche stammt halt aus´m Soundstore und geht damit halbwegs klar. Dann gucken wir noch auf die Produktbeschreibung und die Roadmap und merken - da kommt auch nichts kreatives mehr nach. Das erste Versprechen, mit dem das Game lockt, lautet allen Ernstes: "Entdecken Sie eine weite offene Welt voller Gebäude und Flächen." Cool - Flächen! Und weit und offen auch noch, na wenn das nix iss´. Es gibt also ne Riesenkarte und die ist leer. Ende. Flächen... Mann Mann Mann... ich fass es nicht! Dann sollen noch weitere Zombies reinkommen, zu den normalen Zappelphilipps, dies schon gibt und zwar: Spitting Zombies und Fat-Zombies. Woah, na das ist ja mal was ganz Neues. Und ich will mich nicht lustig machen, lieber Leser. Doch Du merkst schon - das hier ist nix. Es fehlt unfassbar viel Content, im Grunde kannst Du nix machen, außer über die erwähnten weiten Flächen eiern und sonst nüscht. Danach soll standardisierter Survival Quatsch reinkommen, aber dabei wirken schon die Versprechen so furchtbar unkreativ, ein Jammer ist das. Hier haben wir ne extrem frühe Pre-Alpha ohne Inhalt und das ist einfach kein guter Start. Irgendwann guck ich vielleicht nochmal rein, nun hab ichs ja schon gekauft und falls da noch was draus wird, sag ich Dir Bescheid. Aber erhoff Dir nicht zuviel, hier gibts Assets ohne Klebstoff dazwischen und an Stellen, wo man hätte wirklich Proggen müssen, wie der KI, ist dann gähnende Leere, weil es eben nur ums Asset-Verbauen ging und das wars dann auch. Trotzdem unterstell ich dem Dev mal keine böse Absicht, ich sehs eher als ersten Geh-Versuch eines Entwicklers, aus dem hoffentlich wertvolle Lehren gezogen werden. Du halt Dich aber getrost fern, denn dafür ist das hier einfach extrem überteuert und nichtmal im starken Sale würde ich hier zugreifen. Vergleiche: Für den Preis kriegst Du The Forest, Raft oder Subnautica und dann zock doch eher die. Und beim dort viel eleganter überleben, sterben und alle weitläufigen Flächen (!!!) tausendmal durchforschen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ASSET FLIP SCAM those 4 games are the exact same. same assets, gameplay, graphics and sounds they even have the same bugs quarantine-z survival 18 novembre 2023 edge of survival 9 novembre 2023 cannibal island survival 27 octobre 2023 red moon survival 30 septembre 2023
全然知らんゲームでしたがトレイラーのグラが綺麗だったので人柱として購入してみました。 6月にアーリーで発売後三か月間沈黙、その後いきなり9月に正式発売されたようです。DevはUnityからUE5に移行させていたと申しておりますがアーリー時にアナウンスされていた追加要素は何もなく今に至ってます。楽しかったので一応おすすめにしますがアーリーアクセスではなく先行きも不明なので購入はパッチ履歴などご覧の上ご検討ください。日本語は現状英語にした方が理解しやすいレベルです 【良い点】 ・システム等の簡略化の度合いがセンスあって小難しい事なしに感覚でサバイバルしていける難度が絶妙で楽しい ・アニメ調でありながら細かく描かれたグラはけっこうきれい ・適度に簡略化されたプレイヤーキャラのおっさんが可愛い ・クラフト要素、本でナレッジ上げてアンロックしてくテクノロジーも一応できてる⦅電化可) ・再起動するとリポップする資源で貧乏知らず ・SOD調にマップの建物が汚染されてその数によってHordesの規模が決まる。ネストに火炎瓶投げれば破壊、高額で売れるリメインをポップ。 ・ハンターのキャンプがあり憂さ晴らしに略奪。トレーダーも完備、マップもあれば最初からバイクに乗れる。 【悪い点】 ・農業要素がまだ途中で機能しない ・ゾンビのAIが一つしかない、同じ速度で団子になって襲ってくる、ノックバックもしないので最初死ぬ(スパイク設置したら避けてこないので楽勝、Hordesも同様に対処化)。
Stay away. This is a cash grab. Look at how long ago the last update was and the last review. Several games have the exact same mechanics/graphics (incur survival and vector zone). I would recommend it if it was updated from time to time, but it appears dead.
[b]*UPDATED: Abandoned Game, dont buy unless bare-bones EA version appeals you*[/b] Old review: Came for the eye grabbing art style, Stayed for the genuine fun gameplay finally another actual good ass survival game with a dev that geuninely understands what makes a game fun and entertaining they look at feedback and doesnt immediately shut them down Highly recommend this game so much fun cant wait to see what it evolves into!
wel start off a bit clanky with direction but okay has work to be done. then i was looting finding gear, enjoying myself then nope random zombie rush and they just dont die i had a rifle doing head shots still attacking me full force takes 3-6 bullets per zombie maybe if this is fixed. and the workbench to build you need advanced materials that you only get get by the towns where the zombies wont die. i really wonder when creators make there games you play this and be like how can i make people mad?
简体中文字库未实装,游戏内显示口口,菜单有bug,会无法退出并且卡死,现阶段不建议入
O JOGO TEM MUITO POTENCIAL SEM PALAVRAS,EU GOSTARIA QUI O DESENVOLVEDOR BOTASSE MATERIAS PARA CRIAR VARANDA OBRIGADO
Ungern verfasse ich "schlechte" Berichte. Daher gibt das hier nur den Stand am 02.06.23 wieder. [b]Grafik:[/b] Der grundsätzliche Look des Spiels ist eigentlich sehr interessant. Wenn gleich die Outline, die wohl den Comic-Charakter herausheben soll, etwas überzogen wenn nicht sogar störend ist. Die Lichteffekte machen grundsätzlich Spaß, sollten aber dennoch etwas überarbeitet werden. Lichtreflektionen im Wasser, die das Augenlicht kosten könnten, schmälern das Ganze. [b]Spielewelt:[/b] Die Landschaft ist etwas dünn gestaltet und könnte definitiv einiges an Details und Abwechslung vertragen. Die Gebäude bzw. Schauplätze sind nichts besonderes, aber passen gut zum Spiel. Ich bin mir leider nicht sicher, ob das eine Zusammenstellung von "Assets" sind oder was davon "kreativ eigen" ist. Was aber nicht schlimm ist/wäre. [b]Gegner/KI[/b] Hier ist für mich der eigentliche Kritikpunkt. Dämliche Zombies, die im Kreis rennen und lieber ein Tänzchen aufführen, lassen das ganze etwas unausgegoren wirken. Dennoch mag ich sie, weil es mir viele Schmunzler abgerungen hat. Die Menschlichen Gegner / Banditen sind total OP. Gerade am Anfang, wenn man selbst noch mit Stöckchen und Steinchen bewaffnet ist. Auch das die Banditen mich bis nach Hause verfolgen und meinen Spawn-Punkt regelrecht belagern ist nicht gut überdacht worden. Und wenn man sie dann endlich mal aus dem Weg geräumt hat, spawnen sie so schnell wieder nach, dass man eigentlich keine Chance hat die Gegend sinnvoll zu erkunden ohne gleich wieder angegriffen zu werden. Die Horden fallen für mich unter die Kategorie gut gedacht und schlecht gemacht. Die erste Horde habe ich "verschlafen", da meine "Ausdauer" so gering war, dass ich dachte man könnte mal eben etwas Energie herstellen und ne Stunde schlafen. Leider wurde die Horde damit überschlafen. Die nächste Horde fiel dann auf Tag 8 und dann brach die Hölle aus. Konnte ich am Anfang noch gegen die Zombies etwas ausrichten, war das Spiel dann irgendwann einmal der Meinung, nur noch die Treffer der Zombies zu werten. Alles was ich getan habe verursachte keinen Schaden bei den Zombies und ich hab dann aufgegeben. (NICHT OHNE ZU KÄMPFEN). Das Spiel war während der Horde fast nicht mehr spielbar. Ich konnte nichts mehr vom Boden aufheben. Die ohnehin "schlechte" Menübedienung wurde noch schlechter .... uvm. Hier ist definitiv noch eine Menge an Arbeit nötig. [b]Mechaniken/Menüs:[/b] Das Skil-Prinzip (konnte ich leider nicht testen) scheint viel Potential bereit zuhalten. Da muss man mal abwarten, was noch so kommt. Die Logik hinter einigen Sachen erschließt sich nicht sofort, aber man gewöhnt sich an vieles. Aber einen "teuren" Amboss bauen, um einen Steinspeer zu reparieren, bei dem die Reparatur fast soviel kostet, wie ein Neubau .... Naja. Mehr kann der Amboss leider nicht. Außer dem Schmelzofen und der Werkbank konnte ich sonst nichts testen, das dazu "Wissens-Punkte" benötigt werden, von denen ich nicht weiß, wie man sie erhält bzw. erarbeiten kann. Die Menüs und deren Bedienung ist aus meiner Sicht sehr halbherzig, wenn nicht sogar schlampig umgesetzt. Das verschieben von Items oder das ziehen von Werkzeugen bzw. Waffen funktionierte nicht immer auf Anhieb bzw, nur auf Umwegen. [b]Fazit.[/b] Zum aktuellen Zeitpunkt kann ich das Spiel nicht wirklich als "sinnvoll" spielbar einschätzen. Es wirkt fast wie aus dem Standard-Baukasten von Unity. Bis auf etwas Anpassung und Grafik-Schnikschnack scheint wenig echte kreative "Programmier-Arbeit" hinein geflossen zu sein. Grundsätzlich könnte es mir gefallen, allerdings muss da noch viel passieren. Ich behalte es im Auge und passe die Beurteilung gerne an, falls ich etwas signifikant ändert. ALSO DANN ENTWICKLER - gebt euch etwas Mühe!
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