
Blast your way through an interdimensional adventure with Ratchet and Clank – now on PC! Help them take on an evil emperor from another reality as you jump between action-packed worlds and beyond at hyper-speed!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 18.1Kreviews | 91% | — | $19M |
| $69.99 | 45.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мультяшная, детская, но очень красивая и приятная игра.
The game is plenty of fun when it isn't crashing. Unfortunately, it crashes way too often.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek, Hungarian, Japanese* +13 more
Hours played at review time, across 985 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As an old fan of Ratchet & Clank from the PS2 era I'm extremely disappointed at how buggy, broken and miserable this is to play even 5 years post launch. There are collectables that frequently and easily become bugged and can't be collected unless you push through into new game plus and unlock them there, assuming they don't bug out there too. Similarly it seems even plot and mission critical items can bug out and force you to restart the game or (at minimum) load a very old manual save. I've barely played a few worlds and am now locked out of 100% completion, several armor pieces and one fragment of the final unlockable weapon. As if the sheer technical state of the game isn't miserable enough the deliberate design choices in some places are FAR worse. Insomniac must believe their players have short term memory loss because the characters shout "hints" at where to go EVERY. FIVE. SECONDS. ON. LOOP. I've never, EVER, played an open world game before this one that seems to be angry at me for not teleporting from my spawn point to the next objective. God forbid you die from falling off a cliff, you'll respawn and be greeted by the game replaying a previous "hint" conversation after every death until you either do what they say or turn the game off. And the characters are... off. Ratchet feels less like the one from the PS2 era and more like the generic, sanded down "hero" from the sh*tty movie tie-in game. The characters are all so... "inoffensive", AKA bland. There's no bite to them, which wouldn't be an issue if the game ran well and was fun to play... which it doesn't. Even when working right the gameplay feels off somehow. Like, subtly wrong in hard to describe ways. I've never felt more like a game was trying to fly apart at the seams more than this one.
Scénario simple mais accrocheur, le jeu est vraiment très vivant pendant toute l'histoire principale, ça bouge absolument de partout à l'écran : les décors, les personnages, les effets, les explosions... bref il se passe toujours quelque chose. Le jeu évolue sans cesse, chaque planète apporte des nouvelles mécanique et situations; résultat : on ne s'ennuie jamais du début à la fin. Donc si vous aimez les jeux pas trop longs mais très soignés, variés et spectaculaires foncez !! c'est un vrai pixar
Ratchet & Clank: Rift Apart is a fun, colorful platformer with tight controls, great weapons, and that classic Ratchet & Clank humor. The dimension rifts and dual-character gameplay keep it fresh. I played it on my Lenovo Legion Go and had constant crashes at first — it was bad enough that I regretted buying it on handheld. After some research I went into the BIOS (shut down completely, hold Volume Up + Power button to enter, then increase UMA Frame Buffer Size / VRAM to 6GB or 8GB). Once I did that the crashes stopped and it became playable on medium settings. Even after the fix it still feels smoother and more stable on my PlayStation 5. If you’re on a Legion Go or similar handheld, expect to tweak the BIOS VRAM setting first. Otherwise it’s a solid, polished game. If you like 3D platformers or the series, it’s worth it — just know handheld users may need that BIOS adjustment. 8/10 from me.
Visually stunning, fun, and incredibly smooth. A short but spectacular adventure.
Röviden: olyan, mint egy nagyon szép animációs film Részletesebben: Számomra egy nagyon kellemes meglepetés volt ez a játék. Olyannyira szép és igényes a látvány, amilyen jól ki van balanszolva a nehézsége. Utóbbi szinte tökéletes lett, ami ritka az ilyen jellegű lövöldéknél, márpedig itt a készítők nagyon ügyeltek arra, hogy még a legnagyobb boss-ok is végig fair-ek maradjanak és ne kelljen vért izzadni a győzelemhez. Az átvezetők elképesztően szépek, csak kár, hogy belerondít a trehány minőségű PC port. A PC verzió minősége ugyanis igencsak megkérdőjelezhető. Egy Nixxes-től nem ezt várná az ember, a korábbi minőséget, amit még a Rise és Shadow of the Tomb Raider-nél képviseltek, itt nyomokban sem találni. Ez egy összecsapott port lett, amit még kellett volna kalapálni néhány hónapig legalább. (Érdekes módon pont ettől féltem, amikor néhány éve a Sony megvette a Nixxes-t, pont ez volt akkor az aggodalmam, lásd megint igazam lett.) Összességében mindenképp pozitívan értékelem, ugyanis a játék sokkal sokkal jobb annál, mint amire számítottam. A PC port minősége viszont rosszabb, mint amire számítottam. Aki szereti a könnyed lövöldözős, némi platformerezéssel megtarkított TPS játékokat, annak nagyon ajánlom, főleg mert az egésznek olyan hangulata van, mintha egy családbarát egész estés animációs filmet nézne az ember. Pozitívumok: – fantasztikus látvány – gyönyörű átvezetők, döbbenetes részletességgel kidolgozott főszereplők és arc animációk (az átvezetőkben) – hivatalos magyar felirat – szinte tökéletes nehézségi balansz, nem kell vért izzadni még boss-oknál sem, itt a szórakozáson van a hangsúly és nem az értelmetlen szenvedésen – jó a progress tempója, nem túl hosszú a játék, nem húzták feleslegesen, mint a rétes tésztát – kiváló mentési rendszer, amivel nincs progress veszítés halál esetén Negatívumok: – nem elég jó PC port, a Nixxes-től szokatlanul összecsapott port, rengeteg benne a bug, súlyos technikai problémák (pl. rossz frame pacing, az exkluzív teljes képernyős mód teljesen broken, RT implemenetáció is katasztrofális frame time szempontból, bizonyos beállításokat nem ment el és visszaállít a játék újraindítása után) – van egy bizonyos küldetés, melynek kis részében van egy horror szerű élmény, ami nagyon frusztráló és sehogy nem illik a játékba, egy erőltetett, értelmetlen lépésnek tűnt nekem, szerencsére pár percig kell csak elviselni – villámbogaraknál nem lehet mozgatni a kamerát, ami nagyon-nagyon zavaró volt és emiatt haltam meg többször is, ugyanis ha látni szeretnéd, hogy van-e valami érdekes jobb és bal oldaladon, akkor el kell arra kanyarodni, hogy lásd. Igen ám, csakhogy mivel nem lehet a bogarat fékezni, így csak a szerencsén múlik, hogy kanyarodás közben nem ütközöl-e neki valaminek. Ha ütközöl, meghaltál, csak mert a készítők lusták voltak szabad kameramozgást programozni ezekhez a részekhez – túl kevés lőszerkapacitás az összes fegyvernél, még kimaxolva is (5-ös szint) A gondok ellenére nagyon tetszett ez az alkotás és tök jó lenne még több ilyen, csakhogy a közelmúltban a Sony úgy döntött, hogy a jövőben már nem készítenek PC portokat a single player játékaikhoz. Ez azt jelenti, hogy a Ratchet & Clank című franchise-ból ez az első és egyben utolsó rész, ami megjelent PC-re. Kár, de hát ha a Sony-nak túl büdös a PC-sek pénze, akkor legyen így. Én megadtam nekik ezzel a második esélyt, erre ők bemutatják a középső ujjukat. Ennek ellenére megy a pozitív értékelés.
断断续续好久终于这两天一口气通关了 音画盛宴,索狗一如既往的高标准 优化算是比较差的索尼游戏了 好玩程度一般般
Es un buen juego, diría que es un juego 9/10 : - Buenos gráficos - Historia divertida - Armas muy bien equilibradas Sigo pensando que el Ratchet & Clank: Up Your Arsenal es insuperable y muy superior a este juego, pero es un buen juego de Ratchet and Clark
16小时白金,好耶 画面顶级,大场面特别多,角色动作表情灵活,评价是游戏内画面比封面还丰富充盈,所见即所得 游戏性方面20把武器各有特点,既有全自动清图的召唤流也有伤害不俗的娱乐枪,除了后期嗡鸣刀刃和轰炸机刚拿到手的时候比较乏力升级还慢以外,其他枪基本可以说是到手即爽打,我一周目打下来主线走完18把枪自然而然升满熟练的就有14把 比较遗憾的点是有虽然有很多场面华丽的追击战,但很少有令人影响深刻的场面,评价是剧情一般,有几处人物情感转折的地方就像受天意侵蚀一样非常突兀 个人体验比较哭笑不得的一点,武器发射等操作时的适配了手柄震动,但后期有高射速加脱手武器速通副本boss的时候手柄高频震动像枪管一样在手里逐渐变热 比较令人恶心的点在于闪退,特别是角色死亡的时候,我一周目打了16个小时,一共闪退6次,后面发现是有预兆的,玩着玩着会发现武器商那里的武器演示视频突然播不出来了,就知道“啊,可能之后的哪次死亡就要触发闪退了” 总结,画面顶级玩起来很爽,值得一玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $19M | 76.1K | 98% | $14.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $19.1M | 76.3K | 95% | $19.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $509.7K | 1.4K | 97% | $19.99 | |
| $3K | 18 | 94% | $7.99 | |
| $10.9M | 53.5K | 98% | $14.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $911.3K | 4.2K | 87% | $11.99 | |
| $624.5K | 1.4K | 82% | $17.99 |