
Escape from a laboratory house in this unique puzzling platformer with a twist! All important objects are randomly placed in the world before the start of the game. Each playthrough will take a different path through the house, but can always be completed. A perfect introduction to Randomizers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Randomice is a Metroid-like… randomized. Usually, important items are always in the same place, and you collect powers in a predetermined order. But here, everything is randomly redistributed throughout the world. As a result, you never know what you're going to find or in what order you're going to explore the rooms of the house.
Since the items are randomly placed, each game creates a different adventure. You have to constantly adapt, improvise, and make the most of what you find. This is what gives the game such high replay value.
This idea is also integrated into the game's lore. Every time you think you've found the exit, you wake up in a laboratory cage. But you're not alone! Kimo, another mouse locked up with you, has managed to find a remote control that allows you to change certain parameters of the experiment in order to find a way out.
However, changing these settings is not without risk. Every day, Kimo will try something new. First, he'll mix up all the rooms in the house, then the next day he'll move where each mouse is, and it can even change what objects they ask for! Each variation of these settings creates a different configuration of the house, for an increasingly challenging game.
But there's no need to worry, Randomice offers a campaign that serves as an introduction to the concept of randomizers. If at some point you don’t know where to go, you can always ask Vyna for a hint.
Make yourself at home! Find the push pins to scale the wooden cabinets, the magnetic grapple to cling to the metal pot, or the rocket to fly across the garage at breakneck speed! Each new piece of equipment will help you access new corners of the house, bringing you a little closer to freedom.
- 10 hours of playtime to complete the campaign
- 14 different upgrades, placed randomly each time
- 14 rooms to explore
- 20 characters with unique quests
- 12 base challenges + 12 monthly challenges planned throughout 2026
- 50 Steam achievements
- A Soundtrack played mostly with real instruments
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
challenge mensuel varié
A chill combination of a scavenger hunt and a Metroidvania. No pressure to speak of, but that makes it a great choice to unwind.
Très bon petit jeu tout pipou, plein d'humour et de casse tête ! Les mécaniques pour accéder au zone sont intuitives bien pensé. Et le rejouabilité est dingue ! Je recommande ++
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's very addictive
无战斗类银+“物品随机mod” 主线流程:前四天每天开一点新图,同时旧图物品池打乱重新分布,第五天开始完全随机 +没有死亡重来,被烫到只会吱吱叫; +轻松的全收集体验,雷达显示剩余位置和火箭加速跑图; +搞笑魔性的配音"oioioi"、"wowowo"、"eieiei"; +有趣梗密的饼干文案。 +-没必要的等待时间,虽然洗衣机冥想鼠确实很逗。 老实说随机性与能力锁类银这一含有解谜成分的类型结合我本是不看好的(问就是《蓝途王子》的心理阴影),但实际体验后发现本游戏做得相当成功,很满意。
Excellent jeu, j'ai passé un très bon moment, le jeu est polish pas un seul bug, la musique est exceptionnelle, le gameplay aux petits oignons...et en plus pour un prix tout à fait raisonnable. Bravo !
Super jeu ! :D Une excellente ambiance avec de beaux graphismes, un humour très présent, et une musique géniale. Les contrôles répondent bien, la difficulté augmente graduellement (avec possibilité de recevoir des indices pour se débloquer) au cours des 10 niveaux de la campagne principale, qui se poursuit sur des défis pour les plus téméraires (avec un nouveau chaque mois). Si vous n'êtes pas familiers des jeux de type "item randomizer", dites-vous que Randomice est un metroid vania / roguelite, ou vous rejouez le même niveau, mais chaque fois avec un twist différent : entre autres (et j'insiste sur le pluriel), les objets ne sont jamais aux mêmes endroits, les quettes à remplir changent, etc, ce qui pimente la partie, et fait tout le sel du jeu.
Mais quelle pépite ce jeu ! Développé par un seul dev, qui plus est cocorico je tire mon chapeau ! Le gameplay est fun, le côté random super challengeant, les dialogues rigolos, et la bande son teintée de beatbox j'adooore. Vraiment l'ambiance est pipou, je vois plein de niveaux bonus à venir, chapeau l'artiste ton jeu mérite vraiment plus de visibilité !
It's a fun little game - I've played up to day 3 so far but I have played similar games in the past, it's good, you should play it
[h1]Randomice[/h1] [h2]✅ Recommandé — [b]MajiNote : B[/b][/h2] [hr][/hr] [h2]📌 Contexte[/h2] [list] [*][b]Temps de jeu :[/b] ~4h [*][b]Mode conseillé :[/b] Solo [*][b]Avis :[/b] J’ai présenté la démo et j’ai fait le jeu à sa sortie. [/list] [h2]📜 Lecture du Culte[/h2] Randomice est un Metroidvania sans combat dans une maison dessinée à la main qui se randomise : “aucune tentative d’évasion ne se ressemble”, et tu t’adaptes selon les objets/compétences que tu trouves. Développé par Videoludid, édité par Abiding Bridge, sorti le 25 novembre 2025 sur PC (Steam). [h2]⚙️ La Boucle[/h2] Tu fais des “boucles” d’exploration dans la maison : tu récupères des items/abilités, tu routes, tu reviens, et la maison évolue / se reconfigure. Ça emprunte l’ADN Metroid (progression par capacités + passage de portes/obstacles), mais en version “runs”. [h2]✅ Ce que le Culte approuve[/h2] [list] [*][b]Humour qui fait mouche :[/b] dialogues / rencontres, ça marche. [*][b]Concept malin :[/b] le côté “maison vivante + objets random” lui donne une vraie identité. [*][b]SFX + musique :[/b] sound design super satisfaisant, et l’ambiance sonore porte le jeu (perso j’ai kiffé). [*][b]Accessible :[/b] c’est pas un Metroidvania “combat / performance”, c’est plus chill, basé sur l’exploration. [/list] [h2]⚠️ Ce que le Culte déplore[/h2] [list] [*][b]Répétition :[/b] la boucle est le jeu. Si t’aimes pas refaire/retenter, tu risques de décrocher. (Et c’est LE reproche classique.) [*]Pas grand-chose d’autre au final. [/list] [h2]🩸 Moment Culte[/h2] Les petites doses d’humour bien placées. Hommage à Justine. [h2]🎯 Recommandé si…[/h2] Tu veux un Metroidvania innovant, avec de belles idées, un humour qui fait mouche. Essaye-le : c’est une petite expérience que tu regretteras pas. [hr][/hr] [quote=Maji / Le Culte] [b]Conclusion :[/b] Je mets B : parce que c’est une proposition vraiment cool, drôle, stylée, avec une identité forte et une boucle qui marche. C’est pas un “banger historique” pour moi, mais c’est un très bon petit produit si tu le prends tel qu’il est. [b]Le Culte valide : B.[/b] [/quote] [i]Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : [url=https://steamcommunity.com/groups/majitv]Le Culte de Maji[/url][/i]
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