
Builder. Farmer. Hunter. Trader. Ranching certainly isn’t your average job. Think you have the skills to turn your family’s rundown homestead into the most prosperous ranch in the valley? Then it’s time to head out into the wilderness in this captivating single and multiplayer open-world simulator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11/day in the week to Aug 18 → 27.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Join over 3 million players who have already purchased Ranch Simulator on Steam!
It was once your grandfather’s pride-and-joy, but your family ranch has fallen on hard times and it’s up to you to turn things around. Sitting in a remote forested valley, the dilapidated homestead will test all your abilities as you attempt to turn it into the most prosperous ranch in the region – either alone or in up to four player co-op multiplayer.
The years have not been kind to your family ranch and it will take time and money to restore it to its former glory. Buy tools from the local hardware store and purchase a range of vehicles from the garage to help with your rebuilding projects. Renovate the main house, decide what livestock you want to farm and construct the barns, pens and runs you’ll need to keep them safe and secure.
Grand building projects are one thing. Paying for them? That’ll come down to your ranching skills. Overseeing a profitable operation is all about the day-to-day. Once you’ve selected and taken on your livestock, regular feeding and watering will keep them healthy. Successful breeding and careful rearing of the young will help boost the numbers in your herds and flocks — and the more produce you have to sell, the more income you’ll receive for all that hard work.
Expand your ranch enterprise by farming crops, producing sausages and cheese and even training and selling horses.
There’s a large open-world environment outside your cosy homestead and it’s teeming with wildlife. So when you feel like slowing the pace, why not grab your trusty rifle and head out into the forest to stalk deer and hunt bears? But remember, the wilderness lives by its own laws and you aren’t the only skilled hunter in the neighbourhood. Sometimes your steady hand and sharp eyes will also be needed back on the ranch to stop hungry wolves turning your off-grid dream into a nightmare.
Play Ranch Sim, the game PCGamesN calls "House Flipper meets Red Dead Redemption 2"!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Finger weg! Trash! Nicht, weil die Grundidee schlecht wäre, sondern weil das Spiel in seinem aktuellen Zustand extrem unfertig und erschreckend dünn wirkt. Nach fünf bis zehn Minuten hatte ich das Gefühl, die grundlegende Struktur des Spiels verstanden zu haben. Es gibt Jagen, Angeln, Bauen, ein bisschen Wirtschaft, Tiere, Fahrzeuge, Jahreszeiten und Quests – aber fast alles fühlt sich nur angerissen an. Nicht wie ein reduziertes Spiel, sondern wie eine Sammlung halbfertiger Systeme. Das Spiel zeigt sehr früh seine Karten – leider ist es eher ein halbes Uno-Deck. Das Jagen ist ein gutes Beispiel. Man läuft raus, schießt ein paar Rehe, Bären oder Wölfe, verkauft Fleisch und das war es im Kern schon. Grundsätzlich reagieren Tiere zwar auf Schüsse und laufen weg, aber ab einer gewissen Distanz scheint dieses Verhalten komplett auszusetzen. Dann bleiben Bären oder Wölfe einfach stehen und warten auf die nächste Kugel. Stellt man sich zusätzlich auf ein Auto, können sie einen offenbar nicht mehr sinnvoll erreichen. Der Bär ist also nur so lange bedrohlich, bis entweder genug Abstand oder ein parkendes Fahrzeug vorhanden ist. Auch die Quests unterstreichen das Contentproblem. Beim Jäger hatten wir bisher drei Quests. Nach Abgabe der Kaninchen-Quest erschien wieder eine bereits bekannte Aufgabe: acht Wildfleisch holen. Vielleicht ist das als wiederholbares Auftragssystem gedacht, aber genau so fühlt es sich auch an: nicht wie Progression, sondern wie Wiederholung. Drei Quests und dann wieder Wildfleisch holen – das ist für mich keine Questline, sondern eine Beschäftigungsschleife mit Jagdhut. Das Angeln ist ähnlich dünn. Ein Angler, ein paar Fischarten, eine einfache Mechanik – mehr Tiefe habe ich bislang nicht gesehen. Im Multiplayer wird daraus zusätzlich ein echter Nervfaktor: Wenn ich angle, hören meine Mitspieler offenbar permanent den Angelsound mit. Das ist nicht charmant, sondern auf Dauer schlicht nervtötend. Aus einer flachen Angelmechanik wird so auch noch unfreiwilliger Soundterror für die Gruppe. Die Wirtschaft hat eigentlich eine interessante Idee: Wenn man zu viel von einer Ware verkauft, sinkt der Preis. Das könnte spannend sein. Das Problem ist nur, dass es zu wenige sinnvolle Produkte und Alternativen gibt. Wenn Fleisch nur 10 bis 20 Dollar bringt und die Preise durch Verkäufe sinken können, wirkt ein Steam-Achievement für eine Million Dollar absurd. Das fühlt sich nicht nach Langzeitmotivation an, sondern nach künstlichem Grind. Bei solchen Zahlen fragt man sich, ob das Endgame aus Wirtschaftssimulation oder Wildfleisch-Buchhaltung besteht. Besonders störend sind die inkonsequenten Simulationsansätze. Man muss das Auto jedes Mal starten, wenn man einsteigt – das klingt erstmal nach Realismus. Gleichzeitig kann man aber mit einem vollen 40-Liter-Kanister im Vollsprint durch die Gegend rennen. Das Spiel hat immer wieder Gedanken, die nach Simulation klingen, setzt sie aber nicht konsequent um. Realismus gibt es hier offenbar im Sonderangebot: mal ist er da, mal wurde er vergessen. Auch die Jahreszeiten wirken bisher eher wie ein angedeutetes Feature. Ja, es gibt Jahreszeiten, und ja, irgendwann fällt etwas Schnee. Aber bisher konnte ich nicht feststellen, dass daraus relevante spielerische Konsequenzen entstehen: keine spürbare Veränderung der Abläufe, keine echte Anpassung der Wirtschaft, keine neuen Anforderungen an Tiere, Ressourcen, Gebäude oder Planung. Dann hat die Welt eben kurz Puderzucker bekommen. Dazu kommen Bugs und unfertige Alltagsmechaniken. Beim Hühnerfutter fasst der Behälter sieben Einheiten. Wenn noch fünf drin sind und man nachfüllt, werden trotzdem sieben Einheiten aus dem Sack abgezogen, statt nur die fehlenden zwei. Der Rest verschwindet einfach im Nichts. Offenbar haben nicht nur die Hühner Hunger, sondern auch das Nichts. Hühner können einen durch Häuserwände angreifen. An anderer Stelle können Wölfe Fahrzeuge umwerfen. Ein Reh lief bei uns in ein unfertiges Fundament, wurde dort erschossen, und der Loot lag anschließend unerreichbar in diesem Bauobjekt. Wenn selbst das Fundament schon Loot frisst, bevor das Haus fertig ist, läuft irgendetwas sehr grundsätzlich schief. Die Spielwelt selbst wirkt oft leer. Eine Tankstelle existiert zwar als Gebäude, aber innen ist praktisch nichts: kein Tresen, keine Atmosphäre, keine glaubwürdige Interaktion. Man geht hin, nutzt Selbstbedienung, und Geld wird irgendwie aus der Tasche abgebucht. Viele Orte sehen aus, als sollten sie eine lebendige Welt andeuten, sind aber am Ende nur Kulisse mit einem Interaktionspunkt. Es ist weniger „immersive Welt“ und mehr „hier könnte später mal ein Spiel sein“. Auch beim Ressourcensystem fehlt Tiefe. Im Kern läuft es stark auf Holzhacken hinaus. Das ist nicht automatisch schlimm. Aber wenn es kaum Alternativen, kein spürbares XP-System, keine Spezialisierung und wenig Progression gibt, fühlt sich das nicht cozy an, sondern leer. Hier wirkt Wiederholung eher wie fehlender Inhalt mit Axtanimation. Was mich zusätzlich irritiert, ist die positive Grundstimmung vieler Steam-Rezensionen. Natürlich darf jeder Spaß mit einem Spiel haben, und für ein paar chaotische Multiplayer-Momente kann ich das sogar nachvollziehen. Aber verglichen mit anderen Farm-, Ranch- oder Simulationsspielen fällt der Unterschied extrem auf. Ein Farming Simulator bietet klare Systeme und Produktionsketten. Stardew Valley ist zwar 2D, hat aber Figuren, Progression, Jahreszeiten, Beziehungen, Quests, Ausbau, Sammeln, Farming, Mining und eine lebendige Welt. Dieses Spiel hat im Vergleich vor allem eines: eine 3D-Welt. Aber eine 3D-Welt allein ist noch kein Content. Nach rund 30 Jahren Spielerfahrung ist das für mich besonders ernüchternd. Wir haben Jahrzehnte an Spielgeschichte hinter uns, mit Klassikern, die auf viel schwächerer Hardware deutlich mehr Substanz, Struktur und Erinnerungswert hatten. Selbst ein völlig anderes Spiel wie Shadowrun auf dem Super Nintendo sprengt diesen Umfang gefühlt um ein Vielfaches. Der Vergleich ist unfair im Genre – aber nicht beim Thema Inhalt, Dichte und bleibender Eindruck. Auch der Preis macht es schwer nachvollziehbar. Für rund 24 Euro erwarte ich kein AAA-Spiel und keine perfekte Simulation. Aber ich erwarte mehr als eine 3D-Welt mit ein paar angerissenen Systemen, wiederholten Quests und sehr viel Leerlauf. In dieser Form wirkt das Spiel eher wie ein früher Prototyp, der schon mit Preisschild im Regal steht. Mein Fazit: Das Spiel hat Ideen, aber keine ausgearbeiteten Systeme. Es wirkt nicht cozy, sondern leer. Nicht entschleunigt, sondern unfertig. Nicht reduziert, sondern unvollständig. Ich glaube nicht, dass sich in ein paar Jahren noch viele Menschen an dieses Spiel erinnern werden – außer vielleicht die, die es gekauft haben und sich gefragt haben, wo der Rest geblieben ist. Oder die, die Fleisch für 10 bis 20 Dollar verkauft haben, um sich irgendwie bis zum Eine-Million-Dollar-Achievement durchzuschleppen. Als ernsthafte Ranch-/Survival-/Simulations-Erfahrung kann ich es in diesem Zustand nicht empfehlen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Korean, Polish
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm to połączenie symulatora gospodarstwa, survivalu i budowania, najlepiej sprawdzające się podczas wspólnej gry ze znajomymi. Zaczynamy ze zrujnowanym rodzinnym ranczem, które stopniowo odbudowujemy. Stawiamy budynki, hodujemy zwierzęta, produkujemy żywność, kupujemy sprzęt i polujemy, aby zdobywać dodatkowe pieniądze. Najwięcej satysfakcji daje rozwój gospodarstwa od kompletnej ruiny do sprawnie działającego rancza. Możliwość samodzielnego budowania oraz multiplayer sprawiają, że łatwo spędzić tutaj wiele godzin. Gra nadal ma jednak sporo technicznej toporności. Fizyka potrafi żyć własnym życiem, AI zwierząt bywa absurdalne, a część czynności po pewnym czasie zamienia się w powtarzalny grind. Nie jest to najbardziej dopracowany symulator rolniczy, ale nadrabia swobodą, klimatem i świetną zabawą w kooperacji. Polecam.
What you see on the front page is deceiving. It looks like a little jank but has potential to be fun. Moment i saw the main menu, i was sure this was gonna be rough and boy was it. Everything i interacted with or tried to do, was unpolished. A million signs not to touch this game. It needs infinitely more work.
Seria bacana ter a opção de "contratar" npcs para serviços no rancho quando nao se gosta de jogar online ou nao tem com quem jogar, seria de grande ajuda contar com ajuda de por exemplo um npc para cortar a grama, como se fosse um empregado e voce pagaria a diaria. por exemplo. outro ponto legal seria adicionar mais receitas para fabricar ao inves de so salame, linguiça, almondegas e queijo.... a fisica é estranha, se voce bater em um animal o carro para e o animal continua intacto, assim como objetos pequenos como um balde ou um galao de gasolina no caminho. construção tambem é estranha, principalmente as cercas que parece que nunca se alinham e isso gera um certo desconforto kkkkk tenho 100 horas de jogo e o jogo é bacana em si. mas precisa ter melhorias e novas opções pois é bem repetitivo.
This game has the worst optimization ever.
Ranch Simulator really disappointed me. The graphics feel outdated and unfinished, the physics are often illogical and full of weird moments. The game is still full of bugs that ruin the experience and often make progression harder. On top of that, some mechanics make no sense at all, and overall the game feels poorly polished.
bel gioco.. unico nel suo genere.. tanti ancora i problemi...
Listen, I like this game a lot. I enjoy playing the game with my good good friends and I like chopping the trees and shooting the bears. But one thing I noticed in the game made me begin to sob - I asked my beautiful friend to travel into town for me when I noticed that there was a burger store. I asked him "would you please purchase me one delicious burger". When he arrived at the store he told me "hey, they don't sell burgers." That was the most devastating news I have ever heard and it will take me some time before I am able to return to this game. Thank you for your time. Please reply promptly.
[h1]De boer da' is de keer'l die 't moet [i][u]doen[/u][/i]![/h1] This game is pure satisfaction. That is, if you're into a little grinding every so often, only to see that all your efforts are definitely paying off. Not to mention... "[i]oooh, I could have done this a lot smarter![/i]". [b]What is this all about?[/b] The story is simple: your grandfather passed away and he left you with the family farm. Good times! Yah, unfortunately the place hasn't been looked after and it's actually a complete mess. Good to get you a little bit of instant cash, but after that it'll be up to you to make this place working and profitable again. [b]Start small, and work your way up![/b] First... everything in this game is going to cost you. Driving your car takes up fuel, which you can buy at the gas station. Running (most) machines also requires fuel. And while you can get your own wood by cutting trees and then sawing the logs into planks... you can only get your hands on metal and concrete by purchasing this in the hardware store. And you're going to need those if you plan on building some new buildings. And the best way to start? A chicken coop! Get a few chickens, place 'm in their coop but don't forget that you also need to feed them and provide water for them to drink! You can then sell the eggs at the burger shop for some nice earned cash. How to make such a coop? Well, you're going to need wooden planks, lots of them, so that's a good place to start. Also... growing and selling vegetables is also always a good idea! Maybe make some crop plots so that you can grow them? How do make those you ask? With planks of course! [b]Invest a little to better manage your time....[/b] What I [i]really[/i] like about this game is that you can play any way you want. It also happily allows you to do "dumb" things, but who cares? At first I would cut down trees, and bring the logs over to my garage one by one. Then I'd start cutting them. Only to finally realize that... "wait a second, I got a frickin' truck here!"... so then I drove my truck out, cut trees, filled up the truck with logs and [i]then[/i] went back home. Saved me a lot of time! Could I do even better? Of course I could! Because what happens if you don't want to (or can't!) saw all the logs right now? That's when I decided to get myself 2 log shelves: these can contain either 42 logs or 200 planks and it can easily be a time safer! [h3]It's not perfect though![/h3] Beware of wrong custom key bindings! The game allows you to rebind your keys, which is a good thing, but it doesn't check for any overlap. And some keys... should be left alone. The 'f' key is used to start your car, but if you accidentally bind a key to "f" then you're in for a bit of a problem because you can't easily reset this. And also... sometimes your character can find themselves stuck in walls if you perform actions too close to such areas. It doesn't happen often, but can happen. So no, not perfect but then again... these are minor issues. You'll get over this soon enough. [h2]Well worth your time (and money)![/h2] This game is really satisfying. The build (and demolish) process is very straight forward: start by selecting the right tool. Building requires a blueprint: once you select your hammer a book with designs shows up. Select a design, place its hologram where you want it placed and then all that's left to do is to "insert" enough building materials. And the best part is that this game goes a lot further than just being a farmer. There's also things to discover like becoming a hunter or a fisherman. Ever wanted to get your own bee farm? Well, time to build a hive and then find a nest in the wild to collect bees. Don't forget your smoker! And yes, like I said: there's something very satisfying about pouring in effort, getting paid and then being able to use that money to expand on your activities. First I made a bigger chicken coop, then I added more chickens and eventually also added a rooster. So now I get fertilized eggs, which means: chicks, free new chickens! If only those darn tourists and their fancy campers would learn how to drive.... lol. PS In case you're wondering about the title: that's Dutch (sorta) and also a song from a Dutch rockband called Normaal.
Oyunda eksik kısımlar: Tüm oyuncuların aynı şeyleri ortak kullanması. Emote yok. RP yapmada yetersiz kalıyor. Oyun haritası çok küçük. Yeterli sayıda dükkan yok. Hayvan çeşitliliği az. Adam akıllı öğretici bulunmuyor. UI Kötü. Sunucu özelleştirme yok. NPC'ler yetersiz. Etkileşim az. Geyiğe çarpıyoruz araba takla atıyor. Oyunun fiyatı genel olarak yüksek 4-5 dolar civarı olması gerekiyor. Ayrıca RTX 5080 olmasına rağmen bilgisayar ısınıyor. Ultra da oynatmıyor, kapanıyor. Oyuna artı olan kısımlar: Arkadaşlarını öldürebiliyosun. bu yüzden öneriyorum. THUMBS UP
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