
A dungeon exploration RPG specializing in hack-and-slash. The game is full of challenging elements. There are 32 characters (8 classes), skills to enjoy combos, modifiable armaments, "NEW GAME+" to enjoy playing around, etc.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
探索時の視点こそ違うがプレイの感覚としてはカジュアルなDRPG、1プレイが短く加入する仲間や習得するスキルがランダム(クラスによる習得傾向はあり)な所はローグライトっぽさも出したかったのかもしれない。 ハクスラと聞いて武器掘りに期待をする人も多いと思うが、装備の獲得機会や更新頻度はそこまで多くない上にアイテムの性能は固定のためガンガン武器を掘ってランダムOPを厳選するのが好きなタイプの人は注意。
really fun gameplay loop in an interesting world. has a very unique combat system that takes some getting used to, but i found myself enjoying a lot by the end. the artstyle is also endlessly fascinating to me. it's so crunchy in a good way
次のダンジョンは大阪だ!な崩壊世界のダンジョン探索RPG 前作と違い度々ナビゲーターとの会話が入るようになった。 カヌーを使いあちらこちらと探索範囲を広げるのが今回も楽しい。 回復役を抜いて超攻撃パーティで挑んでもクリアできました。 結構パーティ構成に自由が利く。 前作よりもマップがかなり広くなっていて面白いのでオススメのゲームです。 初期パーティの『淑女たちのお茶会』を見て女性キャラ縛りをやろうと思ったら男性が一人入っていた。 名前に偽りありだぞ!訴えてやる! [spoiler]着ぐるみのシャケが一人になっていたから隣の娘はどうしたんだと思ったら時系列が2→1だった。 3も作ってほしい。[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前作を素直にブラッシュアップした作品 非常にシンプルなゲーム性ゆえに、それが好きか物足りないかで意見が分かれそう 探索やハクスラ要素が強く、 Wizardryや初期のドラクエが好きな人は楽しめると思う 逆にRPGにストーリーを求める方には向かないかもしれない
supongo que está bien por el precio.
I have a fever and the only prescription is more Quester
[h3] 思ったより悪くはなかった[/h3] UI周りや戦闘バランスに関する否定的な意見が気になってプレイしていなかったが、プレイしてみたら悪い所はあるけれど、やれないレベルの酷さでは無く、楽しさの方が勝って最後までプレイできた。 ただ、レビューで書かれているように不便なUIはストレス溜まるし、戦闘も最終的にレベル上げ必須で作業プレイさせられるので気構えは必要。 それでもダンジョン探索と装備考えたり、戦闘の行動順決めるのはシンプルなゲーム性だからこその楽しさがあったので、気になってる人はセールで買ってプレイしてみるのがいいかと思います。
1周クリア済み ダンジョンRPGが好きなら間違いなく楽しめます ゲーム内の不明な点はオンラインマニュアルに説明が記載されていますので、一読推奨です 広大な1フロアを探索するタイプの作品で、各所のボスを倒すことによりレベルキャップが解放されていきます 武器に技が付随しているので、新しい武器を入手=新しい技が使えるという図式 強い敵は強い武器をドロップするので、少し無理をしてでも挑んでみたくなります 戦闘は、ヘイト値・技のコスト・技を使用する為のリソース(電池・薬品など)を管理する楽しさがあります 倍速機能があるのも嬉しい シナリオは、探索を邪魔しないあっさりとした差し込み具合で少しずつ核心に近付いてゆく 前作未プレイですが、シナリオが分からないという事は無かったです 以下は、今後の作品への要望 ・マップにより多くのロケーションが欲しい(降雪地帯など、足元の模様が違うだけでも嬉しい) ・武器とアクセサリーに一枚絵が欲しい(大変だとは思いますが愛着が湧くので)
前作のQUESTERも⁺10クリアまでプレイ済。 前作のUIやシステムもアップデートでOSAKAとほぼ同じになったのどちらから始めても良いかな。 ほぼマップが変わっただけのような内容なので気になる部分(特にクラスや武器種のバランスと壊せる壁の見にくさ)は相変わらず。 もちろん脳死周回に向いた戦闘システムでマップ開いていく楽しさは変わらない。 ゲームの難易度はOSAKAになって上がってると感じた。 特に最終エリアでの装備集めが金庫が減っていて苦労した。
前作未プレイ UIや操作受付の間隔、ゲームスピードなどプレイフィールが悪い コンセプトやシステムはまあまあなのでセール時限定でギリポジティブという感じ
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