
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #280 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1565 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первые 20-30 часов игры, словно начало вайпа в Таркове, когда ты идёшь в рейд с тем, что есть, стараешься вынести по максимуму и это создаёт интерес и азарт. Спустя время же, это превращается в "работу" наёмником - зашли, вышли - дел на 15 минут. Вроде бы у нас песочница, но в лейте нечем себя занять - напрашивается искусственное ограничение, что ведет игрока к завершению сюжета Хотелось бы больше отличительных черт и уникальных свойств у корпораций. Сейчас, кроме Дельтей, все уж слишком похожи друг на друга. Случайных событий на станциях\в космосе. например, что вы не единственный, кто взял контракт на похищение оборудования. И улучшение ИИ - неоднократно встречал то, что боты убивали своих в спину Не понял как работает стелс\тревоги. После выстрела из бесшумного оружия, к тебе сразу бегут. В описании одного из перков было про "поднятие тревоги", но как тревога выражается визуально в игре не видел
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $189.3K | 420 | 94% | $14.99 | |
| $16.3K | 88 | 67% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Its peam
This game is as ruthless and cutthroat as Escape From Tarkov and as punishing and rage-inducing as Dark Souls. This is all within a top-down dystopian hellscape where corporations send endless waves of mercenaries to do their bidding and death is just another byproduct of business. With all of this death and destruction, Warhammer-style chaos rifts are manifesting into real space like Khornate blood demons. You get to choose if you side with ANY of them to save what's left of humanity or let it all burn and join your new demonic overlord to serve. There are hundreds of items and while there are classes and skillsets the real power spike is what tier level your weapons and gear are. Just like EFT in the sense you COULD get lucky with a bolt action rifle you need to find a high caliber automatic drum barrel gun, drugs and stimulants to ignore your pain tolerance, the biggest ♥♥♥♥ off hoarder backpack you can find, and armor fit for a Space Marine for you to start hitting paydirt. Getting to that point in the game though is a process in patience which I am coming to find out.
Игра безумная по своей атмосфере (лор, саунд дизайн, музыка, детали и т.д.) Геймплей одновременно дарит тебе положительные, так и негативные эмоции. Честно скажу, если вы не умеете проигрывать, вам не нужна толика не предсказуемость и рандома (правда порой абсурдного, но об этом позже) и терпения - то игра не оправдает ваши ожидания. Это не "ламповый" симулятор фермера, это не игра для расслабления (если вы не любитель, чтобы в вашей заднице шарили раскалённой кочергой (привет фаны Боевых братьев) и вам нужен "честный" геймплей - проходите мимо. Но с чем игра справляется - эмоции и их спектр велик, от желания снести к "х**м" до воспевания "хвалебных од". В начале ты играешь от углов, открываешь двери и методично выкашиваешь толпы врагов, раскидываешь гранаты, выманиваешь врагов и т. д. Но одна ошибка (не удачно открытая дверь, не рассчитал дистанцию когда дойдёт до тебя враг, промах и т.п.) и ты уже ловишь стан и экран смерти. Но если набраться терпения, проникнуться атмосферой и разобраться в механиках - всё начинает играть другими красками. Из явных проблем всё таки хочется выделить: - Отсутствие адекватного управления союзниками боты/люди. Нет возможности не собрать их в группу, ни дать чёткие указания (патруль/зачистка/оборона/следование/разведка), ни взять временно под контроль для разведки. Ибо всё сводится к тому, что эти шлепки майонезные начинают просто паровозиком ходить за тобой, а отправить кого-нибудь вперёд - нет возможности. - Странный баланс технологий. Вот например у вас есть тир технологий, и в данный момент он у фракций 2-3 уровень, но в миссиях можете встретить уже бойцов и с 4 и даже 5 уровнем техов (даже без учёта грейдов корабля). И тут же у размещённых роботов может случайно появится пушка тоже 5 тира и очередь из неё отправит на корабль. - Отсутствие создания быстрых пресетов экипировки, в итоге подготовка порой дольше миссий (привет тарков) - Отсутствие сортировки в инвентаре корабля по типу брони, срока годности, уровня технологичности. - Неудобный интерфейс торговли - Отсутствие тревоги и странный стелс Всё это вносится патчами. Сам основной игровой процесс выполнения контрактов, лутания и сражения - не идеален, но способен погрузить в себя на десятки часов. Игра в какой-то степени спорная, где-то шикарная, но одно сказать можно точно - равнодушными не останетесь. И не смотря на все огрехи, мне нравится и могу рекомендовать тем, кто хочет проникнуться безумием анархо-капитализма и беспощадного брутализма.
Квазиморф это хороший, тактический, пошаговый, изометрический, хардкорный, ПвЕ, экстрашн шутер. *Теперь можно выдохнуть* Помимо этого, в игре есть оригинальный и интересный лор, логично, насколько это возможно, объясняющий происходящее безумие. Конечно же присутствует и прокачка всего что только возможно вне миссий, хотя она же и убивает поздние стадии игры, делая сбор лута и улучшение взаимоотношений с фракциями банальным занятием. В игре баланс на поздних стадиях игры пока что серьезно хромает: есть четко выраженная мета прокачка, например, что выбрать оперативнику - отсутствие боли, одного из важнейших состояний в игре и уменьшение шанса крита по персонажу ... или иммунитет к заражению, которое лечится любым медицинским препаратом? Тем не менее это отличная игра в которую хочется снова и снова зайти на одну миссию, а потом еще на одну и ещё и ещё. Рекомендую.
The game has no respect for the player's time. If you want to jump to a different planet you have to sit through the stupid travel animation every single time when there is nothing for the game to load, it should be instantaneous. If you want to choose a mission you have to sift through 30 missions whose travel times are too high for you to even reach and serve no purpose but to clutter up the screen, and you have to do this every single time you want to do a mission. Playing with controller even the inventory is bad, when you select "Take" an item it should instantly move it to an empty inventory slot for you to drop it into, but "Take" just selects it and you have to manually move it over. Every. Single. ♥♥♥♥♥♥♥. Time. ♥♥♥♥ this game.
Лор кал, я просрал 1 касарь
Design looks good, execution feels bad. Struggles to find a consistent difficulty curve, and will waste your time with a lack of info and readability.
Играл задолго до релиза, но купил в стиме только недавно. Сразу скажу, что игра стоит своего внимания и оставила положительные эмоции. Для заядлых клептоманов и хардкорщиков - самое то. Но, в игре еще долго всё полировать до идеала. Перейду к плюсам: +Хорошая реиграбельность +Интересные механики +Вполне интересный сеттинг и ЛОРная составляющая (но придется много читать). +Гибкость настройки игры +Огромный ассортимент предметов на разный вкус и цвет +Заметная и интересная система прогрессии +Вполне разнообразный дизайн уровней +Шикарная музыка +Приятный пиксель-арт +Отзывчивость разработчиков и комьюнити Минусы (это скорее мои замечания, чем причины занижать игру): -Баланс игры. Да он действительно требует правок, но будем честны, если нерфить или бафать предметы, то они будут влиять не только на пользу для одного недовольного игрока, но и на разные уровни сложности для разных типов игроков. У меня больше вопросов к Буре-ТТ, потенциально неприятно оружие на нечестной сложности, что иногда с 1 очереди может вынести игрока на стартовых этапах. -Сюжетные миссии. Они неплохие, но задачи в них очень примитивные, и лишь парочку можно выделить действительно запоминающимися, мало уникальных объектов и тайлов, хотелось бы больше "запоминающихся" локаций. -Слабое взаимодействие с окружением. Очень мало действительно интересных взаимодействий. Тот же союзник не может возродить клона имея дефиб в инвентаре (мне кажется это нелогично). Нет коридоров-вентиляций или других способов сократить какой-то путь до определенной точки/комнаты. Нет интерактивных объектов, которые могли бы принести пользу в бою (обычно это бочки или колбы с химикатами, а кроме них ничего более не могу припомнить), было бы неплохо видеть что-то типо "серверных" или электрощитов (наподобие глушилок), которые при разрушении наносили электрический урон (и возможно внутри обязательно для этого должны быть пара батарей). -Нет НЕлетального оружия. Шокеры и резиновые пули всё равно наносят травмы, что приводят к смерти, а возможности "обезвредить" цель - очень мало. Не спорю, что есть некоторые импланты, но это лишь одна возможность из потенциальных десятков. На этом можно бы было построить отдельный тип миссии с захватом/освобождением заложников, или внести коррективы в сюжетные миссии, где нужна живая цель. -Светошумовые гранаты не лишают обзора. Очень странно, что тот же противник, в которого кинули светошумовую всё также наблюдает за тобой, и просто пропускает ход, а не "теряет" зрение, из-за чего можно было уйти от прямого огня, тоже самое могло бы влиять и на клона, тем самым лишая информации игрока. -Нет возможности "остановиться" во время дальнего перемещения, особенно это ужасно при х8 скорости анимации, случайно тыкнул не туда > пробежал пол карты > умер. -Нет возможности зарядить/разрядить аугментацию с рукой-пулеметом. Приходится начинать миссию с того, что ты даже не знаешь сколько в ней осталось патрон с прошлого раза. -Рем. станок не чинит оружие, которое находится на перезарядке в этот момент. -ДейДрим Хим - не привлекательная фракция для большинства игроков. Ядовитое оружие работает не сразу, оставляет неприятные лужи. Замораживающего оружия почти нет. Медицинские товары - вполне хорошо, но этого мало для выставления приоритета на союз. Классы вполне хорошо подходят для снаряжения других фракций, но под ДейДрим Хим - лишь косвенно можно подвязать Отряды Валькирии, хотя это вполне работает и без фракции. Возможно стоит пересмотреть это и добавить новый класс под замораживающий/ядовитый тип урона и расширить арсенал фракции, либо добавить им уникальную медицину и аугментации(?). -Некоторые разрушенные стены очень странно себя ведут (обычно это стены, на которых находился какой-то объект), через них можно стрелять, но нельзя пройти. (Я отредактирую свой отзыв в будущих обновлениях)
unbalanced waste of time, you spend 20 minutes clearing everything to die to some absolute bs. its just cheese gameplay
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.