
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #93 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026/8/5 不要玩最難 不要玩最難 不要玩最難 最難沒有遊戲體驗 遊戲平衡性超級差 開局1星最簡單的任務也十幾隻以上... 敵人還穿防彈衣 連發步槍... 玩標準模式即可... 2026/8/6 難到靠北... 沒有繁體中文有夠悲劇
Попросту - ГЕНИАЛЬНО
Brutal, unforgiving, but such a superb gameplay loop that I'm hooked. Also, the lore is superb. It's grimdark without falling into any of the popular tropes (cough, 40k, cough). 10/10 would recommend to anyone within earshot.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 5K | 78% | $29.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 11K | 85% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $191.1K | 473 | 95% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
취향 맞으면 재밌다
Хардкорненько и интересно
Game's good, but not perfect. The biggest flaw is the the difficulty scales in reverse, where it starts almost impossible, and becomes trivial as you find ways to profit despite fails. I recommend it to anyone that can tolerate the initial learning cliff, and mindset change. For reference here's what you need to know before playing: Unless you play on easy, you will loose a lot of progress and time regularly. There are so many ways to die in this game, and you can't prevent all of them; and paradoxically, the game is hardest early, when you have very few resources. So assume at all times, that death is everywhere, and the only thing that matters is to bring back more stuff then you sent on the mission. Your ship "Magnum" is the only thing that is permanent, the clones are not.
If quasimorphosis bad why banger music? *shotgun_pump.mp3*
Сложно но интересно
Прошел, 67 часов потратил, версия 1.0. Спорное отношение к игре. В ходе прохождения словил вайб римворлда (а я фанат римворлда), только без стройки базы. Есть нормальные моменты, есть откровенная халтура, а часть нужных вещей вообще нет. Сюжетная часть небольшая, в финале я остался доволен, но вот игровая часть заслуживает негатива. По итогу выбрал негативный отзыв, напишу пару моментов - Нет нормального обучения и нормальной справки. Если не было денег и времени на полноценное обучение, то на базу данных о механиках игры и нормальное описание фракций (с их игровыми особенностями) уже можно было и выделить пару дней - Не нашел журнала заметок в каком либо виде. Тебе в диалоге дают важную информацию, а повторить этот диалог или где то прочитать краткую сводку негде. Если невнимательно читал или забыл, то будь готов тыкать во все наугад, ибо способа узнать уже в ходе миссии детали о задании я не нашел - Медленная прогрессия, очень-очень-очень много гринда. Перед сюжеткой я гриндил простые миссии где то дня 4 (реальных), чтобы прокачать что-то да и в целом залутаться ресурсами. Корабль еле-еле докачал, какие то механики буквально пару раз тыкнул и забыл, фракции только до середины технологий доползли. Если хотите прямо идеальное прохождение, то придется недельки 2-3 на гринд потратить. Я не смог так долго гриндить, вы сами решайте - Игровая часть сюжетных заданий абсолютный мусор. Вас кидает на огромную карту и забрасывают сотней+ мобов (у меня даже игра лагала от такого количества), в моем прохождении они еще и в снаряжении на несколько уровней выше моих были, благо потом я трупы раздел и мы сравнялись по итогу. Просто вычищаешь карту и стараешься не умереть от целой толпы врагов за каждым углом. Разработчики не смогли придумать нормальные сюжетные миссии, увы. Но это именно игровая часть, глобальная история нормальная - Периодически ловил баги со скриптами. Например, нужно оборонять точку от волн врагов. Начинаешь оборонять и ничего не происходит, волн противников нет, тупик. По итогу я понял, что мобы спавнились в разных частях карты и стояли на месте, приходилось бегать по карте самому и убивать, иначе миссия не сдвинется. Были проблемы со скриптами и в одной сюжетной миссии. Мне нужно добежать то определенной точки, но одного нпц на карте я не должен убивать. Я добегаю до точки, миссия выполняется и через пару секунд проваливается, ибо этот человек почему то умирает. Я потратил 2 вечера на эту миссию. В ходе моего расследования выяснилось, что после выполнения миссии этот нпц становится мне союзником, а про его телохранителей и окружение гении-разработчики забыли, собственно они становятся врагами и его расстреливают после моего добега до точки. Пришлось буквально оббегать его вокруг и точечно (он умирает от любого аое) убивать всех его прекрасных телохранителей, вырезать всю карту от любой угрозы и только потом бежать на точку. Добежал, убить его некому, на выход. - Сложность скачет, к балансу есть вопросы. Есть разные типы урона, само собой среди них есть парочка, к которым у большинства врагов нет нормальной защиты. Это можно спокойно абузить, такое мне не нравится, -респект за такое. Сложность миссий это вообще шутка. В одной миссии тебе дают сопроводить человека с 0 противников на карте, то есть это просто бесполезная пробежка, в другой тебе надо 4 больших этажа пройти (долго), в третьей тебе надо обороняться, а противники идут с 4 сторон (сложно). С сюжетными миссиями еще хуже. Одну из первых миссий я проходил очень медленно и аккуратно, ведь за каждым углом стоит ♥♥♥♥♥♥ толпа мобов. Через одну миссию я залутал себе рпг со снарядами и просто снес (вместе с боссами) всю карту. Буквально снес , ведь стены и окружение тут рушатся, а через двери заходить опасно, ибо ты зайдешь и словишь целый залп от противников, заходил через дыры в стенах (которые я сам и сделал). Баланса тут нет, забудьте. Я молчу про то, что у разных фракций свое снаряжение, и естественно есть фракции с хорошим снаряжением, а есть с мусорным, например броня с акцентом на защиту от очень редкого типа урона, который ты встретишь от силы пару раз в игре. Идея разнообразного снаряжения это очень круто, но реализация совсем плохая. - Сохранения ? Нет ? Понятно. Хочу что-то попробовать, а сейв один. Извините, эксперимент отменяется. Хардкорная же игра, вы что ? Хотите как во всех нормальных играх слоты сохранений ? Никогда !!! Надоело писать, заканчиваю. Игра норм, но халтуры прилично. Работает, но не идеально. Есть очень очевидные игроку вещи, которые просто не реализованы. Я прошел за одну фракцию, попробую еще за другую (но уже готов дропать в любой момент). Небольшое обращение к разработчикам. Не совершайте ошибку, не меняйте тут уже ничего. Я не жду новых патчей, ибо это приключение (не без греха) я уже прошел. Если хотите развивать идею дальше, делайте вторую часть, пусть эта первая останется такой, какая она есть (но скрипты я бы все таки проверил напоследок) P.S забыл совсем, еще бы тех.уровень вещей сразу показывать, а не через альт
One of my favorite games this year. The creator gotta be at least a little autistic to make something this good.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.