
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #93 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手感有点粘滞,但是内容挺充实的,重复度有点高,不是很能玩的久
Good. Brutal. Tactical.
коммунисты беспомощные
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 5K | 78% | $29.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 15.2K | 88% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $191.1K | 473 | 95% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одна из немногих игр за последнее время, в которую хочется регать и регать. Мясо, лут, шансы промазать в 95% (xcom moment) и конечно же крутой саунд дизайн. Пошаговый стиль не отягощает, так как реализовано динамично, не успеваешь заскучать от слова совсем. Куча видов пушек, брони, прокачка базы за вынесенный и купленный лут, разные классы, разные базы клонов и их прокачка, импланты, возможность собрать свой билд. В игре довольно много видов урона и в зависимости от противника нужно думать как приодеть своего бойца, иначе стоимость ошибки будет фатальной. То же самое относится и к оружию, так как у разных противников может оказаться разное сопротивление, а иногда и иммунитет. Игра хардкорная, порог вхождения выше среднего, но ее хочется изучать и понимать, это определенно приносит удовольствие. Вы как хотите, а я дальше пошел играть роль думгая под тяжелый рок в окружении квазиморфов.
I'm really enjoying this game. I don't usually dig really hardcore shooters because I feel like the difficulty is either laughably easy or harder than I want to work with for a game. This one does an amazing job of balancing the difficulty while staying compelling. I'm also really enjoying the universe, but that's where my main criticism comes in so far: I can't find an in-game encyclopedia or glossary. Tons of highlighted terms (which indicate to me, as a former insurance professional) that I should be able to find the info somewhere. But I can't figure out where, and it's driving me nuts. Otherwise, great game.
好玩,但是难度设计的像傻逼,不像是人类能设计出来的难度曲线
3 words: fascinating, captivating and schizophrenic. This game truly has something for everyone
Пока не могу порекомендовать. Ряд нюансов из-за которых кажется сырой: - однообразие, экстракшн рпг, пришел закидал гранатами, полечился пошел дальше и так по новой - удобство, зачем нужна механика посадки на планету чтобы продать лут? Можно было добавить ее потом по выбору игротка, хочет ли он высадиться на планету или может добавить фишку "Продать лут через интерфейс корабля"? - супер голимый торговый интерфейс - у тебя есть что-то в грузовом трюме корабля, ты прилетаешь на планету где что-то можно продать, спускаешься вниз и в итоге выясняется ты не мог продать этот айтем, просто фракция покупает похожий по форме айтем. в общем интерфейс с продажей предметов очень херовый. Всё можно спокойно решить через продажи из интерфейса с орбиты. - классы между собой очень слабо отличаются - в противниках не хватает разнообразия - вижу старались при текущих ресурсах сделать уровни разнообразней - почти получилось. Задумка конечно кайфовая.
Умоляю, сделайте платную/наказуемую/прокачиваемую эвакуацию на нечесной сложности, я хардкорщик и могу получить удовольствие только на макс сложности, но я не хочу трогать ползунки, так как считаю что проходить надо на задуманной разработчиком сложности, НО я заметил явные пррблемы с балансом в некоторых моментах и готов адаптироваться к ним КРОМЕ ЭВАКУАЦИИ. К примеру я иду на вылазку средним оперативником так как набираю прогрессию с предыдущего гейм овера, квазиморфоз начинает сумасшедше расти, появляются квазиморвы с резистом в 80-85 процентов ко всему кроме яда 😳, у меня нет столько патронов что бы ковырять 2-3 таких квазиморфа не то что бы пройти миссию, к этому моменту я понимаю что ВСЕ либо я умру пока меня не затыкают до смерти, либо осилю данный файт и дойду хотч бы до 2 этажа, но пока я тратил время на расковыривание, счетчик квазиморыоза уже оказывается в районе 700, в данныц момент понимаешь, смысла нет, либо ливать (ЧТО Я НЕ МОГУ СДЕЛАТЬ) либо умирать. Сообственно итог, если не хотите давать эскейп с наказаниями сделайте хотя бы прокачеваемый через модификацию корабля, неважно какие штрафы главное иметь возможность сохранить персонажа из ситуаций когда ты в абсолютно проигрышном положении. Обещаю поменять отзыв если переосмыслите данную механику PS. Дизайнеру оружек и брони я руки ноги целовал.
Very slow, and full of pain. Ouch. 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.