
You are humanity’s last hope to stop the Strogg, a hostile alien race waging war against Earth. Play this military sci-fi FPS, now upgraded for modern platforms with improved visuals, new campaign content, online multiplayer/co-op, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 10.4Kreviews | 95% | — | $2.6M |
| $9.99 | 2.7Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 289 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wonderful game, very fun shooter. Love the grenade launcher, the super shotgun is probably my favorite in any game.
Jak na swoje lata trzyma się dobrze
В очередной раз Найтдайвы показали пример грамотной и аккуратной адаптации олдскульной классики под современное железо. Ещё одно детище ребят из id Software, которые в те времена были неоспоримыми королями FPS, задающими дальнейший вектор развития жанра на годы вперёд Плюсы: -На момент релиза у игры была красивая графика и визуальный стиль, которые и сейчас весьма неплохо сохранились и приятны глазу, даже в оригинале, без учёта сего переиздания -Отличный арсенал оружия и саунд-дизайн. Отдельно хочется выделить двустволку, миниган и божественную рельсу, дизайн коих является усладой для глаз, а звук выстрелов - усладой для ушей. Но и всё остальное оружие (кроме гранат) выполнено на высоком уровне, стрелять из оружия крайне приятно, импакт присутствует, тушки супостатов с хрустом разрываются, а кровь и куски плоти смачно разбрызгиваются и разлетаются по округе -Разнообразие и дизайн вышеупомянутых супостатов -Шикарный индастриал-метал саундтрек за авторством Sonic Mayhem -Появилась система инвентаря, в который можно собирать и при необходимости использовать такие полезные вещи как четырёхкратный урон aka квад, костюм защиты от кислоты, аптечка и т.д -Не помню как дело обстоит на сложностях ниже, но на Кошмаре, тобишь самой последней, ИИ многих противников умеет приседать и стрейфиться, уклоняясь от летящих ракет/гранат/бластерных лучей -Мелочь, реализованная на весьма примитивном уровне, и тем не менее порой помогает быстро убрать неприятных противников: первый выстрел наносит двойной урон если противник Вас не заметил Плюсы конкретно переиздания: -Приятно причёсанная и примарафеченная графика, идеальная работа "из коробки" на всех современных системах без танцев с бубном, просто установил - и играешь -Повысили опасность Берсерков (противников-милишников) путём добавления в их арсенал одного неприятного приёмчика -Добавили опционально включаемый компас, отслеживающий путь к цели, который особенно по нраву придётся новичкам, дабы они не плутали по порой запутанным сай-файным коридорам. Ветеранам-староверам же никто не мешает играть без этих Ваших оказуаливающих компасов. Все довольны, всем удобно. Профит -Добавили удобное круговое меню выбора оружия и предметов инвентаря -id vault, где можно с интересом посмотреть/пощупать различные материалы из процесса разработки игры: вырезанный контент, концепт-арты, ранние версии уровней и т.д Минусы: -Крайне немощные боссы, особенно ежели Вы припасли для них квад -Лично к моему большому сожалению, вторая часть серии стала чистейшим сай-фаем, в лвлдизайне полностью отказались от тематики мрачного средневековья и лавкрафтианских мотивов первой части, которые мне в ней нравились гораздо больше, чем сай-файные базы и комплексы. Отчасти исправлено в дополнениях -Лвлдизайн хоть и не то чтобы плох сам по себе, но всё же несколько однообразен. Как по мне, сказалось то, что игру делали уже без Джона Ромеро, который на тот момент уже покинул id Software. Однообразие лвлдизайна будет исправлено в последующих дополнениях, которые разрабатывали ужн другие студии Вдогонку пару слов о дополнениях: The Reckoning Достаточно короткое, но качественное дополнение. Лвлдизайн чуть более разнообразен, чем в оригинале, а противников на уровнях - больше. Саундтрек всё тот же индастриал-метал Sonic Mayhem'а с парой новых композиций. Новые виды оружия в лице ионного резака, стреляющего рикошетящими от стен энергетическими дисками, и двустволки "Фаланга", стреляющей магниевыми снарядами, очень даже хороши. Также позабавили размещаемые на земле ловушки, затягивающие в себя противников и при убийстве превращающие их в "мясные кубы", которые можно использовать в качестве аптечек. Новые виды противников тоже неплохи, хоть практически все из них и являются перекрашенными модельками с другим оружием. Новый паверап, примерно в 2 раза увеличивающий скорость стрельбы, особенно хорошо сочетается с квадом Ground Zero В целом весьма годное, но как по мне слегка затянутое бэктрекингом, дополнение. Лвлдизайн вполне неплох, достаточно много разрушаемости окружения ради дальнейшего продвижения по уровням, порой сия разрушаемость из разряда "успей убежать пока всё не взлетело на воздух". Противников на уровнях поболее, чем в оригинале, а сами уровни стали куда как более запутанными, со множеством развилок, с необходимостью активации в больших количествах всевозможных переключателей, вентилей и компьютеров. Здесь новичкам (а порой и старичкам) как никогда ранее пригодится использование добавленного в переиздании компаса. Новое оружие в лице бензопилы, миномёта и эдаких мини-туррелей "Тесла" я не оценил (по крайней мере на Кошмаре, на коем я проходил оригинал и все дополнения к нему), плазменный луч тоже показался таким себе. А вот автомат, который является по сути своей гвоздомётом из первого Quake, и разрушитель, стреляющий эдакими миниатюрными чёрными дырами - вполне себе доставляющие пушки. Саундтрек вновь старый добрый индастриал-метал Sonic Mayhem'a с парочкой новых треков. Новые виды противников вполне себе ничего, хоть небольшая часть из них это перекрашенные модельки оригинала с другим оружием, финальный босс дополнения мне понравился, однозначно интереснее и сложнее того, что было в оригинале и The Reckoning Call Of The Machine На данный момент это лучшее, что случалось с Quake 2. Шикарнейшее дополнение, которое отчасти возвращается к истокам первого Quake. Здесь, подобно тому как было в оригинале первого Quake, Вы с помощью порталов в каком Вам угодно порядке выбираете какой из эпизодов проходить, дабы после прохождения всех задать трёпку главгаду. И пусть каждый из этих эпизодов весьма коротенький, но концентрация экшна в каждом из них зашкаливает. Также сие дополнение немного связывает вторую часть Quake с первой, пара локаций и боссов так вообще жирнейший оммаж на первую часть. Лвлдизайн однозначно лучший, на несколько голов выше оригинала и 2 предыдущих дополнений вместе взятых, также стало ещё больше разрушаемости окружения для дальнейшего продвижения по уровням, в приличном количестве подвезли элементы повествования через окружение. Противников на уровнях зачастую куда как больше, нежели в оригинале и предыдущих дополнениях, при этом нападают они толпами вплоть до нескольких десятков одновременно (чего ранее, опять же, не было), за счёт чего ощутимо возросла динамика сражений, а за счёт комбинирования в боях различных видов противников - возросло разнообразие боевых ситуаций. Разнообразие противников также самое большое: оригинал + бОльшая часть противников из предыдущих дополнений + слегка завезли противников, которые ранее были только в версии Quake II на плойке. Арсенал оружия следуют тому же принципу, что и разнообразие противников. Боссов стало больше, и хоть все они лёгкие, но битвы с ними обставлены гораздо интереснее. Саундтрек... ну, вы поняли какого жанра и за чьим авторством. Финальный бой как минимум на Кошмаре может вызвать некоторые затруднения если не подобрать секретный павер-ап на двойной урон. Ах да, в сим дополнении при входе в тёмные помещения автоматически включается фонарик, мелочь, но приятно И ещё немного о версии Quake 2 с консоли Nintendo 64, которая также входит в состав переиздания Изначально я думал, что в нём будут всё те же уровни оригинала, только в урезанном и/или переработанном виде. Но на самом деле это не так, только пару уровней представляют собой переделанные/урезанные уровни оригинала, все остальные же полностью уникальные. Новых видов оружия и противников нет. Уровни весьма крохотные и противников на них также мало, потому что N64 в силу своих технических ограничений много не потянула. В силу всё тех же ограничений, в игре нельзя приседать и собирать в инвентарь предметы, всё найденное сразу же активируется. В общем и целом, это хоть и весьма крохотное и короткое, но тем не менее приятное дополнение к оригиналу Итого: Крайне годное переиздание, за которое хочется сказать огромное спасибо всем к нему причастным
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 290 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game.
Always a good old classic game to play when your bored
I've had a bit of a rough year, and this was a comforting boomer shooter. Quake II was the first Quake I ever played, and the remaster is nice. The changes are small and show good judgment for the most part. For me, the campaigns, ranked from my most favorite to least: 1. Call of the Machine: Nice, more challenging than the other campaigns (Corpse Run and especially the Caseli Effect are the highlights). The "every unit is a fresh start" gimmick means that you aren't weighed down with too many advantages against the bosses. I liked seeing many more enemies per level. I only saw one Power Shield in the whole campaign. They make good use of the Mutants, very dangerous in packs. I think Ruined Earth is inspired by Half Life 2, which is pretty cool. 2. Ground Zero: The best attempt at making Quake II more challenging on classic hardware. I think the turrets and the Medic Commanders are good additions, and I like that the game-breaking Power Shield only shows up very late in the game. 3. Quake II 64: I like the bite-size maps that evoke original Quake II set pieces without copy-pasting them. I also really like that Quad Damage applies instantly rather than being stored in inventory, honestly this is how it should have been. 4. Quake II: The original, it's fun but eventually you have too many advantages piled up. You can just apply a saved-up quad damage and invulnerability and hose down the final boss. 5. The Reckoning: It's fine, but it's not too much different than Quake II.
Strasznie powolna gra jak na to, jaka była w pierwszej części, strzelanie mało satysfakcjonujące (żadna broń mi się nie podobała). Przeciwnicy tutaj to straszne gąbki na pociski, po prostu stoją niewzruszeni na nasze ataki i wypluwają nas swoje, ale to i tak nic w porównaniu do tego ich irytującego ataku zza pleców. Po przejściu byłem w szoku, jak bardzo ta gra różni się od jedynki. Dałem jej jeszcze szanse przechodząc najkrótszy dodatek Quake 2 64, ale poza animacjami pod koniec poziomów wszystko było takie same. Zobaczyłem resztę dlc i wyglądały tak samo nudno.
Cool
just good old school fun with great memories
y
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| — | 2.6K | 89% | — | |
| — | 4.5K | 97% | — | |
| — | 1.3K | 86% | — | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.7K | 96% | $14.99 | |
| $2.6M | 10.9K | 74% | $8.99 | |
| $2.6M | 3.2K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 8.6K | 89% | $11.24 | |
| $2.6M | 4.1K | 50% | $29.99 | |
| $2.6M | 4.5K | 88% | $24.99 |