
The co-op open-world space sim where everyone has a role! Pilot the ship. Reroute power. Launch nukes. Explore alien planets. Research new talents. Work together to find the Lost Colony! ...or just deliver some biscuits
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Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Definetly deserves more recognition as one of the best space sims out there, i implore the community to work on more workshop content for this.
Played this one on and off since it was in Early Access, returned for the full release to play through the finished campaigns. Incredibly fun and chaotic with friends. Single player requires a bit of time and tinkering to tune the CPU controlled crew members, but (assuming you rolled a galaxy map that isn't immediately deadly) is definitely possible to finish solo. At times, solo-ing the game can be preferable, as there is a surprising amount of depth to the world Leafy Games has built. In multiplayer you can often find yourself constantly on the move, which can make it hard to just hunker down and read some ship logs about the next cosmic horror around the corner.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Schwer das hier kurz zu halten: Für mich eines der besten Spiele der letzten Jahre. Wenn man SciFi-Nerd ist und seit Ende der 90er SpaceSims spielt ein absolutes Muss. In dem Genre war es bisher immer so, dass irgendwo im Gameplay ein Kompromiss gefunden werden musste um nicht den Rahmen zu sprengen. Früher galt es zb als der heilige Gral auch per Fuß die Galaxie zu erkunden und nicht nur querschnittsgelähmt hinterm Steuerknüppel zu verfaulen. Das hatte zur Folge, dass die Spiele vielleicht in sich klasse waren aber man irgendwo immer das Gefühl hatte trotzdem nicht so frei zu sein wie auf der Packung stand. Pulsar packt das alles zusammen. Gameplay: Man steuert mit seinen Nerd-Freunden ein (gar nicht mal so einfach zu fliegendes) Schiff seiner Wahl. Je nach Schiffstyp und Modifikationen ergibt sich ein komplett anderes Gameplay. Vom dicken Corpo-Kriegsschiff bis zum Schmuggler-Tarnkappenschiff ist eigentlich alles dabei was man will. Man muss in der Third-Person auf Stationen, oder Planeten um Quests anzunehmen oder abzuschließen oder auf andere Schiffe um sie zu kapern oder zu zerstören. Die Weltraumkämpfe sind teilweise sehr anspruchsvoll. Insbesondere die Bosskämpfe haben es in sich. Story: Man schläft sich bei einer der vielen Fraktionen hoch und erhält dort neben der eigentlichen Hauptquest die verlorene Kolonie zu finden auch eine fraktionseigene Quest. Dazu gibt es zig Nebenquests. JEDER NPC hat etwas zu sagen und trägt einen kleinen Teil zur Lore bei. Das Universum fühlt sich dadurch unglaublich lebendig an. Und es ist progressiv, d.h. mit jeder Aktion die man macht steigt das sogenannte Chaoslevel welches die Metastory vorantreibt. Wir staunten nicht schlecht als wir mit max Chaoslevel in einen Krieg hineingezogen wurden. Die Immersion ist wirklich irre. Grafik: Es ist was es ist. Man darf hier keine 4060-Raytracing-Grafik erwarten. Die Grafik ist sehr einfach gehalten. Aber sie funktioniert. Zu keiner Zeit hat man das Gefühl es ist irgendwie schäbig, was auch der Performance zu Gute kommt. (Mehr dazu im Fazit). Fazit: Ich könnt hier wirklich nen Roman draus machen. Für mich ist Pular: The lost colony ein absoluter Geniestreich. Nie hab ich eine Spacesim gespielt die so viele vergangene Baustellen des Genres berücksichtigt. JA: Man wird merken, dass die Entwickler Abstriche machen mussten. Planeten haben keine Karten die Trölfmillionen qKm groß sind. Sie sind überschaubar. Was ich aber nach all den riesen Spielen der letzten Jahre gar nicht so schlecht finde. Man kann mit seinen Kumpels mal Abends zwei drei Außenmissionen machen ohne sich in eine ewige Odysee zu verfangen. Und das reicht. Das selbe gilt für die Grafik: Ja es ist nicht State of the Art was Grafik betrifft. Brauch man das ? Das Spiel ist trotzdem sehr schön anzusehen und liebevoll designed. Dafür wurde sehr viel Liebe in die Questreihen gesteckt, jeder NPC (ausnahmslos) trägt zur Lore bei. Auch wenns nur mit 1 oder 2 Sätzen ist. Man muss sich keine BioWare Romane durchlesen und kriegt trotzdem eine gute Story. Und jetzt kommt der Hammer: Das Spiel wurde von zwei Leuten entwickelt. Mir kommen da schon Fragen auf. Was läuft falsch bei großen Entwicklern von X, Elite, No Mans Sky und vor allem Star Citizen. Die sitzen da mit fettgefressenen Bäuchen und jammern rum was alles nicht möglich sei oder kommen einfach nicht in die Gänge während zwei Brüder die Bock haben ein Spiel zu entwickeln es einfach machen und einfach die großen Publisher völlig vorführen und aussehen lassen wie Clowns. Danke Steam, dass solche wirklichen Indie-Projekte hier immens unterstützt werden. Danke, danke, danke!
The Neural Calibration ♥♥♥♥♥♥♥♥ is not something I am good at, and the fact that if you can't do it, well haha, only the Captain can so get screwed, is stupid.
I like it
👍
Wer die Arbeit liebt, ist in diesem Spiel genau richtig. Auf Arbeit folgt Arbeit und darauf folgt, wie erwartet, Arbeit. Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit Arbeit. Hab ich schon erwähnt, dass es um Arbeit in diesem Spiel geht?
A work of art. It is not the best of the best but the team brought in a lot of stuff and this project just shows what you can do with a little bit imagination and ambition. if you have 1-2 friends totally worth it playing through a few times. solo not sooo good but even with 1 friend you can handle a ship and have some fun.
The quest where you have to turn the circles and if you fail 4 times you have to reload the save, makes me want to take the forever-nap.
i like the concept of this game, i recommend to the dev to make jumps further distance or make the fuel more abundant in the beginning, every game i've played, we can't even explore or anything because we run out of fuel or we fight bandits til we are out of fuel. the learning curve is immense. Have only played for 3.4 hours. decent story to start but its hard to follow. look forward to possible updates.
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