
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood. Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood.
While maintaining the charming art style and character development system of the original, it has been reborn as a modern game.
Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!


The schedules you choose lead to your daughter's future.
She can study, help others through social activities, or explore various parts of the world.
Sometimes you can also take breaks by sightseeing around town or going on vacations.

Through various activities, you can build relationships with different characters.
You can develop deep bonds with your daughter's peers through interactions.
Some relationships might even lead to lifelong commitments.

This story takes place in the demon world.
In the demon world, there are regions centered around specific races.
Gather information in each village and explore unknown territories beyond the gates.
You may face dangers, but with luck, you might find treasures.
Deal with situations flexibly according to your daughter's talents.

After numerous experiences, the day finally comes when your daughter becomes independent.
What kind of person have your choices made her into?
When you follow your daughter's final footsteps, you can always look back on the precious memories you shared together.
Engagement
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
개재밌다 히힛
원작 프메보다 더 만족스럽고 편의성도 한국에 맞춘 편의성이라 다회차도 너무 편합니다 인내심 갖고 기다린 보람이 있어요
融合了經典2代與3代的玩法,單局遊戲時長恰到好處,沒有5代的拖泥帶水,整體好評,期待開發團隊持續更新。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
현재 다회차 플레이 중이며 모든 엔딩을 목표로 즐기고 있습니다! 아직 앞서 해보기 단계임에도 불구하고 콘텐츠가 다양해서 충분히 재미있게 플레이하고 있어요. 대부분의 요소가 만족스럽지만, 한 가지 아쉬운 점이 있다면 딸과의 상호작용입니다. 예를 들어 딸과의 신뢰가 크게 떨어져 삐뚤어진 상태가 되었을 때는 그에 맞는 대사나 반응 등 상호작용에도 변화가 있었으면 좋겠습니다. 현재는 관계가 나빠져도 대화 내용이 대부분 비슷하게 반복되는 점이 조금 아쉬웠습니다. 또한 딸의 현재 상태가 플레이어뿐만 아니라 다른 NPC들과의 상호작용에서도 자연스럽게 드러났으면 좋겠습니다. 예를 들어 삐뚤어진 상태라면 다른 사람들에게도 반항적이거나 냉담한 모습을 보이고, 선한 성향이라면 주변 사람들과도 다정하게 지내는 등 성향이 전체적인 행동과 인간관계에 반영된다면 더욱 몰입감 있는 육성 경험이 될 것 같습니다. 그리고 현재의 질서·중립·혼란 성향 시스템이 게임 플레이에서 얼마나 큰 역할을 하는지 체감하기 어려웠습니다. 성향에 따라 이벤트나 대사, NPC들의 반응이 더욱 뚜렷하게 달라질 뿐만 아니라, 특정 성향이 되어야만 할 수 있는 아르바이트나 수업이 생기거나, 반대로 성향에 따라 일부 활동이 제한되는 요소가 추가된다면 선택의 의미와 다회차 플레이의 재미가 더욱 커질 것 같습니다. 물론 앞으로 업데이트를 통해 더 많은 콘텐츠가 추가될 것이라 기대하고 있습니다. 플레이어의 선택에 따라 딸의 성격과 표현, 주변 사람들과의 관계, 그리고 플레이 방식까지 달라지는 모습을 볼 수 있다면 정말 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 같습니다. 앞으로도 응원하겠습니다!
좋아
어린시절 설레임으로 하던 그 감성 그대로 돌아왔네요. 즐겁게 잘했어요!!!
풍유환 없는거 빼면 최고다 그냥
내가 기대한 프린세스 메이커
재밌는데 아직까진 콘텐츠가 비어있긴 하네요. 정식 출시 전까지 많은 변수와 이벤트를 넣어주시면 더 좋을 것 같습니다. 아래는 제가 생각하는 개선점들 1. 딸 상태가 엔딩 및 공략에 주는 영향이 낮아 난이도 조절 역할을 하지 못함 기존 시리즈는 상태에 따라 쌓이는 스탯부터 엔딩까지 확확 바뀌었고, 그래서 딸 상태 관리가 주요한 재미 포인트였는데, 예언의 아이들 시리즈는 딱히 상태 신경 안 써도 큰 문제가 되진 않네요. 하루 바캉스 보내 스트레스만 깎아주면 바로 원래대로 돌아오고 하니까, 딸이 어떤 상태가 되든 싹 무시하게 됩니다. 영향도를 높이면 좋을 것 같아요. 부모와의 상호작용 뿐만 아니라 인물들 전반적인 상호작용 및 공략캐와의 주요 메인 이벤트에서도 상태로 인해 분기를 탔으면 좋겠고요. 2. 공략캐 호감도 관리 난이도 낮음 프메5에서 재밌었던 것 중에 하나가 문어발 들통나는 이벤트였는데요(여러 공략캐의 호감도를 높인 상태에서 딸의 연기력 낮으면 바람 피는 거 들켜서 탈탈 털리고 호감도 떡락하는 이벤트) 이런 류의 호감도를 깎는 류의 이벤트가 없어서 공략이 너무 쉽게 느껴져요. 실제도로 2회차만에 전체 공략캐 엔딩 스무스하게 열어버려서, 플레이 타임 자체가 짧아진 느낌이라 많이 아쉬웠습니다ㅜㅜ (더 씹고 뜯고 맛보고 싶은데 ㅠ) 이런 저런 상태값에 따라 공략캐와의 호감이 오락가락 하도록 여러 변수를 시나리오를 잘 짜넣어 주셔서 신나게 공략법 연구하며 다회차 플레이 가능하도록 해주시면 좋을 것 같아요. 3. 카렌 캐릭터 설정이 부실해 타 시리즈 딸들에 비해 매력이 떨어짐 1편에서는 인간 용사의 아이, 2편은 별의 아이, 3편은 요정의 아이, 5편은 5계의 프린세스 후보 출신같이 각 시리즈별로 딸의 출신이 분명했고, 그에 따른 캐릭터 설정을 바탕으로 딸이 가진 '자아 정체성'이 이야기 전반에 잘 뿌리내려서 상호작용부터 어떤 욕망의 흐름까지 잘 반영되어, 전체 이야기의 흐름이 매끄러웠습니다. (특히 시리즈 3의 리사 엔더슨은 "나는 프린세스가 정말 되고싶어!" 라던가, "인간은 요정과 달리 이런 거야?" 라던가 하는 대사를 주기적으로 우즈와 나누면서 요정출신이라는 정체성과 더불어 캐릭터가 가진 고유의 욕망을 잘 보여줬었죠) 카렌은 "이제는 평화를 찾은 마계의 달의 아이"라는, 타 시리즈 주인공들에게 뒤지지 않는 맛도리 설정이 있는데도 불구하고, 정말이지 플레이 내내 무색무취 그 자체입니다. 공략캐와의 대화마다 항상 상대의 반응에 맞추어서 무난하고 지루만 대화만 나누니, 심하게 말하면 그냥 빤지르르한 카렌 껍데기만 쓴 GPT 같아요. 지금까지 족히 20번은 멀티 플레이를 해봤는데도... 카렌이 대체 어떤 정체성과 욕망을 가진 친구인지 모르겠는 느낌? 정이 안간달까... 기억에 남는 매력이 딱히 없습니다. 이게 위에 적어 놓은 내용을 통틀어 가장 아쉬워요. 카렌을 플레이하고 있으면 3편의 입체적이었던 리사가 너무 그리워져요... 프린세스 메이커는 육성 시뮬레이션을 넘어, 스탯과 상호작용을 통해 플레이어가 직접 이야기를 완성해 나가는 소설 같은 게임입니다. 매력적인 서사는 주인공의 명확한 욕망과 동기에서 출발합니다. 비록 얼리 액세스 단계라 해도 정식 출시가 한 달 반 남짓 남은 시점에서, 이야기의 핵심인 주인공 설정이 이토록 부실하다는 점은 큰 아쉬움으로 남습니다. 정식 오픈 전까지 이러한 캐릭터의 정체성과 동기 부여에 대해 조금 더 고민하고 보완해 주셨으면 하는 바람입니다!! 개선점을 주로 짚다 보니 다소 박하게 쓴 면이 있지만, 제 플레이 타임이 보여주듯 아름다운 비주얼과 원작의 핵심 시스템을 잘 계승한 덕분에 정말 재미있게 즐기고 있습니다 ㅋㅋㅋ 그만큼 애정을 가지고 오래, 다회차로 즐기고 싶은 마음에 남긴 피드백이니 너른 마음으로 받아들여 주셨으면 합니다.
Bgm, 일러스트가 너무 좋다. 게임 시스템, 이벤트도 대만족ㅜㅜ 추천추천 또 추천!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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