
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood. Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Princess Maker: Children of Revelation is a raising simulation game that returns after nearly 18 years as part of the Princess Maker package series, where you raise a young girl into adulthood.
While maintaining the charming art style and character development system of the original, it has been reborn as a modern game.
Become a parent in the game and help fulfill your daughter's dreams!


The schedules you choose lead to your daughter's future.
She can study, help others through social activities, or explore various parts of the world.
Sometimes you can also take breaks by sightseeing around town or going on vacations.

Through various activities, you can build relationships with different characters.
You can develop deep bonds with your daughter's peers through interactions.
Some relationships might even lead to lifelong commitments.

This story takes place in the demon world.
In the demon world, there are regions centered around specific races.
Gather information in each village and explore unknown territories beyond the gates.
You may face dangers, but with luck, you might find treasures.
Deal with situations flexibly according to your daughter's talents.

After numerous experiences, the day finally comes when your daughter becomes independent.
What kind of person have your choices made her into?
When you follow your daughter's final footsteps, you can always look back on the precious memories you shared together.
Engagement
Reviews
Themes across 360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
내 딸랑구가 저한테 손수 목도리를 짜 줬다니까요 허허허~~!!! 허허허허!!!
프메시리즈 및 관련 장르만 나오면 헐레벌떡 뛰어오는 사람으로서... 만족스럽고 재밌게 했음 일러가 진짜 너무 예뻐서 CG들 나올때마다 감탄하면서 봄 엔딩들 봤을때도 허무한게 아니라 감동도 있고... 운명카드같은 아이템으로 다회차 요소를 시도해보며 할수있게 해준게 좋았음 NPC도 귀여웠음. 조금 더 캐릭터성이 보완되는 이벤트가 많으면 좋지 않을까라는 개인적 욕심이 있지만 이 장르는 미연시가 아닌 육성이니까...^^ 육성게임에 충실했고 오랜만에 딸 키우는 보람을 느꼈음
건강하게만 자라다오
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 360 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
프메2와 Q를 사랑한다면 이보다 좋은 선택은 없습니다. 진짜 갓겜 너무 재밌다!!
Bgm, 일러스트가 너무 좋다. 게임 시스템, 이벤트도 대만족ㅜㅜ 추천추천 또 추천!!!
아니 다 좋은데 왜 굳이 동성이랑 결혼엔딩을 만들었나요? 그냥 절친이 되던지 아니면 다 남캐로 해서 배우자 선택지를 넓히던지.. 진짜 왜 굳이 동성애 요소를 넣었는지 ... 그런 부분이 아쉽고요 최대한 다회차 플레이 쉽게 하게끔 시스템 만든건 좋은데 모든 이벤트 및 서사가 동일하니까 다회차의 재미는 그렇게 크지 않은게 아쉬워요 그래도 전반적으로는 재밌게 하고 있습니다. 일러스트가 이뻐요.
잘 만들었어요 추천
재밌는데 아직까진 콘텐츠가 비어있긴 하네요. 정식 출시 전까지 많은 변수와 이벤트를 넣어주시면 더 좋을 것 같습니다. 아래는 제가 생각하는 개선점들 1. 딸 상태가 엔딩 및 공략에 주는 영향이 낮아 난이도 조절 역할을 하지 못함 기존 시리즈는 상태에 따라 쌓이는 스탯부터 엔딩까지 확확 바뀌었고, 그래서 딸 상태 관리가 주요한 재미 포인트였는데, 예언의 아이들 시리즈는 딱히 상태 신경 안 써도 큰 문제가 되진 않네요. 하루 바캉스 보내 스트레스만 깎아주면 바로 원래대로 돌아오고 하니까, 딸이 어떤 상태가 되든 싹 무시하게 됩니다. 영향도를 높이면 좋을 것 같아요. 부모와의 상호작용 뿐만 아니라 인물들 전반적인 상호작용 및 공략캐와의 주요 메인 이벤트에서도 상태로 인해 분기를 탔으면 좋겠고요. 2. 공략캐 호감도 관리 난이도 낮음 프메5에서 재밌었던 것 중에 하나가 문어발 들통나는 이벤트였는데요(여러 공략캐의 호감도를 높인 상태에서 딸의 연기력 낮으면 바람 피는 거 들켜서 탈탈 털리고 호감도 떡락하는 이벤트) 이런 류의 호감도를 깎는 류의 이벤트가 없어서 공략이 너무 쉽게 느껴져요. 실제도로 2회차만에 전체 공략캐 엔딩 스무스하게 열어버려서, 플레이 타임 자체가 짧아진 느낌이라 많이 아쉬웠습니다ㅜㅜ (더 씹고 뜯고 맛보고 싶은데 ㅠ) 이런 저런 상태값에 따라 공략캐와의 호감이 오락가락 하도록 여러 변수를 시나리오를 잘 짜넣어 주셔서 신나게 공략법 연구하며 다회차 플레이 가능하도록 해주시면 좋을 것 같아요. 3. 카렌 캐릭터 설정이 부실해 타 시리즈 딸들에 비해 매력이 떨어짐 1편에서는 인간 용사의 아이, 2편은 별의 아이, 3편은 요정의 아이, 5편은 5계의 프린세스 후보 출신같이 각 시리즈별로 딸의 출신이 분명했고, 그에 따른 캐릭터 설정을 바탕으로 딸이 가진 '자아 정체성'이 이야기 전반에 잘 뿌리내려서 상호작용부터 어떤 욕망의 흐름까지 잘 반영되어, 전체 이야기의 흐름이 매끄러웠습니다. (특히 시리즈 3의 리사 엔더슨은 "나는 프린세스가 정말 되고싶어!" 라던가, "인간은 요정과 달리 이런 거야?" 라던가 하는 대사를 주기적으로 우즈와 나누면서 요정출신이라는 정체성과 더불어 캐릭터가 가진 고유의 욕망을 잘 보여줬었죠) 카렌은 "이제는 평화를 찾은 마계의 달의 아이"라는, 타 시리즈 주인공들에게 뒤지지 않는 맛도리 설정이 있는데도 불구하고, 정말이지 플레이 내내 무색무취 그 자체입니다. 공략캐와의 대화마다 항상 상대의 반응에 맞추어서 무난하고 지루만 대화만 나누니, 심하게 말하면 그냥 빤지르르한 카렌 껍데기만 쓴 GPT 같아요. 지금까지 족히 20번은 멀티 플레이를 해봤는데도... 카렌이 대체 어떤 정체성과 욕망을 가진 친구인지 모르겠는 느낌? 정이 안간달까... 기억에 남는 매력이 딱히 없습니다. 이게 위에 적어 놓은 내용을 통틀어 가장 아쉬워요. 카렌을 플레이하고 있으면 3편의 입체적이었던 리사가 너무 그리워져요... 프린세스 메이커는 육성 시뮬레이션을 넘어, 스탯과 상호작용을 통해 플레이어가 직접 이야기를 완성해 나가는 소설 같은 게임입니다. 매력적인 서사는 주인공의 명확한 욕망과 동기에서 출발합니다. 비록 얼리 액세스 단계라 해도 정식 출시가 한 달 반 남짓 남은 시점에서, 이야기의 핵심인 주인공 설정이 이토록 부실하다는 점은 큰 아쉬움으로 남습니다. 정식 오픈 전까지 이러한 캐릭터의 정체성과 동기 부여에 대해 조금 더 고민하고 보완해 주셨으면 하는 바람입니다!! 개선점을 주로 짚다 보니 다소 박하게 쓴 면이 있지만, 제 플레이 타임이 보여주듯 아름다운 비주얼과 원작의 핵심 시스템을 잘 계승한 덕분에 정말 재미있게 즐기고 있습니다 ㅋㅋㅋ 그만큼 애정을 가지고 오래, 다회차로 즐기고 싶은 마음에 남긴 피드백이니 너른 마음으로 받아들여 주셨으면 합니다.
重复性很高 系统/ui很流畅 角色剧情超级无敌巨无霸雷霆甜🥰
아 뭔가 조금 부족하다고 느끼긴 하는데 그래도 재밌다ㅡ! 뭔가 아직 앞서해보기라 더 기대가 됨! 그리고 뭐라고 하지 아직 그전의 프메스러운 숨겨진 무언가가 좀 부족하다고 생각함!
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