
A colony-building game combined with grand strategy elements. Play as a tribal leader, guiding your people from the Stone Age to the Bronze Age. Survive, multiply, and compete for territory among ancient nations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
刚开始玩,感觉还不错。 目前几个比较影响的点是UI这块需要再加强。 左上那块建议鼠标不靠过去就隐藏,或者给个开关把它关了,老挡我道具信息。 再加个砍树/挖掘/搜集的快捷键,点了之后框选目标,用着更合逻辑。 另外,有的建筑物需要放遮挡下,这块可以再加点区别的点,除了文字外,可以加点标识UI。
Quite playable even for early access, really enjoying the chill gameplay Should become a great game once finished Dev is quite active and answering questions Keep up the good work !
好玩,支持一波. 有几个不影响玩法的功能感觉可以提升体验 白天夜晚时速分开调节,晚上还是没什么事干的,一直切速度有点麻烦 空闲提醒,有小人空闲了弹提醒可追踪. 直接右键小人可以脱他工具 修建筑蓝图有暂停修建,墙的蓝图有时候挡视线. 种植和照料(浇水)能分开,先种植\选种,还有人闲着再去浇水.浇水开关不是很好用
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian, German, Italian, Korean
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A great game with a lot of potential, really worth a look at if u like rim world like games but with a more grounded setting. 挞彼殷武,奋伐荆楚。深入其阻,裒荆之旅。有截其所,汤孙之绪。 维女荆楚,居国南乡。昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王。曰商是常。;)
新手主观体验评论,2天玩了三个档18个小时。类似游戏经历dawn of man 30小时,环世界588小时,etc. Problem(影响游戏体验类) ui:(1920x1080) 手工台制造时会和上方列表产生重合导致看不全描述和物品名称 建造大量鱼池后开始卡顿,发生过大量爆红字,小人任务逻辑冲突的情况 Could be better of(可改进类) 界面: 食物分配界面不可以像劳作界面一样拖拽应用,一个一个修改很麻烦,建议在配给界面也增加一个复制粘贴功能 奴隶在显示有叛乱风险后就算开始行刑把数值压下去也会进行叛乱 小人叛乱后不会自动返回原队伍 领袖队伍建议增加图标以分辨不同功能 新手功能不足(不是教程),领袖界面里需要更加直观的分辨不同小人的功能,而不是点开增减人手才能看到具体数字,同时增减人手界面也不会显示小人具体工种的熟练度,建议添加一个详细一点的选项以便更好的分组 劳作里的详细下面颜色不够明显,由于去除了具体等级所以相比环世界来说更难以简易的了解各团队或者小人的优势,建议可以分成不同颜色以50或者100熟练度为一个分界 科技界面不够直观,科技和数值描述不够清楚,比如改进投掷武器1,2是该理解为第一个科技+1第二个科技再+1一共加二吗?同时改进的武器的buff能不能应用再新的青铜器上都是不清楚的容易产生误解。这个同理发生在其他添加buff的改进科技上,包括畜牧。 捕鱼现在看了整条线都是不用开的,鱼塘的捕鱼收益完全和畜牧没法比,可以改进一些数值。 提醒里经常会提示出现刀子,建议进一步写清楚是什么刀子。 可以把自动化做的更好一点,建议可以把维持总量增加一个随人口变化而变化以及提示一下有多少缺口 新科技的收益相比于老科技来说提升不够明显,拿斧头来说,青铜斧头的总制造时长多了3倍,材料成本增加4倍,但是收益只增加了40%左右 购买和卖出动物的时候不能看到动物的属性,自己的也看不到。 行刑的时候不能看到小人的年龄和其他数据。 可增加一个标记小人的功能。 种植的收益系数可以再因为科技而增加一些,春耕时可出一个命令所有小人先去耕种的功能而不是修改优先级 小人的装备不能主动脱下来,装备不会主动更换新的,包括低耐久度的弓箭和武器,导致在关键战斗中容易掉链子。 武备威慑的影响力可以更高一些,一个天天去打别人的影响力居然之加一点点 繁荣的影响力后期基本全靠造衣服获得。 食物储备量可以加入至繁荣里,同时食物品种也是 食物为什么不直接出一个建造混合食物的功能,就算是把制造时长和材料一起加进去也可以,在额外添加一个任务列表是完全没必要的。 食物单位对于新手来说不是很友好,很容易错误的理解实际的食物量,建议可以以一人份一个单位为准但是允许一位小数点。 贸易里有些原材料价格比成片贵不少,草药和药的收益率非常奇怪,10个药材的情况下几乎能买两个单位的药(165vs88) 卧室等影响力增加的不够,完善度对于整体增益来说过少。 5个纳贡的文明后影响力在边界处很难提升, 非常反直觉,这时候武备数值不增反减(对于影响力的总体贡献),不能滚雪球是非常奇怪的。 总结,自从24年玩过demo以后这个游戏改进了很多的玩法,避免了像dawn of man那样后期完全没有目标的情况,相比于纯种田纯防御来说我更喜欢这种。但是就目前体验下来缺少的东西还是非常非常多的,就算是从环世界玩一个中世纪的模组的可玩性和随机度都比现在的内容多。对于该游戏像做出其特色的话海路和是可以考虑的一环,同时地图可再细分一些,一个部落一个省的大小范围还是太奇怪了。蜕变到后期可以变成像其他殖民模拟类游戏学习做出自己的特色(孢子,了不起的休闲模拟器等待)
Oui c'est un jeu en accès anticipé, mais qui montre déjà un potentiel d'envergure. En effet, l'équipe de développement a appliqué une sacré nombre de bonnes idées et celles-ci fonctionnent très bien. La suite promet donc d'être des plus intéressantes. C'est un projet qui mérite de s'y investir.
问题很多,但是可以玩。 城墙和城门不适配,城门内外的人会挤上城墙或者挤到城门内外。 轮车会被带着去狩猎,然后被放在那儿永远带不回来。 肠胃炎不会自己吃药么?(会,单希望能优先吃药,右下角提示看着闹心) 把战败的人收作奴隶后,转化为了自己族人,结果显示为敌人。无法控制,不会吃饭,只吃60%。会自主工作,会使用板车,会自己拿工具,会自己穿雨衣,穿衣服。可以被击杀,击杀后显示需要焚烧尸体。 被打上屠宰标记的猪也会跟去打猎,但不会跟随主人前进。 亚麻更换储藏地時,出现了196个报错,拿在族人手上放不下去了。 以上问题均截图上传
这个游戏买了一直在更新,起码能看到用心在做,有一些游戏我都懒得喷买了两个月更新都没有!!!
最容易的档终于通关了,玩了66个小时,很上瘾,策略游戏爱好者强烈推荐。期待新的内容出来,再开一个档玩玩。这个价钱物超所值!!
Es un juego excelente. Aproveche las ofertas de verano para comprarlo y no me arrepiento. Si bien me parece un juego completo espero que puedan agregar mas cosas los desarrolladores o una comunidad de mods
Players by region
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