
A colony-building game combined with grand strategy elements. Play as a tribal leader, guiding your people from the Stone Age to the Bronze Age. Survive, multiply, and compete for territory among ancient nations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还是算很好玩的游戏,希望早日上正式版和创意工坊,还有更多人种的选择,想玩玩地中海的类似版本
Fantastic game. complex settlement builder with military and social systems that put it at the top of the genre event at this EA stage. The game looks and plays great and the systems and controls are intuiative so where translation isn't quite there yet, it's fine because you know what is meant. The building and tribe management is great, assigning leaders and sub-teams for scuedling and specialised work is something many have tried and PSS is maybe the first to succeed atleast in it's current state the system is great and it's nice to see a unique seeting, Ancient China isn't a games often go for outside of high fantasy and the game commits to that setting in tone and mechanics (matriarchal lineage, a cult tree alongside technology required to progress the game and megalithic altar construction.), only a few things still out of era being modern looking sheep and chickens (although that helps with legibility) and some modern politics with women being innately worse at military tasks (a social attitude which we have no evidence of developing until much later). The only other cons currently would be neutral rooms (storage, corridors, etc) not being paintable and a few minor bugs (which the team are very quick to respond to! and so far all have been fixed by resetting the game or PC.) The pros are too many to mention, fantastic game even in EA stage. If you love DF, Ostriv, Rimworld, Ancient Cities or oldschool RTS, this game combines and outmatches them in what it's doing specifically. I completely recommend it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian, German, Italian, Korean
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
刚开始玩,感觉还不错。 目前几个比较影响的点是UI这块需要再加强。 左上那块建议鼠标不靠过去就隐藏,或者给个开关把它关了,老挡我道具信息。 再加个砍树/挖掘/搜集的快捷键,点了之后框选目标,用着更合逻辑。 另外,有的建筑物需要放遮挡下,这块可以再加点区别的点,除了文字外,可以加点标识UI。
Voilà un jeu qui ne fait pas regretter de dépenser son argent! Les graphismes peuvent rebuter certains, je pourrais comprendre, surtout l'aspect crayonné des illustrations de profil des membres de votre clan, mais c'est très vite oublié quand on se lance sérieusement dans une partie. Le jeu est lent dans le bon sens du terme: il se laisse découvrir petit à petit, sans devenir frustrant de par ses nombreuses mécaniques. Comme elles restent toutes cohérentes entre elles, on peut assez vite trouver une solution à ses problèmes et blocages. En soi, le jeu est déjà pas mal abouti! Je n'ai rencontré aucun bug handicapant, le jeu semble arrivé dans le stade de polishing. Les mécaniques sociales sont apparemment en cours de travail, et j'ai hâte de voir ce que ça va donner! Si je devais vraiment chipoter, je verrai bien une plus grande variété au niveau des autels (celui des technologies et celui de la fécondité ont les mêmes graphismes), et un petit peu plus de clarté sur les toits en paille / herbe. Ainsi que deux ou trois nouvelles musiques de fond. En parlant de la musique: elle est charmante et bien choisie. A-t-elle été composée exprès pour ce jeu? Elle colle très bien et a cette petite touche un peu artificielle à la Age of Empires 2, remise au goût du jour. C'est franchement appréciable! Mais pour un jeu où les parties sont très longues, elles deviennent vite répétitives, malgré toutes leurs qualités... Mais tout ça, c'est VRAIMENT pour chipoter. Je suis charmé par le jeu, il est excellent, et je suis très impatient de voir ses prochaines évolutions ;) Ah, oui, sinon, juste en passant... Le jeu mérite un nom bien plus cool :D Pensez-y! Primite Society Simulator ça sonne comme le nom d'une démo technique. Vu la qualité du jeu, il mérite un nom dément, quelque chose qui le rendrait classe! Bravo à toute l'équipe en tous les cas, votre jeu est passionnant et unique
虽然是测试版 但是非常耐玩的 很有代入感 遇到问题制作组也第一时间帮我修复了存档 太良心了!必须推荐 希望能有更多体验史实风格的作品 期待漫漫
非常有深度的一款游戏,喜欢社会细节的值得一玩!
1.4块5*5的农田供养不了30人,把农田扩大到10*10,4块耕种不过来,以前版本4块5*5农田年收成都达到3万以上。2.开局的农瘟、畜瘟、鱼瘟连续登场不符合逻辑。3.初级难度开局周边部落发展都比玩家快,玩家才10人,周边多的13人少的12人,初始就怀孕。4.以前版本后期无法征服周边部落,中期还能靠宣化把影响提高到500去缔结,后期全是负数,打到10人依旧无法征服或者缔结。
经过这几天的游玩,整体上我个人感觉还是不错的。下面我就来谈谈我个人的看法,给大家提供一个参考。 首先,我作为一个这个游戏的“新玩家”,肯定是体会不到一些老玩家出于类似“情怀”的原因,由于游戏大改所带来的反感。这个问题本身没有好坏之分。因为制作组想要与时俱进肯定要进行改变,而即使是我自己作为玩家也不能保证对几个月或者几年后的某些改动不产生反感。所以这个问题到此为止。 下面我来谈谈我在游戏中所遇到的一些问题,也许能后来者提供帮助: 1、评论和攻略都存在严重滞后性。这游戏目前并不出圈,还处于小范围内传播。在网上寻找到的攻略很可能是在很久之前出的,这导致你照着攻略流程完全适应不了现版本。你只能去官方的群里寻求帮助或者结合攻略靠自己去摸索。 评论也是如此,你看到导致差评的原因也很可能已经改了,但是写差评的玩家已经不玩这个游戏了。好评也是同理,所以评论也具有误导性。你需要靠自己来分辨这个游戏是否适合自己。 2、目前游戏的指引在某些方面存在缺失。就以储存为例,目前游戏为食物专门设定的为“粮仓”的房间。建造相关建筑后,我对于除了食物其他物品直接就设置个“存储区”露天摆放了。其中草药虽然能吃,但露天摆放似乎也没有任何损耗或者腐烂,但是专门存储草药的架子却是提示你不能露天否则会有耐久损耗。我不清楚这是存在bug还是就是这样设计的。百科中没有先关的描述来帮助我去判断。 而百科方面对于建造方面的描述是没有的,你只能去“建造”栏里去看到简单的描述。而与之相关的“房间”规划则你要去技术里去看解释,因为“房间”是需要研究才能去划分。这可能是因为对应房间有加成所导致的,也许对于有些人来说有些反常,但对于我个人来说是无所谓的,把它当成科技即可。但让我有些不舒服的地方是“房间”相关的装饰品,它们为相关“房间"提供“完善度”,但相对应的“完善度”所对应的加成是没有说的(也可能是在哪说了我没看见)。这就导致我建造房屋想要吃高加成就得去造更大的房子然后去填充装饰物。 这就带来的一系列问题,首先是我这个强迫症患者,为了多做菜厨房贴满了一堆“厨具架”非常不美观,而且厨房的装饰品“菜品架”不属于“粮仓”的装饰品,但是食物需要存到“粮仓”才能保存的更久。所以“粮仓”要放上不提供加成的“菜品架”,而“厨房”要摆上用不上的“菜品架”才能提供加成。这只是一个例子,你完全可以不用去专门建造,房子够大贴满地板其实也够用。还有属于“卧室”的“衣服架”也是一个道理,我一般设置不储存,不然看起来好乱。 3、建造方面操作不是很舒服。可能是因为视角倾斜的缘故,建造时框选功能并不好用,尤其是当建筑贴在一起的时候,至于为什么贴在一起上述说过,因为房子建大我想减少整体部落面积。你会时不时框选到不想框的的建筑上,而且拆除建筑并不附带地板和屋顶,你需要去用专门的拆除“地板”的功能,以及使用显示屋顶去专门选中“屋顶”去拆除。感觉有些多此一举。 既然框选并不好用,那就只好用自带的复制房间功能。这样可以很好避免建错拆错。但是你复制的房间不包括屋顶 ,当我大规模去复制单人公寓(因为卧室的快乐加成只能提供给一个人),一到天黑,每个小人自己就去睡那些没有屋顶的公寓,然后受到寒冷的效果。(哈哈) 4、小人的“智商”有些堪忧。就像以往同类游戏一样,这帮刁民的“智商”并不高。劳作方面百科里有解释,而且右下角有时也会给你提示,小人还是专攻于某一项比较好,多了他们就开始“呆”起来了。战斗方面我感觉最为严重,当对方因为没有士气而溃逃时,小人有时候就呆滞了一般,原地不动不去追击,可能是索敌有些问题。而最新的弹药系统也是如此,我明白为了平衡需要加入弹药数量的设定,这很合理。但是弹药量感觉还是太少了,弓箭手射完就只会去肉搏,感觉不如一开始就让专门肉搏的上,而且目前也没有加入小人会使用背包里自带的弹药补给的功能,这就不合理了,我千里迢迢背过去,还不能用,完全亏包(555) 接下来说的就是一些我个人对于制作组的建议,玩家可以自行忽略。 1、科技和文化的增加。我觉得目前还是应该以加入一些新内容为主,等内容填充的差不多了再搞平衡才能更全面。 2、装饰物的调整与增加。这里我觉得还是先调整一下再加比较好,因为感觉就目前这些就已经出现了一些问题,再盲目扩充感觉不是好事。 3、战斗内容的话,感觉除了远程与近战目前的收益存在一些不平等外,就是小人的AI再提高一点就更好了。 其它方面我目前玩的时间也不是很长,也说不好。旧先到这里吧。 最后,祝愿游戏最终大卖并成功抵达正式版!加油!!!
I love the concept. Its a fun game. Still a work in progress but very playable. I have experienced no crashes. I love the generational population. I do hope they give me some more options with the slaves. Plenty of room to grow.
Quite playable even for early access, really enjoying the chill gameplay Should become a great game once finished Dev is quite active and answering questions Keep up the good work !
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