
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.86/day in the week to Sep 7 → 62.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 53.3Kreviews | 97% | #77 | $53.7M |
| $59.99 | 30.3Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I like it
纯粹就是喜欢在网上带娃
[h2] Отличная Увлекательная Игра. [/h2] Это экшн с элементами метроидвании. В игре присутствует хаб - где нужно прокачиваться, проходить испытания, можно менять скафандры Хью и облики Дианы. устанавливать найденные голограммы и фигурки. Несколько полу-открытых локаций, на которых каждый раз возрождаются враги. По мере прохождения открывается пара способностей, позволяющих пройти в ранее недоступные зоны локаций. Также есть на локациях зоны "интенсивной боёвки" (красные зоны) [spoiler] - которые впрочем уступают в сложности Испытаниям на уничтожение врагов [/spoiler]. В конце каждой локации - Босс. На локациях раскиданы коллектеблсы - голограммы земной жизни, статуэтки, модификации (пассивки улучшающие аспекты геймплея). А также контейнеры с ресурсами и очки прокачки. [b] Поразительный геймлей. [/b] Технически бой трёхкнопочный - прицелься, стреляй и уворачивайся. НО! Есть уникальная механика взлома врагов (роботов) для открытия их уязвимых зон и нанесения урона с помощью прохождения змейки по клеточкам до цели (желательно ещё и затрагивая синие и жёлтые узлы) кнопками XYBA. При этом надо уклоняться, мысленно понимать расположение находящихся вне поля зрения врагов. А после взлома робота целиться в уязвимые голубые участки и стрелять. В боевой системе также присутствует защитные устройства: генератор голограммы (отвлекающий врагов), генератор защитного поля и рой дронов стреляющих в роботов. Есть тактическое снаряжение: устройство стазиса, оглушающий гранатомёт, арбалет уменьшающий поле взлома, генератор увеличивающий на поле синие узлы, мины упорядочивающие узлы. И есть отдельное мощное оружие: кинетический дробовик, рельсотрон, фотонный лазер, ракетомет самонаводящийся. И всё это надо прокачивать! Ресурсов прокачки не много, что действительно отсылает к играм прошлого: луноволокно (ресурс тратящийся на всё - как в соулслайках). Чистый лунит - нужный периодически для этапа прокачки. И отдельный ресурс - очки прокачки в виде золотого кубика. Нужный для прокачки хитпоинтов костюма Хью, урона Взлома Дианы и основного оружия Хью (прокачка там одновременна для пистолета и ПП). Кроме этого надо прокачивать силу ульты Дианы - Перезагрузки. Скорость её накопления. Открывать и прокачивать критический выстрел. Открывать уклонение и уворот. Количество получаемого ремонта картриджами. Количество устанавливаемых модификаций. Количество носимых узлов взлома. Открывать для оснащения и прокачивать узлы взлома (желтые клеточки, дающие особые бонусы к атакам). Кроме этого в игре есть Испытания. Где также можно заработать ресурсы для прокачки. И жетоны для открытия лотереи. Которая даёт доступ к косметике и информации о роботах-врагах (и сюжете). [b] Сюжет [/b] Поначалу я спокойно воспринимал говорящего андроида в виде девочки. Но во время миссии когда Хью ремонтировал (и последующей помощи Дианы) сразу вызвало эмоции к Диане. И масса общения в хабе тоже видимо превысила критическую) А во время финала, когда Хью открылся - слёзы выступили. [h2] Всем советую! Увлекательная, поразительная, необычная Игра. Стоит прохождения! [/h2] P.S. [i] По мере игры возникло понимание, что эта игра - не Power-Sci-Fi (не Пауэр-Фэнтези)! Как в играх Bethesda, Ubisoft или Rockstar - когда тебя не напрягает исследование. Ты знаешь что легко одолеешь любую угрозу. Здесь ощущения от исследования и прохождения ближе к сурвайвал-хоррорам, соулслайкам. [/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #13, worst BR #98 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $47.99−20% |
| 1.5Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $47.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个游戏真是太好玩了 美术做工如此之棒 玩法也很新颖 解锁关卡的过程设计的也很有趣 地图设计的挺有月球科技感 剧情本身也挺不错 非常推荐 值得一玩 卡普空快出2 我要看父女团聚
Steuerung manchmal nicht sehr genau, aber trotzdem ein sehr schönes Spiel. Die Kämpfe machen richtig Spaß, sind ausgeglichen und die Waffen fühlen sich gut an. Rührende Story und mit der Kleinen den Mond zu erkunden ist einfach so befriedigend :)
质量上乘的科幻动作佳作,卡普空的动作游戏怎么可能不好玩! 美术和音乐也是第一梯队的,配合上路径追踪,PRAGMATA是我玩过的太空科幻游戏里面氛围感最好的,尤其是各种大光比和纯黑skybox的室外场景,以及各种人造光源,很惊讶RE引擎的渲染技术栈居然这么好。 游戏终局的剧情一度让我怀疑RE引擎是不是就是为了开发这个游戏才取名叫RE的。也许这款游戏早在5年前就能发售,但是卡普空愿意慢慢打磨,砸这么多资源给一款全新的IP,本身就是值得夸的事情。
I just love how it looks and the bond between Diana and Hugh.
Before playing I heard someone refer to it as a "game that felt like it came from the 360 era" and honestly, yeah. It has that energy. The main gimmick isn't nearly as disruptive to gameplay as it might seem like it would be, although there were a couple hacks in the like true ending challenge rooms I had to do some wild hand maneuvers for since I was playing KB+M, might've been more natural on the controller. Looks great, runs amazingly smooth cracked up to max (Except path tracing, I don't know what NASA supercomputer you need for that.) Story is solid, although it's nothing groundbreaking, it plays itself pretty safe with the overall story beats and plot. I give it a solid recommend.
主线剧情时长和鬼泣5差不多,不长,但也算是恰到好处,和黛安娜一起体验这场危机四伏的月球冒险,相互了解、培养感情(雾),打折的话值得体验 通关后还会有额外内容以及没进行的模拟训练可供挑战
Peakmata. Game deserves a sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49.1M | 43.7K | 65% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $221.5M | 226.3K | 84% | $59.99 | |
| $19M | 18.1K | 91% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $54.6M | 89.1K | 96% | $29.99 | |
| $54.8M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $52.6M | 82.1K | 79% | $39.99 | |
| $52.6M | 30.8K | 67% | $59.99 |