
Planet Alcatraz is a 3D role playing game with isometric projection. The player travels through the game world and fights against enemies in the real-time mode.Several genres are mixed in this game but despite that fact it isn't stuck between them and appears to be a classical RPG that is based on a specially developed system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dear Fulqrum Publishing (P.S. 1C Company), please add the game called 'YouAre Empty' to Steam. It was released under your publishing label in 2006. I kindly ask you to add it to Steam – since you are adding your older games, please add this one as well.
Купил игру примерно год назад. Раньше работала. Сейчас не работает, вылезают какие то ошибки.
Это какой-то мягкий знак)) только ты думаешь что обзавелся пушками, так сразу вылезает железный человек и унижает тебя по полной. Кондратий его дери, помоги мне пройти дальше
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра, когда я сидел мелкий рядом со старшим братом и смотрел, как он играет
Оставляю негативный обзор в связи с добавлением ненужного Fulqrum Launcher.
Душная залупа. Ничуть не затянутая игра. Нужно было ещё немного уровней с зачисткой добавить, а то ♥♥♥♥ так мало. Выблядка, который придумал идею с зомби-неграми, надеюсь, постигнет судьба Кобилджона. Проявил нечеловеческую хитрость — спрятался в сортире
Лучше, чем первые фаллауты. Сделано с душой
а в чем прикол пролога выходить с ножом и камнем на 5ых, двое из которых шмаляют с огнестрела?
Что тут скажешь...Для меня самого в 2026 году игра стала лучшим доказательством, что "раньше — не значит лучше". Я очень любил Санитаров Подземелий 1 в детстве, прошел 2-3 раза и действительно считал их куда лучше, например, чем Fallout. Самый большой плюс игры - это ее атмосфера. Этого у проекта не отнять, ТАКОГО мира с тонной пошутеек да отсылок (пусть и не всегда отличающихся от уровня Comedy Club) про кал, парашу, расизм, "бандитскую АУЕ жизнь", заводчан и армию сегодня не найти подозреваю, нигде. Нравится такое или нет каждый решает сам, но наблюдать как каждый второй НПЦ пытается подъебать ГГ а он и рад [strike]полутать экспу[/strike] набить ♥♥♥♥♥ очередному шутнику — зачастую забавно. Ну и вообще НПЦ иногда вполне достоверно реагируют на внешний вид или действия ГГ. Ну а иногда нет, но совсем руинящих восприятие моментов почти не видел. Второй плюс и наверное, последний — относительная стабильность работы спустя ~20 лет. Даже без фанатских патчей, пусть и в 4:3 разрешении игра нормально работает. Очень трудно с разворачиванием, иногда крашится на загрузках или катсценах — но это крайне редко. Из спорного — вариативность. Целей можно достичь разными методами, попутно 10 раз летально обосравшись и изменив судьбы некоторых персонажей, где-то применив силу, где-то выбрав нужный диалог. Проблема в том, что по большей части это работает только в первой локации. Промзона с ее тюремными устоями и "выживанием" вообще лучшая и продающая часть игры, где насыпали всего и по максимуму. А вот потом — хер на постном масле в 2\3 контента. Заказали кого-то убить? В одном квесте можно поговорить с жертвой и выбрать альтернативу или сторговаться, в другом ты просто должен быть мясником без права голоса. Кабану вообще зачастую если что-то сказать, он радостно попердывая бежит делать даже не задумываясь (илитные войска, херли). А иногда его поведение как персонажа вообще ставит в тупик: вот у нас квест от возлюбленного хахаля на спасение проститутки. Казалось бы вариантов для концовки много, начиная от "награды" заканчивая реакцией квестгивера. Что происходит в игре? А нихера, игроку ВООБЩЕ не дают выбора, хотя казалось бы широчайший горизонт возможностей. Кабан просто говорит "хочу секс, любой ценой но бесплатно", получает его и сваливает в закат. WTF? А вот проебы... Скажу сразу: я не буду заострять внимание на вещах, которые просто на момент 2026 года [i]выглядят устаревшими.[/i] Потому что докапываться до невозможности изменить управление, отсутствия привязки камеры или не всегда иммерсивное поведение ИИ тут считаю неуместным, времена и возможности были другие. Но даже для 2006 года крайне плохо сделаны: —сюжет основного задания. Если оторваться на минуту от хихи-хаха и вдуматься в мейнквест, то можно прийти к мысли что авторам было на него просто насрать — настолько он нелогичен. Но если это можно простить из-за мысли "так это ж треш, че душнить!", то вот побочки делать просто скучно. ~2\3 вторичных квестов это "принеси-подай-убей-наори" даже без мотивации. А там где авторы решили поиграться с объяснением — очень часто прорывает на графоманию "воды да побольше, побольше!". Короче реально интересных побочек без крайностей тут крайне мало —самая большая и нудная боль в дырка задница, это геймплей. Рукопашные бои могут затянуться на 3-7 минут. Первые 2\3 игра будет затянута просто из-за того, что персонажи не попадают по врагам, а даже если попадают — урон мизерный. Каждый второй бомж спокойно выдерживает 15-30 попаданий из огнестрела. Боевка ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ затянутая, я прекрасно понимаю все эти "кубики" и прочие DnD прикольчики, но шансы уклонения в игре (особенно в мили) просто ненормальные. В условиях полного отсутствия каких-либо абилок и способностей смотрится очень и очень уныло. К слову, к концу игры пропадает проблема с попаданиями из-за прокачки\арсенала, зато появляется другая: болванчики постоянно цепляют друг друга даже с прицельной стрельбой, хотя казалось бы — а нахер она вообще тогда нужна?. Выставить тип строя отряду невозможно (что уже было в стратегиях тех времен), поэтому на поздних стадиях игры все сводится к микроконтролю диверсантов, которые скорее перестреляют друг друга чем убьют затесавшуюся между ними мартышку. Ну и следуя традиции, игра не умеет в баланс — а только кидаться из крайности в крайность. Если битвы с врагами "ниже" или "на уровне" отряда можно даже не наблюдать ибо автобой все порешает, то стоит нарваться на ребят немного серьезнее — все, ♥♥♥♥♥♥. Просто потому враги могут начать выдавать криты друг за другом, вынуждая по 10 раз в минуту подбирать упавшее оружие или просто не давая даже подняться из станлока. В результате можно дойти до абсурда: скидываем всю аптеку "танку", агрим пачку вражин им и все. "Танк" глотает пыль получая крит за критом и даже не вставая, отжирается по кд аптечками а сопартийцы вылезают из кустов и ковыряют супостатов. —невнятное и откровенно странное обучение с неработающими механиками. Например, очевидные вещи что стелсить лучше сидя а в идеале вообще лежа — игра объясняет. А за каким вообще хером в игре смена с рубящего на колющий типа атаки или смена дистанции при прицеливании, как и само "улучшенное" прицеливание — ♥♥♥♥♥ надо, жри че и как дают. Затестить и понять самому без чтения мануалов или гуглежа просто не представляется возможным из-за миллиона промахов в любых ситуациях. Потому что даже если опытным путем можно понять, что при стрельбе от бедра увеличивается скорость атаки — так и останется загадкой, насколько именно повышается шанс попадания прицельной стрельбы. Увы, интересно именно играть в Санитаров Алькатраса первые часов 5-10, пока ГГ находится в промзоне и бомжует по Северному. А потом начинается абсолютное уныние, которое есть смысл терпеть только ради диалогов и посмотреть мир. Геймплейной и тактической глубины в игре нет, как и РПГ составляющей — ни по выборам (Кабан зачастую живет своей жизнью, при чем будто с биполяркой), ни по применению навыков в диалогах, ни из-за странных ситуаций (гранаты например через раз взрываются об потолок если применять в здании). Никаких там "я сейчас покажу тебе силу 100 поинтов медицины и вылечу сифилис подорожником" нет, любые варианты доступны при любом раскладе (и автоматически подразумевают обычно, что ГГ — не илитный диверсант какой-то, а валенок). 3\5 Играть только ради диалогов и атмосферки "зыркнуть", если интересует.
любите гоблина?тогда смело играйте в это! диалоги угар)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.7K | 344 | 90% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $42.7M | 92.9K | 93% | $24.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.4K | 252 | 86% | $9.99 | |
| $66.4K | 315 | 90% | $9.99 | |
| $66.4K | 218 | 80% | $10.99 | |
| $66.5K | 225 | 73% | $11.99 | |
| $66.4K | 198 | 87% | $9.79 | |
| $66.5K | 122 | 87% | $19.99 |