
A one-of-a-kind horror shocker – a game aware of your fear!Check out the improvements introduced with Update 2.0!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 683reviews | 63% | — | $162.1K |
| $24.99 | 291ratings | 65% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Лично для меня своего рода маркер для игр подобного жанра. Если вижу, что в обзорах какую-то игру сравнивают с этим проектом, сразу беру. Скримеров, конечно, дофига, и постоянное напряжение меня не отпускало. Несмотря на кривую графику, местами кривое управление и в целом деревянный геймплей, мне понравилось, при том, что порой вообще не было понятно куда идти и что делать. Игра без изъянов для своего жанра. Единственный минус это немного багованные достижения, но это только для тех, кому это важно.
bueno
Bom
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Polish, Hungarian, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Да это игра получила очень смешанные отзывы, потому что оптимизация этой игры вообще капец. Но вот сама атмосфера присутствие какого то рядом всегда мне нравилась, звуки старинных часов какие то шорохи вообще напрягали. Рекомендую если вы фанат атмосферы хоррор игр а так не советую.
It's not the best but I like it a lot anyway. Give it a shot.
The game's intention isn't that bad, the idea of exploring a big mansion to find a key for the next door to progress in the game is good...unfortunately, the execution here is terrible and frustrating. As everyone says, walking...walking..walking until you find a key, and then walking walking walking until you find the door. The character takes 3 full moons to give you a clue where you have to go next...and here you may say "but games back in time didn't have any clues, you had to figure out"...true! I'd agree with your statement if this game did a good execution, but it's bad. You spend 2/3 of the game reading "notes" that tells the story, and it doesn't say anything, it's literal fillers with nothing to keep you engaged on. It's basically "Something is wrong", "something feels odd", "that strange thing happened"...nothing else, The ending? I didn't even finish the game because the last chapter frustrated me a lot that I've quit it, and here's why. This game has a health bar mechanic, which is basically your insanity meter...take too much damage and you're dead, having to restart the day again. Now you may ask: "How do you take damage?"...jumpscares! The most cliche design for an horror game. It is completely counter-intuitive...you keep taking damage on and on and you don't know what you must do to prevent the damage. All I could figure out was that if you move your mouse in a way that the game understands that you got scared, you take insanity damage. The thing is...there were times where I didn't move my mouse at all and I still got scared...not to mention that there's a delay too, so...if you get to a jumpscare and take around 2 seconds to turn your mouse, YOU STILL TAKE DAMAGE! Now think with me: This horror game has no puzzles, it's non-linear, you gota find small keys in a huge mansion, and then you gotta find doors to read useless notes that doesn't keep you in the 'cliffhanger' for more, evading jumpscares where some are avoidable, some are not and some are placed in dumb ways that you can't see. This game has 30 DAYS, you need to repeat this process 30 TIMES. I have nearly 7 hours in this, and the only reason I tried to get to the end is because I liked the atmosphere of it, and I really had hopes I could enjoy this, but I was gradually losing the interest for being repetitive and tedious...and the last chapter made me ragequit. It's a jumpscare fest where you get damaged for free...sometimes it feels like you need to be jumpscared in order to progress...yet, taking damage to progress in a game, risking restarting the day? I've watched the ending of the game and there are NO CONCLUSIONS. They try to give you an open ending to come up with your theories but.....ugh....enough writing about this game. Don't waste your time in this game, there's better games with insanity mechanis such as Amnesia or games where the maps keeps changing such as Layers Of Fear.
Вся хороність цієї гри полягає у тому, що ти ЧЕКАЄШ на хорор, а його майже немає. І то, більшість сркімерів або криві, або ти не розумієш, з чого ти мав злякатися. Майже у всіх днях геймплей такий: чекаєш 4 ранку, герой каже щось типу "я чую шум у ванній", йдеш туди, шукаєш ключ, далі відповідні двері, а за дверима записка з 1 реченням. Тікльки в 30, останньому дні з'являється геймплей Без ютубу ви точно не пройдете цю гру, особливо 30 день. Ви 100% хоча би раз не побачите якийсь ключ чи записку і будете бродити по всьому маєтку. А на 30 день ти там маєш придумати стратегію того, як зробити так, щоби шкала віднімалась якогома менше. Навіть повної шкали може не вистачити, якщо стратегію не придумати Сюжет у гри не зрозумілий, гра не дає відповіді на деякі питання, того відповіді треба давати самому Проте варто сказати, що ембіент та атмосфера у грі хороша Взагалі, ця гра згідно європейської системи оцінювання має вікове обмеження 7+. Так, хорор з рейтингом 7+. Ця гра підійде новачкам у жанрі хорор. Мені, який бачив інші жахачки, ця гра майже нічим не вразила і ніяк не злякала
Ich habe das Spiel seit Oktober 2016 und nicht einmal drei Stunden gespielt. Man übernimmt die Rolle eines namenlosen Mannes, der ein altes Anwesen betritt, um herauszufinden, was mit seiner Frau passiert ist. Die Geschichte ist aus meiner Sicht wenig originell. Spielerisch sucht man Schlüssel, öffnet Räume und sammelt Hinweise. Anfangs lässt sich das Licht noch einschalten, später bleibt nur Taschenlampe oder Kerze. Mein Fazit: Die Schlüsselsuche nervt schnell, die Story ist mittelmäßig, die Grafik für ein Indie-Spiel in Ordnung. Weiterspielen werde ich es nicht – es gibt deutlich bessere Alternativen.
Porta trancada, encontre a chave correspondente
Довольно интересно. Местами нудно, что нужно тыкаться в каждую дверь, проверяя открыта ли она и не появилось ли в комнате чего-то интересного (например, ключ), а найдя ключ нужно тыкаться в каждую закрытую дверь. Учитывая большую площадь дома можно запутаться где был, а где не был, особенно под конец. Не совсем понятен механизм испуга персонажа: где-то надо идти/бежать на призрака, где-то надо не обращать внимания/отворачиваться (от тени, например), где-то надо просто замереть и не двигаться или не смотреть на скример, а смотреть в поисках ключа или записки, но угадать какое действие где надо совершить — совершенно не понятно. Разгадал бОльшую их часть лишь к концу игры. А часть из них так и не понял, как все-таки реагировать на скримеры надо: например, пугало и плоский призрак (не знаю как объяснить то, что порой появляется синим прямо перед лицом и ничего с этим не сделаешь, персонаж просто пугается и все: стоишь ты, бежишь ты, отвернулся ты или проигнорировал и прошел по своим делам — всегда испуг).
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.1K | 598 | 94% | $11.99 | |
| $162.1K | 322 | 82% | $24.99 | |
| $162.2K | 224 | 46% | $19.99 | |
| $162K | 455 | 92% | $14.99 | |
| $162.2K | 211 | 66% | $19.99 | |
| $162K | 1.4K | 77% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $27.99 | |
| $8.9M |
| 13.2K |
| 88% |
| $34.99 |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 |
| $4.9M | 9.4K | 88% | $19.99 |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 |