
A roguelite bullet heaven where you dodge and auto-shoot through waves of enemies. Build devastating weapon, gear and mutation combinations with deep synergies. Face over 30 unique bosses across diverse biomes in this challenging arena shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Survive relentless waves of enemies in this intense roguelite bullet heaven where you play as a battle-hardened pickle armed with an ever-expanding arsenal. Master dodge rolls, chain powerful abilities, and craft unique builds each run as you fight to save a world consumed by darkness.
Key Features
Roguelite Progression - Unlock permanent upgrades and new weapons between runs while discovering fresh build combinations every playthrough
Bullet Hell Combat - Weave through intense enemy patterns with precision dodge mechanics and strategic positioning
Vast Arsenal - Experience 80+ unique weapons, from rapid-fire machine guns to devastating rocket launchers
Epic Boss Encounters - Challenge massive bosses with unique attack patterns and multi-phase battles
Dynamic Build Crafting - Combine weapons, abilities, and upgrades to create powerful synergies
Diverse Biomes - Battle through haunted forests, corrupted wastelands, and ancient ruins, each with distinct enemies and hazards
How does the demo compared to the full game?
The demo contains 5 levels (full game has 32)
Sidekicks (companion feature) are not available
Characters (unique dodge roll abilities and appearences) are not available
Some items and weapons are not available in the demo (they are locked behind quests that are tied to the unavailable levels)
Progress in the demo will carry over to the full version

Endless Replayability
No two runs are the same. Experiment with countless build combinations, discover hidden synergies, and push deeper into increasingly challenging territories. Every death teaches you something new, every run brings you closer to salvation.
Can you survive the darkness and save what remains of the world?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 219 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its a very fun game with some cool elements but it does get a little boring quickly but the price is still low enough that i can easily recommend it without a doubt
If you enjoy games with this style of play. It is a must. Put on some good music and enjoy.
Jogo bem viciante e com progressão geométrica. Vale a pena!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Dutch, Polish
Hours played at review time, across 219 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вполне годная игрушка, как Brotato, только с метапрогрессией. Немного страдает баланс из-за того, что игру портировали с мобилок на пк, это чувствуется - слишком много гринда. Буду надеяться патчами ускорят немного. Из минусов - оптимизация не ахти, при спавне волны очень часто появляются статтеры. В целом за эту цену вполне годно
fun game, entertaining, engaging and makes you want to keep playing for progression.
Es kommt bei weitem nicht an das Original ran. Es fühlt sich einfach nicht gut an. Und wenn man mal einen guten Lauf hat, wird es super schnell so schwer nach Welle 10, dass man es vorzeitig abbricht, weil man sonst den kompletten Loot für die Meta-Progression verliert
За свои деньги на положительный отзыв потянет, но на данный момент игра выглядит скорее как бета, нежели полноценная игра. Есть куча механик, которые добавлены просто чтобы были, но они либо не несут в себе смысла, либо убивают баланс: 1.Прокачка вне забегов. Не имею ничего против механики как таковой, но она напрочь ломает игру, ведь от уровня к уровню враги не становятся сложнее, не наносят больше урона, да они даже жирнее не становятся! У босса что на первой локации, что на 20 одинаковое здоровье и урон. А ты можешь раскачать свое здоровье и урон до невероятных масштабов, не знаю какой там максимум, но +1000% это еще не предел. 2. Компаньоны. Они вообще зачем? По сути они ничего не дают кроме очередного +% к урону, которого и так дофига. 3. Мутации. Потенциально это может быть очень крутой штукой, учитывая что ты их сам можешь комбинировать как хочешь. Было бы круто если бы каждая мутация давала бы интересный бафф и какой-нибудь дебафф, чтобы ты мог собирать самые безумные билды. Но это я чет размечталась. Тут мутации бесполезные от слова совсем, бери любые они все равно практически не оказывают влияние на геймплей. 4. Персонажи. Их 6 штук и отличаются они только эффектом после переката. Ну серьезно, больше ни на что фантазии не хватило? Спасибо что хоть такое отличие есть, а не только очередное +% к урону. 5 и далее. Можно много к чему еще придраться в этой игре, но все будет сводиться к двум тезисам - зачем тебе так много урона если игра не становиться сложнее? И зачем прикрутили механики, которые ничего кроме +% к урону не дают. Не смотря на все что я написала, верю что у игры есть потенциал, надеюсь разрабы ее не бросят, ведь в целом играется приятно, хорошее залипалово на часик-другой.
Gern würde ich dem Spiel einen Daumen hoch geben oder zumindest einen ausgeglichenen Daumen. Nach nunmehr fast 40h Spielzeit habe ich noch nicht einmal an der Oberfläche des Maximums gekratzt. Meine Ausrüstung ist maximal auf epischer Stufe und sowohl Begleiter, Charakter oder Talente sind noch weit vom Maximum entfernt. Nach den 33 Leveln bleibt nur der Endlos-Modus oder das Wiederholen der Level um Ausrüstung, Gold oder andere Ressourcen zu sammeln. Und hier liegt der Hast (oder die Gurke) im Pfeffer. Das Verbessern der Ausrüstung und Talente kostet Gold, viel Gold, sehr sehr viel Gold. Ich schaffe es pro Run auf ca. 80-100k Gold (je nach Glück beim Itemshop). Damit kann ich nicht einmal eine Waffe aufs Maximum pushen. Charaktere und Begleiter benötigen blaue Flaschen zum Leveln, aber pro Run schaffe ich gerade mal so um die 100 Stück zu sammeln und wie beim Gold ist das weit zu wenig. Mutationen sind sehr früh ausgereizt und die benötigte Ressource wird zwar weiterhin hübsch gesammelt, hat dann aber keinen Wert mehr. Bei dem jetzigen Stand der Ressourcen-Knappheit wird das ein mehrere 1.000 Stunden langer Grind bis man mal alles aufs Maximum gepusht hat, wobei ich nicht genau spezifizieren kann wo das Maximum bei den Talenten liegt... Es ist gut wenn man ein wenig Zeit totschlagen muss, aber der große Wurf ist es nicht. Es ist leider dann doch nur eine zeitfressende Gurke...
Best game ever thanks dev for bringing such a polished fun game
Pro's: Better overall progression system than Brotato, quicker runs (10 levels vs 15/20), Companions Con's : More repetitive version of Brotato
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.9M | 119K | 96% | $4.99 | |
| $62.8K | 311 | 93% | $4.94 | |
| $49.2K | 378 | 94% | $4.99 | |
| $2.9K | 43 | 98% | $4.99 | |
| $205 | 3 | 100% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.4K | 115 | 57% | $14.99 | |
| $56.4K | 852 | 97% | $4.99 | |
| $56.4K | 317 | 68% | $9.99 | |
| $56.4K | 125 | 94% | $13.99 | |
| $56.4K | 208 | 77% | $6.79 | |
| $56.4K | 634 | 59% | $4.99 |