
Embark on a journey of exploration and violence in the Two Lands of Egypt with Pharaonic! This unforgiving Combat RPG features an streamlined and challenging combat system that will keep you on your toes while fighting for your life!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 305reviews | 77% | — | $108.6K |
| $15.99 | 345ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun little sidescroller game set in Egypt theme with dark souls type gameplay. The only downsides i experienced were no respec for character and the prerequisite enemy fight before the actual end game boss fight was a giant pain in the holy anubis butt.
uff. One of those games where I sincerely doubt the developers played it themselves. The relatively untouched setting and 2,5-D-perspective is already the most positiv-ish one can say about Pharaonic. Visually/creatively bland, basically only two types of enemies copypasted endlessly (light and heavy - even most bosses are just an iteration of one), painfully slow combat (hit-hit-wait for enemy attack-dodge and repeat for the overly long healthbar), every movement feels like being underwater, nonsensical and inconsistent hitboxes and -detection (for the player as well as the enemies), grindy leveling and so forth. Was even to boring for killing the time while waiting in the hospital bed. Runs well enough on the Deck at least.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, Russian, Italian, German, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil
| $15.99 |
| 166ratings |
| 77% |
| — |
| not modelled |
| $1.59−90% | 65ratings | 76% | #251 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had already played it back on PS4 but had to get it again for PC. I still think this game is a lot of fun and underrated. A very well done, challenging 2.5D Souls-like game with a fresh setting. I also like the art style a lot. Not the most demanding graphics, but it just feels nostalgic in a good way, a bit like fun PS2 games in prettier. I would wish the devs would return to this game some day and make a second one in the series. Great fun!
Gg.
Judging from the other reviews, this is a highly underrated game; sure enough bringing souls-like mechanics to a 2Dish environment could feel strange, however the gameplay is curated and well-thought, with many and diverse weapons, skills, rings, spells, enemies, boss fights and maps. On top of this, truly great settings, great egyptian vibes with many references to their cult and religion. Great sound design as well. Story is also good. I also very much appreciated that enemies' gender is randomly chosen.
Ancient sands conceal Every blade demands patience Death guards forgotten kings
You see the fights in the videos? That's all you get.
Поначалу игра понравилась, но я со временем разочаровался из-за ряда причин. 1. Сюжет и персонажи. Сюжет ничем не цепляет, и по факту все действия игрока сводятся к "иди от точки А к точке Б", что не очень хорошо влияет на восприятие игры. Нпс тут не более чем обезличенные болванчики с неинтересными фразами, которые уже на автомате скипаются, опять таки потому что лорная составляющая игры не цепляет. Буду честен, я даже толком не запомнил имена здешних лиц. Но ладно еще лор, быть может, геймплей тут хорош? 2. Геймплей. Он отвратителен! По началу бои, конечно, будут нормальными, и, быть может, вам они понравятся, однако вскоре вы поменяете свое мнение. Во-первых, чекпоинты. Они далеко друг от друга! На каждой карте от силы лишь 2-3 этих статуй, у которых можно восстановиться, и разбросаны они максимально далеко друг от друга. Идеальнейший пример данного, не побоюсь этого слова, "гениальнейшего" решения послужит Аварис. Вам придется пройти буквально, подчёркиваю, буквально всю карту, чтобы дойти уже до другой статуи, а также активировать шорткат, чтобы более не мучаться. Вы меня спросите: "А чего ж ты не скипнешь всех врагов на пути". Знаете, я бы тоже хотел так сделать. Да вот только здесь встают ещё два "креативнейших" решения: не давать игроку переходить между лестницами и проходами в другие сегменты уровня, когда рядом враги, и засады. При первом решении приходится постоянно, повторяю, постоянно играть в перегонку врагов с одного конца пути на другой, чтобы банально перейти через лестницу. В качестве примера возьму опять Аварис, и те, кто там был, скорее всего поймут, почему. Почему? Правильно, потому что там есть как минимум два врага, которые своими кувырками перелетают с одного конца в другой, летя подрывать вашу пятую точку, обламывая всю перегонку. При втором случае вам сама игра запретит перейти дальше, если вы не отобьётесь от волны врагов. Особенно больно вы это почувствуете в Фивах и самом храме, в котором вам буквально закидывают четырёх врагов, которые, на минуточку, атакуют одновременно, что просто не дает вам времени дать отпор. Не буду врать, я сам дропнул игру, когда пытался пройти через очередную засаду там. Камон, я даже один из сундуков пропустил из-за того, что надо было опять пройти засаду. Также среди гениальнейших решений хочу выделить саму механику фляжек из дарк соулса. Чтобы их восстановить и отхилиться, вам надо активировать статую. А когда вы активируете статую, вы переспавниваете всех врагов на уровне, и как итог - вы должны заново перепроходить сегменты с врагами, ну или же скипать их, что тоже ничем не лучше, как я ранее писал. Такую духоту ещё надо было придумать! Разработчики точно тестировали свою игру на комфортность игры и баланс? Кстати о балансе: после попадания в Фивы игра почему то резко усложняется, ибо враги начинают спамить атаку одну за другим, от чего также невозможно защититься из-за скорости самого героя. Плюсом к этому добавляем ранее перечисленные 4 врага за засаду одновременно и получаем сожженое седалище вашей табуретки. Также, чтобы предостеречь уже своё седалище от возгорания, затрону другую проблему игры. Бонусные задания здесь максимально неинтересны и сводятся, опять таки, к путешествию из А в Б, а из-за скучных диалогов желание проходить их особенно нету. Я даже забыл выполнить квест рыбачки в дельте Нила. Ну и самая последняя проблема игры: прокачка. Она нудная, ибо по большей части камни, требующиеся для этого, получается путем прохождение побочек или тех же засад. Плюсом к этому игра не дает вам возможность перераспределить вложенные камни, от чего на корню обрубаются возможность поэксперементировать с разной броней, рюкзаками и прочей снарягой. Какой итог из всего вышенаписанного обзора? Не играйте в эту игру. Это максимально душная и унылая ходилка-бродилка, не стоящая своего времени. Не удивительно, почему лишь единицы игроков прошли данную игру (хотя к таким игрокам в принципе есть вопрос: вы мазохисты?). Не совершайте мою ошибку, не начинайте в неё играть, пожалейте своё время, силы и нервы.
[h2]Pharaonic, a review in 2025[/h2] It’s a bit late to write this review, but it might still be useful for someone interested in this game in 2025. This 2.5D action/soulslike game, set in ancient Egypt, has some notable strengths but is hindered by several issues that prevent it from reaching its full potential. After three playthroughs to experiment and unlock all achievements, here are my thoughts: [h3]Pros[/h3] [list] [*][b]Visually Striking Setting[/b]: The combination of the art style and ancient Egyptian theme is immersive and captivating. [*][b]Solid 1v1 Combat[/b]: Combat in one-on-one encounters feels responsive and satisfying. [*][b]Varied Combat Mechanics[/b]: Attacks can be parried, blocked, or dodged, adding some variety and skill to the combat system. However, this could have been explored further. [*][b]Decent Item Variety[/b]: For a short game, there’s a good amount of gear and items to discover. [*][b]Fun Moments[/b]: At its best, the game “clicks” and delivers genuinely enjoyable gameplay. [*][b]Traps[/b]: Certain environmental traps allow you to outsmart enemies, dealing significant damage. I’d have loved more of these interactive elements. [/list] [h3]Cons[/h3] [list] [*][b]Cryptic Item Descriptions[/b]: Item descriptions are often vague, making their purpose and their specific stat boosts unclear. [*][b]Repetitive Builds[/b]: Despite encouraging diverse builds with light/heavy weapons and armor, most builds feel similar, boiling down to managing stamina for attack strings, dodging, blocking, or parrying. [*][b]Lackluster Packs[/b]: Packs (abilities) are disappointing, with only stamina regeneration or damage-boosting packs feeling really viable. [*][b]Unbalanced Weapons[/b]: Some light weapons shine with fast, powerful attack spam (e.g., R2 movesets), making them highly effective after a dodge with a stamina pack. Heavy weapons, however, feel sluggish, exposing you to risk against dodging enemies, and no heavy weapon felt rewarding enough to justify its slow swings. [*][b]Inconsistent Level Design[/b]: Simple layouts work well, but some areas, like the [i]Crystal Caves[/i], are frustratingly maze-like. Doors teleport you unpredictably, making navigation confusing. Simpler, cohesive exploration would have been better. [*][b]Poor Map System[/b]: The map is nearly useless and would’ve been better omitted. [*][b]Awkward Gank Fights[/b]: Multi-enemy encounters feel clunky. Enemies line up to attack, sometimes throwing out-of-range hits that chain into hard-to-escape combos. Rolling through enemies often leads to punishment, forcing you to accept unavoidable damage and focus on trading blows. [*][b]Untactical Bosses[/b]: Boss fights lack the tactical depth expected given the player’s movement options. [*][b]Unrewarding Parries[/b]: Parrying doesn’t feel impactful. A full stamina regeneration after a successful parry would have made it more rewarding without being overpowered. [*][b]Clunky Heavy Builds[/b]: Heavy weapon + heavy armor combos are underwhelming. Enemies dodge heavy swings easily, draining stamina and leaving you vulnerable. Blocking with heavy shields to set up attacks feels slow and tedious, though parrying helps land a hit during enemy recovery. [*][b]Flat Leveling System[/b]: The leveling system lacks depth, making progression feel uninspired. [/list] [h3]Final Thoughts[/h3] While the cons outweigh the pros, there are moments when the game’s simplicity and combat shine, delivering fun and engaging gameplay. Unfortunately, it often feels [i]clunky[/i], [i]messy[/i], and lacking in variety. A greater focus on tactical 1v1 or 2v1 combat, with more movement options, unique weapon movesets, and compact, polished level design, could have elevated this game significantly. [h3]Score[/h3] [b]5.5/10[/b]
💋
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 5 | 80% | $9.99 | |
| $103.2K | 270 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 288 | 54% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.6K | 169 | 46% | $24.99 | |
| $108.6K | 289 | 88% | $12.99 | |
| $108.6K | 352 | 56% | $12.99 | |
| $108.6K | 457 | 93% | $8.99 | |
| $108.6K | 611 | 59% | $4.99 | |
| $108.6K | 160 | 62% | $19.99 |