
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 59/day in the week to Aug 10 → 63.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into the shoes of a transfer student thrust into an unexpected fate when entering the hour "hidden" between one day and the next. Awaken an incredible power and chase the mysteries of the Dark Hour, fight for your friends, and leave a mark on their memories forever.
Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era.
Key Features:
- Experience the pivotal game of the Persona series faithfully remade with cutting-edge graphics, modernized quality-of-life features, and signature stylish UI.
-Fully immerse yourself in an emotional, gripping journey with new scenes, character interactions, and additional voiceover.
- Choose how to meaningfully spend each day through various activities, from exploring the Port Island to forging genuine bonds with beloved characters.
- Build and command your optimal team to take down otherworldly Shadows and climb closer to the truth.
---
Base Game
Digital Artbook: Filled with 64 pages of character art, concept art, backgrounds and other illustrations from the game!
Digital Soundtrack: Listen to newly arranged tracks from the original Persona 3 plus all-new tracks from Persona 3 Reload, presented by the Atlus sound team for a total of 60 new songs.
---
Base Game
Digital Artbook
Digital Soundtrack
Persona 3 Reload DLC Pack: P5R Phantom Thieves Costume Set, P5R Shujin Academy Costume Set, P5R Persona Set 1, P5R Persona Set 2 , P5R BGM Set, P4G Yasogami High Costume Set, P4G Persona Set
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 43.5Kreviews | 95% | — | $75.4M |
| $59.99 | 23Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3324 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
kişilik 3 yeniden yükleme
ta bueno
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #11, worst UK #87 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $59.99 |
| 15.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有着世界上最顶级的IU,一流的立绘顶级的建模,和最无聊的游戏模式。除了IU立绘其他地方完全没有值得夸赞的。从爬塔说起,我从来没爬过这么无聊的东西,从第一层爬到50层我就几乎没有耐心了,高重复度再加上一模一样的小怪刷到我完全疲劳。后面看到要爬200多层真的是力竭了。你说p5不也是这样,但是p5的每个宫殿都有独属的主题,机制和场景,虽然都是刷怪但是至少你在接触新的东西。在印象空间也是刷但我龙司刷杀能一下跳过很多低价值战斗。而你p3r呢?不能加速,不能跳过,也没有顺杀。听说日后谈还得再爬100多层,我的评价是阿特拉斯纯纯报复人类而设计出来的。一爬塔跟上班一样,巴不得马上爬完走人,完全没有再次探索的欲望。 剧情我只能说两个字就是压抑,其实也没什么问题,p3的主题就是这样,最后一个决战点也确实是高潮点,但是他完全没有p5r那种热血沸腾,或者说这个剧情下来完全没有什么记忆点而已,最后一段在天台的闭眼回忆确实不错,但是也只有这个让我记忆尤新了。 人物塑造更是拉完了,coop纯纯神鬼二项性,又好又坏,一整个攻略下来只有由加莉和埃葵斯好一点,其实学姐我也挺喜欢的,但是我总觉得她应该是和肌肉学长才是cp,学姐的coop总给我一种很奇怪的感觉,有种硬凑cp感。当然你说最拉的还得是你顺平那对,简直莫名其妙给我感觉稀里糊涂就在一起成cp。顺平的塑造是整个游戏最烂的,动不动就发癫意义不明,我能理解是想让他成长从而这样写剧本,我印象最深的还是他当时站起来直接说都是因为你的时候,真的是给我何意味了,而且选项居然还不能反驳他,真的也就是牢理脾气好了。正常人要是遇到顺平那样的早怼他了。我的评价是真不如p5好兄弟一点。 总之我认为p3r真不适合一般人玩,如果你是阿特拉斯的忠实粉丝,jrpg的狂热爱好者,那这部有着最顶级的IU设计,立绘和建模绝对让你眼前一亮,
Play P4G or P5R instead if you're not looking for a game that takes you out emotionally after finishing it. P3R has the deepest message of the three and can be VERY HEAVY. It will hit you differently depending on who/where you are in life and is worth playing with a few caveats. This is the only persona game I won't replay, while I've replayed P4 (4x) and P5 (3x). The game does very well in making gameplay feel like your life that is full of suffering: - First few hours is great much like 4 and 5, and then it becomes a tremendous chore. Climb up a tower for 2-3 hours at a time, watch the story unfold at a snails pace (but with banger soundtracks). - Middle of the way, watch the story get better, but you're still doing the same thing, meeting an uninteresting bunch of characters who are written just to teach you different lessons via their social links. The main cast is great, but not very memorable at this point in time. If you get past those two phases, suddenly the game opens up and hits you left and right with life lessons, emotional messages, and things you won't soon forget. Your party members become complex, character development of the main cast becomes apparent, while all this time you're still suffering in the game climbing a procedurally generated dungeon, fighting the same enemies recoloured, and bonding with the least interesting cast of characters (outside of your party members) among the 3 games. On top of that, you're suffering even more because of what is unfolding. They nailed the last 33-50% of the game, and the ending message is something to think about. As someone who could not play P3P due to how outdated the systems are, I appreciate being able to finally finish this game after dropping P3P twice due to how horrid the early game story and pacing are. I would still heavily recommend P4G or the Persona 4 Remake, and Persona 5 Royal if you are new to the series. Those leave you wanting more despite the sadness of finishing them, have better pacing, combat and music, and just generally lighter and more interesting. Leave P3R until you feel cold inside and want something to kickstart your beating heart again.
«Я наконец-то понимаю красоту весны. Она прекрасна.»
you cant date the teacher
[h2] Persona - Гринд с душой! [/h2] Я ненавижу [b]SEGA[/b], Я недолюбливаю [b]Atlus[/b], в частности из за их хищной ценовой политики и сомнительных решений, например как: [b]−[/b] Продажа тех же игр снова и снова, переделанные на одном движке, с той же графикой, анимацией и с теми же врагами по большой части, но при этом налепив на свою игру ценник в 70€ за стандарт... [b]−[/b] Продажа сюжетно важного длс, без покупки которого, ты не сможешь получить 100% достижения игры, а цена этого длс, это цена полноценной игры категории Б (30-50) или цена 3A тайтла по скидке, длс в котором по настоящему сюжетного контента от силы на пару часов, а остальные 20 это душнилово в виде гринда ради гринда, от которого даже самые ярые фанаты серии Persona плевались ([i]можете почитать отзывы[/i]). [b]−[/b] То что они продают пей-ту вин в своих изданиях, вместо того что бы нормально балансить свои игры - они предлагают тебе: тайм-сейверы, будто они Ubisoft, впрочем это частый грех японцев, они в этом плане ничем от своих западных коллег не отличаются, что Konami, что CAPCOM, что SEGA будут пытаться максимизировать свою прибыль продавая своим потребителям го*но. [b]−[/b] То что они сделав полноценный ремейк, даже не стараются её хоть как-то осовременить (я про удобство), представьте себе, ты не можешь вызвать меню во время диалогов, сюжетных моментов или просто каких то переходов, включая битвы, ты вынужден ждать по 5-15 минут, пока диалог или неудавшийся бой закончится, что бы перезапуститься с нужного тебе момента или перезапустить саму игру... [b]−[/b] Они литералли вырезали всю музыку, впихнув её в отдельные платные длс, в игре при этом оставив 3-4 песни и не то что бы прям бэнгеры, а теперь представьте слушать одно и тоже в 100ч+ прохождение, я на 20 часу уже снизил громкость игровой музыки до 10% и поставил свою на фоне, ибо музыка из самой игры уже начинала капать на мозг. [b]−[/b] То что они даже полу-озвучив нпц в ремейке и других важных и не очень персонажей, так и не удосужились дать голос гг, за исключением выкриков и то когда он вызывает персону, вот и выходит, что когда происходит трагичная или любая другая эмоциональная сцена, наш гг, который строго предопределен ([i]то есть, тут не работает оправдание про ролеплей, ибо ты не создаёшь персонажа, это прописанный герой, аля капитан[/i] Шепард или Клауд [i]из ФФ7[/i]) - молчит в тряпочку и кивает как болванка, ТЕБЕ ДЕВУШКА ПРИЗНАЕТСЯ В ЛЮБВИ! а всё что он может на это ответить, это махнуть рукой, какой же сильный отыгрыш, "я прям прочувствовал сцену" ([b]НЕТ![/b]) [b]НО![/b] Даже несмотря на казалось такие колоссальные минусы ([i]половина из которых это минусы самой студии и их издателей[/i]), это хорошая игра, да, не шедевр, какой её фанатики преподносят и если вы не из таких, то вы и так уже это поняли, хотя бы по минусам, но это хорошая игра с множества плюсов: [b]+[/b] [u]Техническая сторона вопроса[/u], всё отлично, багов не встречал, игра не лагала и не фризила вообще, вылетов было ровно 0, здесь у меня нет претензий, работоспособность игры на уровне, а графически она милая, приятная, стилизованная под аниме и ей это идёт. [b]+[/b] [u]Сильный сюжет[/u], он интересный, что главное, он закрученный, он нормально и порционно подаётся, так что в итоге, вы всё ([i]почти[/i]) узнаете и более менее картину мира поймёте, также не могу не отметить, что он хоть и банальный, аля спасение мира, он всё равно ощущается свежо, потому что он не цикличен, цели сменяются 3 раза за всё прохождение и все 3 раза сюжет ощущается иначе, ибо смена кардинальная. [b]+[/b] [u]Персонажи[/u] ([i]не все[/i]), отличные персонажи, прям НУ ОЧЕНЬ хорошие, интересные, со своим бэкграундом, живые, интересно с большинством общаться, читать диалоги, в ремейке ещё и слушать их приятно, когда говорят, хорошая озвучка, топовый дизайн, отличные решения по части их истории и взаимодействия с ними, настраивать социальную связь с такими людьми было одно удовольствие, с некоторыми ты прям хотел побыстрее ещё раз встретится, посмотреть как и куда это приведёт, прям жирнющий плюс игры, могу понять почему этот аспект так любим. [b]+[/b] [u]Геймплей[/u], разнообразие и бои: почти всё прям как надо, разнообразия море, от встреч с другими людьми и налаживание с ними связей, то есть свидания ([i]не обязательно романтические[/i]), до много сайд механик на прокачку характеристик, что гг, что персон, также тут встречается интересное разделение на обязательный гринд данжей и повседневную жизнь, а если вы эти аспекты хорошо, а главное правильно распределите, то это ещё и вознаграждаемо, не только достижением от самой игры, но ещё и внутри-игровыми моментами, в частности награды, ранний доступ к некоторым сильным персонам и комплименты от некоторых персонажей. Что до [u]БОЁВ[/u], то тут всё хорошо, да не очень, во первых, это то что бои строятся по механике: "[i]Повторение - мать учения[/i]", вот и приходится гриндить одни и те же этажи, одни и те же враги, снова и снова и снова и так 50% времени игры, отмечу, что это не значит что весь этот гринд утомляющий, нет, игра старается вас награждать за старания правильно, мотивировать какими-то целями, в виде сюжета и разных побочных мини-заданий, в лице просьб от Элизабет или спасением жителей города, которые попадают не по своей воле в эти данжи и если их не спасти, то они исчезнут навсегда, иногда, хоть и редко это ваши знакомые. [b]Также[/b] тут отмечу, что сами бои в 80% случаев, особенно когда впервые проходишь этажи и враги тебе ещё не знакомы, они воспринимаются как хорошо сделанные и с отличным балансом, игра не ощущается в эти 80% несправедливой или как-то излишне сложной, а ощущается инновационной в своей простоте, но вот остальные 20%, это прям та самая "ложка дёгтя", у некоторых врагов отвратительный баланс, у других - дизайн не интуитивен и не понятно чем их атаковать, а некоторые имеют ваншот кнопки или нечестные механики, вы можете конечно мне возразить аргументом в виде "[i]skill issue[/i]", понимаю, но то что некоторые враги это просто танки без слабостей, которых приходится д*лбить по пол часа и при этом у них ещё и хил есть и какие-то другие навыки с 100% срабатыванием, несмотря на подготовку с вашей стороны([i]привет Влюбленные[/i]), это всё же, во первых [b]душно[/b], а во вторых я вижу как [b]плохой игровой дизайн и сломанный баланс[/b], а не как испытание, которое ты тактически преодолеваешь, также тут отмечу скудное разнообразие внешнего вида врагов, не поймите неправильно, когда впервые встречаешь новую тень, это всегда прикольно, но потом через 5 этажей: 20% встречаемых теней, это та же самая тень, мб другого цвета и с другой слабостью, но это та же тень и всё это повторяется из раза в раз до самого конца Тартара, этот цикл нескончаем, [i]Появляется новая тень - через пару этажей все тени, это те же тени что ты уже видел[/i], в начале ты этому не придаешь значение, но потом, когда ты вынужден грндить ради сюжетных целей или любых других, это уже начинает ощущаться как ленивый подход со стороны разработчиков в игре за 70€. [b]Итого[/b]: [u]Жалею ли я что прошёл игру[/u]? [b]Нет![/b] [u]Зачем я вообще решился, если ненавижу Сегу и мог просто спиратить их игру[/u]? [b]Потому что[/b] хорошая скидка + я жду 4 часть, ибо именно она мне интересна, а третью я решил пройти как аперитив перед главным блюдом, что по итогу вылилось в отличный экспириенс. Я в целом остался доволен игрой и получил море приятных эмоций от трогательных моментов, а красивые и эпично поставленные бои лишь преумножили положительные впечатления! [b]Я игру рекомендую[/b] ([i]ну это и так очевидно[/i]), но не скажу что игра без изъянов, их хватает, но они больше как накапливаемый негатив, который купируется сильными сторонами проекта, так что вполне можно перетерпеть и получать удовольствие. [b]8/10[/b]
[h1] Persona 3 Reload - Что-то странное и интересное одновременно [/h1] Обзорчик я думаю будет большой, хочу высказать все непонятные аспекты игры, её недочёты для меня и её плюсы, приятного всем чтения моего высера. [h2] Геймплей [/h2] Поговорим о геймплее, то что в игре есть аля "Реальной жизни" которую я не видел из-за этой игры, меня это порадовало, сама система прожить 10 месяцев обычной жизни Японского школьница очень сильно завлекает сама по себе, но в тоже время это превращается в такую рутину, из которой считай хер выйдешь, каждый день ты просыпаешься, идёшь в школу, мб на уроке ответил, после школы тебе написал какой ни будь друган и зовёт тебя поесть рамен в ресторане, позже вечер, возвращаешься в общежитие и снова ты проводишь время с кем-то, а после идёшь в тартар который почти по геймплею ни как не меняется на протяжении всей игры. Так было на протяжении 300 дней, соответственно 300 раз бесконечной рутины, конечно бывали моменты когда мы с классом выезжали на горячие источники, на пляж ездили, но как по мне это ничтожно мало, таких бы мероприятий крупных побольше хотя бы летом, не сильно много совместных активностей с друзьями как мне показалось, потому что я всегда брался за любую активность, и позже они начали повторятся, как-то такое себе, их в принципе хорошее количество, но хотелось бы больше лично, мне кажется.. [h2] Персонажи [/h2] Какие же они классные, все запоминаются по разному, у каждого своя индивидуальная ветка, над смертью Арагаки я вообще слезу пустил, такого персонажа крутого слили, мне не хватило времени им проникнутся, как только он появился, лично мне он в душу запал, каждый раз когда он писал я встречался с ним и было очень интересно узнать его лор поподробнее, но не долго это было.. [h3] Главный персонаж [/h3] меня как-то не сильно зацепил, считай молчун по большей части да и только, каждый раз когда я видел что ко мне обращаются, допустим приветствуют или что-то говорят, я просто стою и молчу, а потом ухожу, в реальности, мне кажется, со мной бы уже никто больше не разговаривал, хотя мб в Японии это бейз, и так нормально, не знаю, не читал, но если так оно и есть, тогда вопросов нет. [h3] Мицуру [/h3] просто секси бомба, прям не знаю как описать эту даму, красивая, умная, привлекательная и вообще классная союзница, а так же президент студенческого совета, правда странно что она прям далёкая от обыденных вещей, когда романтическую линию мы начинаем развивать, то она не пробовала никогда бургер, рамен, и вообще никогда не ходила по таким местам, конечно мб из-за того что её семья богатая, и ей не приходилось ходить в такие места, но всё же.. [h3] Юкари [/h3] Считается что она канон пара с Макото Юки (гг), они даже подходят как-то друг другу внешне, нежели Мицуру, она мне кажется слишком старше по сравнению с Макото, так что сама по себе девочка верная напарница, почти всю игру с ней в тартаре бегал, как лекарь она прям хороша, так что вот так вот.. Остальные персонажи сами по себе хороши, но именно прям тройку любимчиков - я выделил. [h2] Тартар [/h2] ОООООООООООХХХ, как же он меня кхкх, как бы сказать, вы бы знали как я немного удивился что у тартара 260 ♥♥♥♥ этажей, почему так много, я на первых 50 этажах не знал об этом, и я старался каждый этаж зачищать полностью, думал что это обязательно, но нет, просто достаточно пробежать мимо теней и найти выход, всё!!! Я так начал делать наверное после 100 этажа, потому что все 260 этажей зачищать полностью, в каждом из которых по 3-4 тени, нет, спасибо, уровни я и на боссах фармил неплохо. Для меня лично было удивление сам процесс боёвки, честно, я когда впервые в тартар пришёл, я думал что сейчас как во всех играх буду мечом махать и будет как всегда, но то что тебя переносят в систему, где ты в прямом смысле должен думать и проявлять свои стратегические способности, это меня порадовало, каждый ход отдельный, должен продумать ты допустим, вот сейчас я вылечу всех, а вот за него персону активирую и тень проявит слабость, вместе ей надудосим, а позже аля ультой её добьём, такой геймплей интересный, правда первые 150 этажей, дальше чуть-чуть нудно стало. Хорошо что в тартаре есть смысл, проходить до пограничных уровней, потому что если не прокачаться до определённого момента, то на операции тебя немного отымеют. и хер ты дальше пройдёшь, а если и пройдёшь, то тебе будет капец как тяжело это сделать. Прокачка и новые персоны так же порадовали, их огромное количество и их интересно было соединять, выбирать подходящую для боя и вообще система классная. [h2] Отношения [/h2] У меня есть пару вопросов, есть система связи, при достижении 10 уровня у вас связь считается нерушимой, и тип смысла дальше общаться, встречаться с человеком как бы нет, игра сама об этом говорит считай, но у меня большой вопрос, вы тоже когда с другом стали очень близкими, резко бросаете его, или в Японии это тоже норма? Так же с девушками, на 9-10 уровне можно выбрать, встречаться с ней (любовь) или нет, даже если я выберу любовь, ей позже будет вообще ♥♥♥♥♥, как сказать, она почти мне не пишет, мы не гуляем, не общаемся, всё, считай девушка получила согласие, и больше ей не надо, но конечно можно пойти к ней и встретится, но прям новых ситуаций, диалогов и прочего не будет, в чём смысл встречаться тогда с ней? Почему в игре нельзя написать кому-то самому? Считай всегда инициативу проявляют другие, а не гг, хотя бы можно было бы самому позвать куда-то кого-то, было бы круто. Я угарал над тем, что меня одноклассник ждал 5 месяцев что бы я с ним начал связь развивать, ну как-то не до него было, он мне судорожно писал каждую неделю точно, но я его игнорил, в итоге спустя 5 месяцев, как ни в чём небывало мы встретились, и мне он ничего не сказал, как он ещё не сдался то мне писать столько времени.. в общем в плане логики есть небольшие недоработки в этой части, в других вроде как это всё переделали, вроде, не знаю точно. [h2] Сюжет [/h2] Сам по себе он интересный, все события между собой связаны, сделали хорошего антагониста, который из разряда "для галочки" Вроде игра и рутина, а с другой очень прикольно и интересно было читать все диалоги, сочувствовать героям и вникать в сюжет, несколько раз было такое, что кроме школы и несколько активностей не было ничего интересного, сюжет никак не развивался, но куда без этого.. [h2] Концовка [/h2] Для меня немного странная, необычная, вроде и хеппи энд, а вроде как-то просто всё, не знаю, вроде и нормально всё, мысли смешанные после концовки. [h2] Итог [/h2] Вроде ничего я не забыл, Грубо говоря высказал всё что думал на счёт этой игры, я её сегодня прошёл на 100%, игра точно стоит своих денег, точно понравится любителю аниме, особенно аниме про школу, отношения и что-то связанное с Банкаем, хз хвххвхвахввх, не смотрел Блич, но вроде что-то похожее на тартар присутствует.. Спасибо Atlus за такую прекрасную игру, скоро выйдет ремейк 4 персоны, так что скорее всего дам себе отдохнуть от этой серии, персона 5 подождёт ещё пока, так что всем желаю удачного прохождения этой замечательной игры..
10/10
除了画面不如P5R一根毛的玩意儿,设计出来一个恶心的色批男队友天天给主角上压力,还安排一个可爱反派妹子去给人家配。主角更是0主观能动性的木头人,几乎所有的男性社群都是阴暗负面的(还不如一只狗讨喜),没有一点推动的欲望,爬塔更是主创联想到自己多年便秘的经验一拍脑袋设计出来的。能忍住一切负面因素把游戏推完的人这辈子做什么都会成功的,反正我失败了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.7M | 71.3K | 97% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $116.8M | 91.7K | 96% | $59.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 | |
| $76.7M | 72.7K | 86% | $29.99 | |
| $77.2M | 46.2K | 88% | $59.99 | |
| $73M | 117.4K | 62% | $39.99 | |
| $77.9M | 114.2K | 96% | $29.99 | |
| $71.9M | 59.1K | 97% | $23.99 |