
Perimeter is an innovative Real-Time-Strategy game that pits players against each other or AI opponents in a life and death struggle to seize territory and establish crucial protective “perimeters.” Players will be introduced to the game’s unique terraforming feature, allowing them to move, build, construct and destroy the map...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 270reviews | 84% | — | $26.9K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Как по мне хороша стратегия в реальном времени, даже есть не очевидные моменты в прохождении некоторых миссий
saya sudah membeli dan ternyata setelah dimainkan game tersebut tidak lengkap
It's a fun game similar to creeper world series. Maybe that one inspired from this. When people say games show their age, I always think they mean graphics but I can take dated graphics. What's risky are the controls and the quality of life stuff we've gotten used to over the years like selecting the key for your squad to jump to their location and be shown what energy I'm gaining from a singular generator, etc. I don't know what enemies I'm fighting and what health they have. It's all little things like this honestly otherwise the game was ok. I tried but it's not really worth it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2/10
Perimeter Шесть лет назад посмотрел цикл видео Аматора о Вангерах и Периметре, но поиграл только в первое, так как я очень не люблю стратегии. В целом жанр RTS стал весьма нишевым. Но раз уж решил позаниматься "некрофилией", то почему бы и о них не вспомнить. Периметр: Геометрия Войны является приквелом Вангеров, происходящим в одном и том же мире, но на пару тысяч лет раньше. Игра разбита на миссии и потеряла вариативность прохождения первоисточника. На сюжет мы никак повлиять не можем, как и выбрать концовку. Сюжет пересказывать не буду, ибо много и запутанно, однако он интересный. Нас встречает пара обучающих миссий, а дальше уже пойдёт серьёзная возня. Мы по очереди будем играть за три фракции: Исход, Возврат и Империя. Отличаются они мотивацией, задачами, отношением к игроку (Легату) и набором фракционных юнитов. Поскольку почти после каждого задания нас переносят за другую фракцию, получаются забавные моменты, когда мы сражаемся против города (Фрейма), которым управляли на прошлом уровне. "В чём уникальность Периметра как стратегии и чем он мне понравился?" Одной из основных механик здесь является терраформинг. Буквально перекапываем окружающий ландшафт под свои нужды строительства. Даже есть техника, которая портит своими ударами ландшафт противника. Нет бесполезных юнитов, они все состоят из трёх видов базовых болванчиков в разном соотношение, из которых можно трансформировать в бойцов посильнее прямо во время боя. "Я сделал три танка, а противник пять, ещё к ним присобачил сквад механиков, которые его лечили в сражение. Я не растерялся, прямо в поле разобрал танки на лёгкие вертолёты, облетел противника, расстрелял его техников, а потом и танки с неба." Иногда встречаются сложные алгоритмы поведения ботов: — Техники и танки (Лимо) или другая тяжелая техника могут скооперироваться. Лечащие юниты будут стоять подальше, чтобы не попадать под ваш огонь, но достаточно близко, чтобы восстанавливать здоровье своим товарищам. — Иногда в начале миссии противник будет спамить сквадами Снайперов и Егерей, которые будут преследовать ваших Бригадиров и Прорабов, строящих вашу базу. Или они будут бегать за вашими ещё слабыми боевыми отрядами. Эти гады ещё и избегают ваших турелей, обходят базу по кругу, ища место для прорыва. — Нередко вместе с самоходными гаубицами отправляется группа прикрытия. Гаубицы не умеют атаковать юнитов, только строения, а вот прикрытие будет с вами цапаться. Если вы убьёте гаубицы первыми, то прикрывающие отступят на перегруппировку. — Прорабы и Бригадиры могут своими телами прикрывать строящееся здание. Это не всё, но это то, что встречалось часто. Высокое разнообразие юнитов: Лазерные танки, бомбардировочные вертолёты, шахид-мобили, подземные торпеды и пушки, драконы, машины призывающие гигантских пауков/сухопутных акул/демонов/торнадо... У каждого их которых свои особенности и свой список целей, которые они могут атаковать. Это порождает уникальные тактики. Ну и самое важное, сам Периметр и энергоснабжение. Появившись на карте мы начинаем расширять подконтрольную нам территорию, чем больше эта площадь, тем больше мы получаем энергии, а следовательно её быстрее строим и ремонтируем здания и создаём войска. А если мы сможем прервать линию снабжения противника и подтянем свою, то его здания окажутся под нашим контролем и часть базы противника начнёт воевать за нас. Но это могут сделать и с нами, за этим нужно поглядывать. Даже не знаю какая миссия мне больше понравилась. С каждым новым уровнем я менял своё мнение, они весьма комплексные. И на каждой приходилось подбирать свою тактику. Я параллельно читал гайды от ЛКИ и Аматора, они часто побеждали танками, но в моих руках Лимо были не особо эффективны, по этому я играл иначе. А, забыл. Второй раз ломание четвёртой стены уже не выглядит так же удивительно.
Perimeter offers a unique blend of real-time strategy and sci-fi adventure. Its innovative mechanics and engaging gameplay keep you hooked for hours. Stunning graphics and challenging missions make it a must-play for strategy fans.
Game will not launch, comes up with this error: "Cannot load font: RESOURCE\LocData\Russian\Fonts\Aero.font" Very strange.
♥♥♥♥♥♥ мусор ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ все. От истории заканчивая UI и ебучим управлением, КРИВАЯ ♥♥♥♥♥♥. А миссии а подсказки я душу ♥♥♥♥ того дауна что дает в миссии с подземным подкопом 2 ♥♥♥♥ ОДИНАКОВЫХ юнита, но один из них БЕСПОЛЕЗНЫЙ, а второй ЗАКРЫТ ЗА ОТКРЫВШИМСЯ ИЗУЧЕНИЕМ, О КОТОРОМ ВАМ НИКТО НИЧЕГО НЕ СКАЖЕТ! ♥♥♥♥!
un très bon RTS
Игрок обладает передовыми нанотехнологиями. Они позволяют не только терраформировать и возводить защитные барьеры вокруг своих владений, но и управлять отрядами модифицированных боевых юнитов.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| — | 496 | 78% | $0.79 | |
| — | 371 | 78% | $49.99 | |
| — | 324 | 90% | $2.25 | |
| — | 648 | 86% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9K | 68 | 99% | $19.99 | |
| $26.9K | 130 | 98% | $7.99 | |
| $26.9K | 156 | 83% | $6.99 | |
| $26.9K | 132 | 86% | $8.99 | |
| $26.9K | 139 | 76% | $9.99 | |
| $26.9K | 139 | 90% | $9.99 |